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《雄霸三国》地图+基本资料+发展线路+相关公式+新手建议

作者:秩名来源:未知发布时间:2011-05-25 23:38:19

 

开场白
 
服务器: S11华容道
游戏ID: 九幽之影(S11第八名)
家  族: 血色异族(S11第一家族)
军  团: 血色异军(S11第一军团)
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游戏序幕
 
进入游戏 建议创建3号,一个狼号 两个羊号(一人三号可能有点违法游戏规定)
创建号要注意地图分为5个可选位置,要把3个号选在同一个位置(别选哪个随即)。
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游戏地图
 
   0  50   150   250    350   450   550  650 700
?0┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓0
 50┃南蛮┃益州┃益州┃西域┃西域┃凉州┃凉州┃50
100┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫100
150┃南蛮┃益州┃益州┃西域┃雍州┃凉州┃东胡┃150
200┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫200
250┃交州┃荆州┃荆州┃荆州┃雍州┃雍州┃东胡┃250
300┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫300
350┃交州┃荆州┃荆州┃司州┃司州┃并州┃并州┃350
400┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫400
450┃交州┃荆州┃荆州┃司州┃兖州┃翼州┃幽州┃450
500┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫500
550┃扬州┃扬州┃豫州┃豫州┃兖州┃翼州┃幽州┃550
600┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫600
650┃扬州┃扬州┃徐州┃徐州┃青州┃青州┃幽州┃650
700┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛700
   0  50   150   250    350   450   550  650 700
上到下排列的数字是纵坐标,游戏中前面哪个坐标。
左到右排列的数字是横坐标,游戏中后面哪个坐标。
这个地图顺时针旋转45度角,就是对应的游戏地图。
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基础资料
 
游戏各项资源消花费
资源建设、建筑建设、内政技术、军事技术。这些消耗都是6/分钟(箭塔前15级消耗是60/分钟),招兵消耗是30/分钟(你自己可以去计算)。
建设、科技、招兵都加声望,
没额外进程道具一个城只能3将建设。
3将 X 6/分钟 X 60分钟 X 24小时 = 25920资源  (没加武将属性、官邸加成)
这里注意 官邸加成、武将属性对建设快慢都是有直接关系(后面有建设/科技研究时间公式)。
如果你是非RMB玩家,那你的每小时资源使用量就是:
3将X6/分钟X60分钟X(1/建筑时间的提升百分号)+上兵的消耗= 等于你建设时一个小时最大资源消耗量  
这个值在(1080(将+官邸=0百分号)    3780(将+官邸=250百分号)之间 + 兵消耗) 
3将X30/分钟X60分钟X(1/将属性百分号)+上兵的消耗= 等于你招兵时一个小时最大资源消耗量 
这个值在(5400(将属性0百分号)    10800(将属性50百分号)之间 + 兵消耗)  
如果你是RMB玩家,那你的消耗就只有你知道了。
按上面的公式计算,资源产量大了是没办法消耗的,只能用于任务或搞兵,如果想加声望又不想搞兵,可以去造箭塔。
游戏中声望是花费的资源折合成银两计算的来的,任务捐献的资源数量是声望的1百分号-5百分号,可以获得 5-25点的眷顾。
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基础建设
 
进入游戏按新手任务流程做(好象是句废话)。做到不能再做下去开始安心搞建设,在做任务的时候当声望快达到1W的时候开始赞1W的资源去搞一个建筑工匠(招兵也是加声望的
 
),提前开第一个分你的发展就比别人快了,在建设时重点放在官邸(只要资源够就别停官邸建设)、资源田的建设,抽空在升级下居民、仓库、密库。主城以资源田建设为基础
 
,先把基础打牢固。分城把资源田普及(后面普及用P表示)到15级左右,就全力搞军事建筑,准备研究军事科技(后面有军事科技发展顺序)。
资源P到15级,内政增产科技建议P3左右,可以出少量的步弓做任务。
在资源P到15级的时候开始发展起初的两个羊号。羊要以最快的速度把分城开的你的狼号旁边,自己赞点资源加送的支援令在1W声望去造个建筑工匠就可以开分城,把3个将掉去分
 
全力建设资源田,给后期狼号打劫资源做准备。
资源P到20。内政科技建议P5左右,这个时候可以少量的骑兵和步弓做任务。
资源P到25。内政科技建议P7左右(7基本可以不用在升了,有时间可以去升级下祭坛、锻造厂、工匠房),这个时候可以出一定数量的骑兵和步弓做任务、打劫。
这里建议开始造兵别太多,兵多消耗大对前期资源紧张的建设是个影响。这里还要考虑建设/研究时资源是一次直接收取的,以后应再多升几级资源。
这里在说下狼号的分城,第一分建议开到主城隔壁,第二个分城建议保持在30 50格的距离。一个狼号两个羊号可以同时发展。在第一时间把羊号开分城,把分城建到你的狼号旁边
 
