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《战国春秋》游戏感受小记

作者:圣西罗之魂来源:未知发布时间:2011-08-04 11:58:55

 以下仅仅是个人感受仅供参考,不同的人感受可能也会不同。

这是一款结构比较大的游戏,因为我个人觉得他与目前的许多战略游戏是有很大区别的

首先游戏的构思非常的宏大,一个郡能顶上一个三十六计的大地图。

游戏的内容没有什么妹妹路线,而是走一条极端复古的路线,武将几千名都有历史考据,兵种,场景都以战国时代为背景尽量的模拟。

科技(官学)也大有考据之风,其中的私塾,官职名号,场景如直接模拟战国时期的历史努力模拟中。确实能给人一带来一种古代中国战争年代的憧憬。

其次,游戏比较绿色,内部矛盾冲击比较小。游戏几天来没有出现想象当中的刺刀见红的血腥场面。我个人比较幽闲地占领了二个城市。一面做任务。

而且城市一旦攻击得手,中立的城市就直接被抢到自己手中,立刻拥有原来的资源和建筑,让玩家有更多时间去研究战术和战争。

再次,地图的占领是波浪式样的,发展快的人只能占领比较初期的近首都的城市,道路开通后后面的玩家反而可以占据更高级的城市,这种模式让地图的高级玩家,和弱的玩家的城市容易产生交织的效果。而一但与敌国接墒后很容易出现非常复杂混乱的个战场面。

不过游戏也存在许多问题,希望能通过本此测试改进。细节的问题这里先不讨论,先谈一下大概念。

1)游戏的进度是比较平缓的,我个人觉得这个游戏玩起来不是很累,因为初期敌国不接墒,就算是接壤了也未必打到我的村子,所以相对比较好混。

但似乎更多的时间被用到了,寻找将领,和将领兵力的调动上。这个比较花时间,而且没什么乐趣。目前来看更多的时间不是花在等资源上,而是花在了运输,选将,选太守上。

不过如果你真懂军事就该知道,外行看打仗内行看保障,真正作战也主要要看国家的综合调动,包括人员,物资上的。所以这种模式对喜欢厚重味道的谋略心态的玩家非常适合。对快餐心态的玩家可能会觉得过程太慢。

2)国家的人口不均匀问题,因为国籍不能迁移,所以非常容易出现某些著名国家人满为患,某些国家地广人稀的问题。

这对一旦公测的话该是个大问题,如果玩家集中拥向某几个国家,为导致地图上出现无人区,无战区,影响游戏的作战味道。

总结来说,这个游戏的特点是复古,适合喜欢战国时代或战略类的谋略爱好者来玩,这款游戏给我感觉象杯茶,适合耐心的人慢慢品味。

最后总结游戏最大的优点是:规律淡化,我试图摸索一些发展模式流程或战略套路目前还没有成熟的规律,只有战略性的经验,所以这个游戏的具体建造流程,发展模式等的规律比较内藏。这会让你不知道该做什么好,一会派守城,一会又发现钱不够。游戏中会遇到诸多要解决的棘手问题,有时候是教育,有时候是人才,有时候是资源,总之比普通的web战略复杂程度高了不少。节奏也不可能快,打下一城后必须要组织补给,运输,人才才可能发动进一步的进攻。

这样的特点虽然有时候会觉得比较复杂,但也因为规律的不鲜明不容易让人产生厌恶,因为基本上游戏的任务一天是做不完的,至少我还没做完,任务系统,和其他系统的悬想都比较多。

缺点是,这样的风格对那些急性子,或是快战分子可能快乐感受度会降低一些。因为除了战争,后勤,人才这两大块是重点的工作,节奏不可能太快,加之地图采取小地图里套大地图,要统计全国不可能一下子而成。个人的作用会显得相对渺小。

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战国春秋

战国春秋
类型:战争策略
状态:公测
技术:2D
运营:游戏吧

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