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《七雄争霸》四维属性计算公式以及推荐
作者:网络
发布时间:2013-06-01 15:38
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    七雄争霸武将成长和武将属性之间的关系
七雄争霸武将四维属性成长一直是大家关心的问题。
武将四维属性的数值都是带小数点的,但是显示的时候不会显示小数点后面的属性,比如5.4只会显示为5。
大家也都知道,在酒馆看到的武将属性是他的基本属性,招聘回来的武将显示的属性为他的基本属性与君主武将加成后的结果。
比如君主的武力为100,那你的武将就有100%的加成。
例如酒馆里面的武将,7  4  4  4招聘回来属性应该是14   8  8  8
当然,你招聘的武将,他的数值也不一定是整数,可能是  7.3  4.8  4.3  3.2之类的。
看到论坛上有人发了个帖子,说他手下的2个武将同等级同成长,属性有几点差距,这很正常。因为小数字的存在,这几点误差经常出现。
七雄争霸武将四维属性和成长关系:
 攻击+防御+体力+敏捷=(等级-1×君主武力加成×成长+君主武力加成×(初始能力×武将阶级)
君主武力加成=君主武力点数/100+1
武将阶级为武将进阶情况为:
1~60级武将为1阶武将,
60~80为2阶武将,
80~100为3阶,
100~120为4阶武将。
武将初始能力一般都用17进行计算,这也是误差的来源。
通过上面的公式大家可以方便的计算出武将的四维总属性。其实这个的作用也不大,因为计算出了武将的四维属性和之后,也没有什么具体的地方可以体现出他的差异来,不像部队战斗力那样一目了然。

 
而各四维属性比列计算方式为:
弓将、骑将:(敏捷+攻击)÷(四项属性总和)> 56% 为优秀
步将:防御 ÷(四项属性总和)> 30.9% 为优秀
器械:攻击 ÷(四项属性总和)> 33.9% 为优秀
车将:体力 ÷(四项属性总和)> 30.6% 为优秀
如果你的计算大于优秀,那么这个武将就应该侧重这方面发展
 
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