,全力在分城搞资源建设,为后期狼号打劫资源提供保证,多的资源可以建设箭塔提高打劫比例。在发展过程中千万不要把所有的狼和羊的城放一起,这里说下原因:如果你羊和
 
狼都开到一起在以后的打仗中贯用的战术是贴身开分和天外飞仙,你隔壁突然出现一个敌人的分城他可以偷袭你的兵也可打劫你的羊,你以后的发展就会很郁闷。如果有个狼号的
 
分城在30-50格距离,他就是在隔壁开分也不用去在意他,现在打不过他,我们转移战场,我去哪个分全力发展军事。羊可以开第2个分去哪个隔壁,这个就有两个基地了。狼号第3
 
个分城也就是第4座城个人建议轻易别去开。第4个和第5个城是以后打仗开到敌人那去的。有人说了我现在开可以以后飞呀。你又错了,游戏有个战术叫小号锁城。让你飞的机会都
 
没有,找一个小号用一个甲兵去你家距离越远越好,来回上百小时,锁你所有的城在去你基地开分或飞城偷袭。如果是小号循环锁,你不郁闷才怪呢。
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建筑/科技研究实际时间公式
 
 
例如:我的官邸 33级提升115百分号(官邸加成对建设和科技研究都提升)
      武将属性建筑/科技研究提升20百分号(根据将属性对应取值)
 
简单的公式就是 1/(1+官邸+武将)=实际建筑/科技研究时间
 
1/(1+1.15+0.20) ≈0.425(也就是实际建筑/研究时间只有实际时间的42.5百分号)
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军事技术升级顺序
 
内政: 行军(越搞越好)
打仗大大节省时间,
这里注意这个科技和武馆都是节省打仗出行时间,和打仗兵的出手没关系。同兵种的谁先手只和科技、加出手速度的装备有关系。 同科技同兵种及将属性一样,进攻方先出手。
射骑
游弋(建议一直升) 先机   骑射   警觉  游击(游击5级就可以了) 
注意:
     游弋决定打仗谁先出手,这游戏先出手就意为着胜利。
重骑 
突袭 冲刺  骑甲  操练   践踏(践踏5级就可以了) 
轻骑
轻装(建议一直升)  骑术  蓄锐  闪避  冲锋
注意:
     轻装(同游戈) 
     闪避 骁骑自身躲避12百分号 + 科技10级20百分号 =32百分号躲避  后期打仗如果出躲避就有可能扭转局势。
甲士(不升级)
戟兵(不升级)
射手(建议P到5级)
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攻打时间的计算:
 
你和敌人的纵减纵、横减减。取其中的最大值。
例如:  
你的坐标:100 200
敌人坐标:150 212
这个最大差值 50
攻打单格坐标时间初期在5-6分钟(没加行军科技、武馆)
最大差值 X 单格时间 = 单趟时间
上面的是50格 X 5-6分钟/单格 = 单趟250-300分钟
在后期科技、武厂、将属性单个时间回缩短,但游戏的最段时间是3分钟,想知道自己的单格时间可以攻打2格/2就知道自己的单格时间,想更精准把攻打距离扩大。这里要注意地
 
图(1:1),(1:700),(700:1),(700:700)这4个坐标地图是相连的,但实际打仗行军却不是隔壁关系。原因是以前的地图是1-1000,中间缩小到1-700,算法可能没更
 
新的关系。
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攻击死亡数计算公式
 
兵种的攻击(加科技加科技和将攻击属性) X 此兵种数量  = 合计伤害
兵种的防御(加科技加科技和将防御属性) X 此兵种数量  = 合计防御
兵种的生命(加科技和将属性)                         = 实际生命
 
( 敌人合计伤害 - 你合计防御 )  / 你实际生命   = 你死兵数量
 
这个算法基本接近,我不是写游戏代码也不知道他们到底是什么算法。如果那位高人知道请告诉我。
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兵种选择
 
在这里我们讨论下3骑的选择,先看下兵的基本属性,
白马 攻击132  防御24 生命178 躲避0  暴击0  速度140   
西凉 攻击144  防御48 生命211 躲避0  暴击12 速度120
骁骑 攻击120  防御30 生命222 躲避12 暴击0  速度160
全10科技
白马 攻击184  防御24 生命178 躲避10  暴击0  速度182   3格远射92   2格射击184  近身刃攻55
西凉 攻击144  防御57 生命253 躲避0   暴击22 速度120   3格(无)   2格突袭92   近身攻击144
骁骑 攻击144  防御30 生命310 躲避32  暴击0  速度208   3格(无)   2格冲锋92   近身攻击144
 
100骁骑承受10000点伤害
(10000-3000)/310 ≈死22骁骑
100西凉承受10000点伤害
(10000-5700)/253 ≈死17西凉
(注意:以上没加将的属性)
上面我们可以看出,西凉来当肉盾的确很有优势。但打仗重要的不是防御而是谁先出手进攻,我300白马700骁骑,你300白马700西凉,在科技都是10的情况,我永远可以在家等你
 
