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《天殇》卡牌评分系统—弃天帝原创

作者:子贞来源:网络发布时间:2011-05-31 19:54:00

序言

妲己事件的产生——是我们玩家力量的胜利。简单地说,就是在上周(周末出差,具体时间不太清楚。。。)在大家的强烈要求下,卡牌【妲己】的属性发生了变化。不论它在策划眼中的设定是什么样子,但妲己作为一个家喻户晓的公众人物,不应该成为一个鸡肋式的小兵。

 

说到底,是原版妲己的属性过于羸弱(谁能告诉我原版妲己的属性是什么。。。)。但是为何说它弱呢?大家没有一个评判标准。所以我在想,建立一个天殇的评分标准,针对卡牌的每张属性,有一个通用、易用的评分表格,方便大家计算每张卡牌的使用价值。

 

 

声明:

1.这个评分系统的标准仅为个人意见,欢迎大家针对标准发表看法,本帝会进行更新的。

2.这个评分系统的目的是通用、易用性。由于卡牌的技能在不同场合都有不同的用处,而且大家对各种技能的看法可能有不同,所以对卡牌技能评分可能会引起争议。

3.欢迎讨论,不喜勿喷。

 

 

正文

 

  回合

按照天殇的设定,相同卡牌之间唯一的差别就是上场回合的不同。那么,回合时间的长短就是一张卡牌的决定性因素。

 

现有的卡牌出场回合都是双数,即为2468101214

 

14为基础,设定为x。那么回合数越低的卡牌,它的回合得分为x+nn=14-回合数)*系数0.5

 

X基础值暂定为5,系数为1

 

出场回合14的卡牌,x得分为5;出场回合为2的,x得分为11

 

 

二 普通攻击力

 

普攻能直接消灭对方卡牌的生命值,或者是减少元气。卡牌的起始普通攻击力一般分为123。那么:

 

1为基数y,那么2攻及3攻卡牌的普攻得分为y2y3

 

Y1=2y2=5y3=7y4=9

 

说明:y1y2之间的差距为什么是3?这是因为在实际的战斗中,我发现1攻跟2攻的差距实在是非常大。从1攻到2攻提升是100%2攻到3攻提升则只有50%,越往后提升比率越低,但后面提升的总数呈稳定增加(其实基础普通3是最高的了,白虎妖王实际是4),所以在12间有一个区别。

 

三 生命值

卡牌的生命值是一个非常重要的属性(当然,法宝跟符篆没有生命,它们的价值会单独列一个表),就算一张成长到5攻甚至更高的卡,没有生命了也是白搭。

 

生命值按照z来计算,生命值序列分别为z1z2z3……

 

Z1=2z2=3z3=5z4=6z5=7z6=8z7=9z8=10

 

  技能

 

天殇的技能比较多,有攻击有防御还有辅助的。具体技能待后续测算评分,目前暂时把技能基础分算成5

 

五 分值加权

 

卡牌基本属性得分(我知道这公式是废话)=X(回合)+Y(普通攻击)+Z(生命)+a(技能因素)

 

以红色狼精为例,它的属性是2(回合)3(普攻)3(生命)0(无技能),那么根据上述公式,狼精得分为11+7+4=22

 

白虎妖王:6+9(虎王的攻击其实是4+7+8(技能buff作用大)=30

 

华剑三长老(绿):8+5+6+6(技能:追魂击1=24

 

 

四棍、九黎、黄昏等各位高手,请多看看测算一下,一起来完善这个评分表。小帝文笔不好,还请多多海涵。

 

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88 0 标签:天殇卡牌评分系统
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天殇

天殇
类型:休闲竞技
状态:封测
技术:2D
运营:待定

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