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《口袋精灵2》中关于加成攻击和伤害加深的区别

作者:秩名来源:未知发布时间:2011-04-15 16:41:31

 

计算时,里面有个1.5是命中影响。其实文章里的这个1.5,是为了使数字与实际效果更接近,大家完全可以当作一个参数。
下面就具体给大家举例分析一下:
1.   技能百分比攻击
例子:基础攻击6W,穿上装备15W的宝宝,穿上装备用技能打应该是150000*180%*1.5=405000的伤害(最后的1.5就是是上面说的命中影响效果),这个数字也与事实攻击效果很接近。也就是说,技能攻击加的是最后效果,而不是我一开始以为的与装备一样(60000*180%+90000)*1.5。这样算比事实效果少了很多。
2.   装备百分比攻击
同样的例子,基础攻击6W,如果你的装备加的是150%攻击,那么你装备好以后就是15W,也就是说,装备加攻击加的是攻击属性的数字,而技能攻击是按自己已经装备好的攻击数字来计算效果的。换句话说,如果装备加150%攻击,那么其实技能的180%兑换成纯装备加攻击后应该是(150%+100%)*180%-100%=350%,也就是说,如果你的装备加攻击是350%,你用普通攻击,那么你的攻击效果是60000*(350%+150%)*1.5=405000与上面的一样。
3.   伤害加深
还是同样例子,不过要分两个来讨论。
(1)不穿装备6W攻击,如果用技能是60000*180%*1.5=162000,伤害加深5%是8100,那么总伤害是170100。那么伤害加深8100兑换成技能的百分比攻击的话,应该是8100/1.5/60000=9%(这个数字跟DEAMON算的9%一样),而这里不存在装备影响,那么不穿装备时,5%伤害加深换成装备加攻击也是9%。
(2)基础6W,穿上装备,装备加150%攻击,那么攻击就是15W,用技能是150000*180%*1.5=405000,算上伤害加深20250,总伤害是425250。伤害加深效果兑换成技能的攻击百分比仍然是9%,而兑换成装备的加攻击百分比就不一样了,应该是20250/1.5/60000=22.5%。
以上两点看出,伤害加深兑换成技能攻击的百分比数,是固定的,而兑换成装备的攻击百分比数,是根据装备的不同而不同的!
4.   普通神宠180%与寒技能200%的比较
上面已经分析得挺清楚了。既然技能伤害加深兑换成技能百分比固定为9%,那么加上原本技能的180%,一共是180%*1.5+13.5%=283.5%,赶不上寒的200%*1.5=300%,所以,寒在出那个攻击200%的痞子还是绅士之前,一直是最好的。
另外,穿上装备后,技能的攻击百分比兑换成装备的攻击百分比后也不再是180%了,这个算法都类似,大家自己琢磨吧。
关于加成攻击和伤害加深的比较分析就介绍到这,希望大家能够理解。
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