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《傲剑》属性点分配介绍

作者:秩名来源:未知发布时间:2011-04-21 15:58:10

 

傲剑》这个游戏,每个门派都很平均,没有绝对强大的门派,只有更加丰富的属性分配法。下面就给大家介绍下关于属性的分配问题。
首先,《傲剑》的战斗属性分为生命、内力、体力、攻击、防御、暴击、闪避、攻击速度和移动速度这9个属性。 
人物属性界面 
生命:指玩家在游戏中的当前血长,当生命为0时,玩家将处于死亡状态。
内力:指玩家施放技能是所需要消耗的值,当内力为0时,玩家将无法施放技能。
体力:指玩家在游戏中跳跃所需要消耗的值,当体力为0时,玩家将无法跳跃。
攻击:指玩家在游戏中的攻击能力,直接影响玩家攻击怪物或者其他玩家的数值。
防御:指玩家在游戏中的防御能力,直接影响玩家抵御怪物或者其他玩家的伤害数值。
暴击:指玩家在攻击时打出的特殊高攻击,暴击值越高,玩家出暴击的次数就越多。
闪避:指玩家在受到怪物或者其他玩家攻击时,有几率躲避攻击,闪避值越高,玩家躲避攻击的几率就越大,次数也越多。
攻击速度:指玩家在攻击怪物或者其他玩家时,攻击的频率,攻击速度越高,单位时间内攻击的次数就越多
移动速度:指玩家在游戏地图上移动的速度,移动速度越高,玩家移动的越快。
其次,《傲剑》的加点属性分为进攻型、防御型、轻身型、健体性、潜能点这个5个属性。不同的属性加法,可以影响整体职业的发展,配合组队系统,将更加轻松遨游《傲剑》。
进攻型:一点进攻型加2点攻击。
防御型:一点防御型加2点防御。
轻身型:一点轻身型加1点暴击和2点闪避。
健体型:一点健体型加8点生命和4点内力。
潜能点:玩家升级时,所得到的活动属性,可任意由玩家支配。
玩家每升一级得到5点可分配属性点,不建议玩家按照系统推荐分配,而是进行单一完全分配,这样并且配合着装备和强大的经脉系统,菜鸟也能打出高伤害。当然了,主要是以进攻为主,其他的都是浮云。攻击够了还需要什么防御,攻击够秒杀敌人的地步的时候还有谁能阻挡你的脚步呢?
以上见解纯属个人观点,仅供参考。
  
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傲剑

傲剑
类型:角色扮演
状态:公测
技术:2D
运营:牛A游戏平台

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