来打。道理很简单骁骑从第2回合开始在2等兵里面第一个先出手攻击的兵种,而西凉是第3个出手的兵种,这样防高的西凉优势就不明显了,后出手就意为你先死了至少30百分号,这样
 
的战争你感觉你能胜利?上面的数据足可以说明后期骁骑的厉害。先来说下兵的配置,现在的版本攻击目标都是最高军力。这里要注意是最高军力不是最高数量,不知道兵军力计
 
算的只能对你无语。知道这个前提我做兵的搭配就简单了。我们刷FB和打仗必中须有肉盾去抗攻击,能抗的第一选择是西凉第二是骁骑,刚讨论过这两个兵种的优劣。这里就不多
 
说了。下面是我建议的配置。
 
 
打野、FB(无BOSS)
白马:骁骑:西凉(其他不要)
3  :   5  :2 
 
打仗、FB(有BOSS)
骁骑(其他不要)
10
在打有BOSS FB时蓄锐、骑术科技建议8以上,FB3【乐浪】 FB6【武陵】  FB8【桂阳】 FB10【襄平】中都有强大的boss,在打FB3科技可以在6以上。
 
这里主要说下为什么带100百分号的骁骑最厉害。前面我说过现在的版本攻击目标都是最高军力。带多兵种也就间接的浪费了一次破防的攻击力,在受到的攻击也削弱了防御。向上看下
 
攻击死亡数计算公式就知道原因了,这里就不多说了。这个版本把这游戏最精华的控制战斗改取消了,现在完全是傻瓜化的战斗游戏,战斗的游戏需要的是兵种的配合,需要的是
 
打仗时对兵种的认识,这样才可以让玩家真正的了解一个游戏的精华和乐趣,控制战斗可以以少胜多,现在的版本以少胜多难了,控制战斗可以在战斗中体会游戏的乐趣,现在傻
 
瓜的战斗让游戏失去了这游戏独有的特点,如果30秒没做出战斗指挥,他的兵种回合让系统默认选择对方最高军力去打。在此建议改回可以控制战斗,让游戏的战斗多一份独有的
 
精彩。
 
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资源加成据点
 
来这个游戏我感觉到开区人不多号多。为什么呢?大家都想新出来的城在资源加成据点附近,对这些一开始就申请几十甚至上百个号的人我只能对你暴汗,麻烦你用脑子想下,真
 
要开了资源加成据点你就是在隔壁和5格10格100格我估计去的时间是一样的。原因很简单,野的据点地图到处都是也没见哪个人在隔壁和远距离的在攻打的时候与什么区别。当资
 
源加成据点开放也是一样的道理,他们也会开放一个相同的导航,让大家去竞争这样的据点,竞争就意为着战争,战争就意为着消费。你感觉你占的哪个位置开了哪个功能意义大
 
吗?我想官方也不可能放弃这个捞钱的条件。
 
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密库问题
 
大家都知道密库的50级可以保护近407W的资源,密库的提高在后期加大了玩家对游戏战争的厌倦感,原因很简单:后期的打仗只有两种情况可以打到人,一个是没看到有人在攻打
 
自己,一个是追秒。追秒要求技术很高,不是人人都可以把时间卡在5秒以内的。在后期打仗当看到有人打自己我估计95百分号的人都是带兵出去躲过这个战争。人不在线开始跑兵,把
 
兵回来的时间控制在自己上线的时间。始终把兵控制在自己的可控制范围,这样你去打人基本是打不到人的,密库又高你也抢不到资源,这样的恶性循环对游戏对战争是一个瓶径
 
,对玩家来说我跑了几个小时路费都不够。这样下去一个战争对玩家成了奢望。避免这个现状的办法就是降低密库,打不到你兵我可以抢劫你的资源,让你跑也不是不跑也不是。
 
在说下密库满级保护多少合适,个人感觉满级保护50W。你有兵的时候你的资源可以保护,当你的兵被灭50W可以让你3-4将同时暴兵来恢复你的军力,50W军出来后足以让你去打劫
 
后面暴兵需要的资源。所以这个50W说多也不多说少也不少。在后期大家基本都有80-150W军力,打劫勤快的玩家军力基本可以突破300W。军力的扩大和密库的减小对战争也是一个
 
刺激。以后的打仗我打不到你兵也很有可能抢你资源回来。还是那句话“战争就意为着消费”。这个建议请GM慎重考虑,如有疑问可加QQ:8581988。
 
如果大家感觉好请帮我顶下贴,在次表示感谢
 
 
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88 0 标签:地图公式雄霸三国发展线路
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雄霸三国

雄霸三国
类型:战争策略
状态:封测
技术:2D
运营:千橡游戏

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