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《华山论剑》0转1转2转玩家加点推荐

作者:圣西罗之魂来源:未知发布时间:2011-07-15 14:51:03

 

三种职业的属性加点
华山论剑》加点共有两条路线,即攻击路线和防御路线。其中有4个可加点的属性,分别是体力、力量、身法、根骨。在1.2里面,我已经详细列出了每个职业属性的成长表格。其中属于攻击属性的为:攻击、命中、会心、速度;属于防御属性的为:血量、闪避、韧性、敏捷、威胁。那么加点的时候,作为攻击的玩家可以加:力量、身法(影响命中、回避)根骨(影响会心、韧性);作为防御的玩家可以加:体力、身法、根骨。那么,到哪个属性加多少点好呢?这是很多玩家提出来的问题。
在这里,除非玩家对某些属性有特别的需要,那么一般来说,推荐大家的加点方式为:
0转1转2转前所有职业、所有门派加点:
攻击玩家全攻。命中、会心通过宝石来弥补。
防御玩家全血。闪避、韧性通过宝石来弥补。
这是为什么呢?
因为在玩家基本技能没有达到360级满级的情况下:
第一:属性点加到身法、根骨上不划算,因为身法、根骨的成长远远没有攻击和体力高;
第二:属性点加到身法、根骨上是一种浪费,因为加身法会加命中与回避两种属性上,对于攻击命中偏重一些,回避有无不是很重要,根骨也是一样的。
第三:3转前,商城中的宝石打命中、会心、闪避、韧性要比力量划算得多。拿道家与4级会心宝石来说,一个4级会心宝石所加会心等级为162,如果通过加点得到162会心,2转100级玩家的满技能易经断骨加成120%则需要26点属性点。而一个4级宝石只加22点力量。也就是说加在力量上要比加在根骨上,划算4个属性点。玩家级别越低,这种比例越明显;宝石级别越高越划算。(关于宝石镶嵌的学问,我会在之后的《华山论剑宝石镶嵌宝典》中具体介绍的)
第四:对于命中、闪避、会心、韧性的产生都概率问题。就是说你命中再高也有被对方闪避的时候,你闪避再高,也有被对方击中的时候,所以,点加在身法根骨上,不如加在攻击和血上,命中、会心、闪避、韧性则用宝石弥补。
有些朋友会问,作为闪盾,我不加血好不好?
闪盾不是特别的好,闪盾运气成分很大,而且做闪盾的话,至少需要另外一个血盾做闪盾的先驱(就是先扛攻击)。现在,又非常的流行打宝石,玩家的命中都比较高。逍遥和五毒的门派辅 助技能又是加的命中。而闪避、韧性都是概率问题,再能闪也有被对方击中的时候,一场战争要次序多少回合?这个闪盾要被打多少次?如果被打次数在10次以上的话,那么这个盾被击中的可能性相当的大。而被击中也是个概率问题,也许第一下就被对方击中了。一旦被击中,基本是1下被秒,其他作为攻击的职业血量更是少,基本也是一下一个,那么这场战争就这样的结束了。而血盾,再怎么也能抗一阵子。
事实为例,我的一个朋友,装备中等,选择了他的家将为闪盾,2转80来级了。结果梁山36层都过不去。
 
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