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《帝国远征2》武将使用心得

作者:圣西罗之魂来源:未知发布时间:2011-07-20 16:35:19

 

此游戏武将是发展的精华,因为每个城最多只能养活2000兵(那些不断运粮的超级牛人除外),一个城兵养多了,消耗超过粮食产量,等到存量为0了都没注意到的话,哈哈很快就会跑光了。兵种技术到15级以后也很难升了,虽然15级以后可以学二阶兵种科技,但是真正提高战力只能靠提高武将属性,武将属性直接决定兵士战斗力(将熊熊一窝),大家可以通过带上装备和卸下装备看出武将不同属性对士兵的攻击和防御的影响,据说高级别、好装备的武将能单挑上千兵呢!因此各个城主的实力不在于声望排名,而在于武将实力,真是应了那句老话“千军易得,一将难求”。

如何拥有厉害的武将呢?

主要有四个方面:

1、先天因素,爱将不能输在起跑线上,酒肆升10级以上时,一般可以招到起始点数单项10点以上的武将,可以作为前期攻城掠地的好帮手,但不要投入太高,练到10级能骑的卢就差不多了。因为随着酒肆的不断升级,更有机会获得起始点数更高的武将,因为只能招募10个武将,属性差的武将坚决解雇(另外还有一个扔马的心得,把垃圾武将练到5级,把他和垃圾马一起解雇),招武将不要怕花钱,只有大批量的招募才有可能出现好武将。

2、加点,找到好武将后,先加好点,加点是最让大家困惑的,我觉得的重点加体和力量,敏捷适当,智力够用就行(因为智力值增加带兵能力,不加兵士战斗力,马和头盔都能增加智力)。因为体力增加兵士血量,力量加攻击,敏捷加防御,攻击减去防御就是杀伤力。同过实践得到这个对阵双方回合算法:对方体力*参数/(己方力量-对方敏捷)和己方体力*参数/(对方力量-己方敏捷),前者是对方坚持回合数,后者是己方坚持回合数,加点就是让己方回合数尽可能得大于对方回合数。参数是常量(是武将属性对兵士的影响力度,我想官方是可以调整的)。对阵双方是变化的,点数差不多的(不含智力)力量和体力偏多的稍占点便宜,面对点数少攻击低的则每回合损失会很小,会占很大便宜。同样如果面对点数高的防御高的,如果攻击低则更吃亏(校场比武就能感觉出来,武将主++敏,开始挑2级的还行,挑3级的就很难因为攻击不够对方掉血很少,坚持回合不少就是挑不掉),因此攻击比防御更重要一些(攻击高对强敌,就算全军覆没,最起码让点数高的也要多损点兵,来犯之敌也要付出代价,让掂量一下打你的成本)。

3PK,其实武将加点还有个方向,注重加力量和体力,这个一般是用来守城的时候,让城守武将出城单挑用的,因为要是城守单挑赢了,攻击方就直接判输回去了。而武将PK的时候,力量=攻击力,这个决定了你的输出伤害,要是够高,23回合就可以解决了。但是偶尔还是要加点体力,因为血太少也容易挂掉。有一点是一定要注意的,就是千万不要加敏捷和智力,既然作为单挑的武将,又不带兵,加智力就没必要,而敏捷加的防御远远没有力量加的攻击来得多,怎么防都是防不住的。

4、练级,有三种练法,

1)省兵打野(只打山寨以下),这样性价比最高,优点既能得经验又能赚钱,缺点太慢。

2)暴兵打野(专打黄巾以上),这样速度中等,要求造兵速度快。

3)好装备+英雄贴(RMB玩家),速度奇快,一天就能练上20级,缺点人民币要花大发了。

4)打BOSS+行军加速(RMB玩家),速度比校场里刷英雄帖慢一些,但是容易出极品装备,要是运气好打出一件绿色装备……HOHO,你发了!

5、打造武将成长不同时期的装备

一般要有三个档次的武器,分别应用于武将成长的不同时期。+10的汉剑能加32点力量,一级武将就能打过十级的。好武器对武将的战力起到决定性的作用。

 

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