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《古今东西》进阶攻略—龙城篇

作者:保罗来源:未知发布时间:2011-09-09 14:08:59

 龙城是组成这个精彩世界的重要部份。每一个龙城都拥有一个或多个场景(主线任务的龙城通常都有近10个场景)。现在,让我来介绍龙城的一切吧!

第一部份 龙城的基本概念

龙城就是所有可以探险的场景的统称。英文中与其最接近的单词是Dungeon(地下城),这个命名的初源是源自《英雄无敌》,玩家可以探险的所有地方中,最为强大的一个地方,所以成为了“可以探险的地方”的代名词。在游戏《天地纵横》中首先使用了这个名词,在《古今东西》中也沿用下来。

龙城与玩家城市一样,分布在地图上。他们的图标与玩家城市不一样,每一个龙城都拥有其特殊的图标。每一个龙城拥有一个或多个场景(Scene),称之为副本。每个副本中拥有不同的怪物,其数量大致是固定的。关于访问副本的操作,请参见《新手攻略-军事篇》。

第二部份 访问副本的条件与报酬

1、开启副本的先决条件:

副本在一开始时无法访问的。每个副本要求特殊的先决条件,通常是完成某个主线任务便可以开启。也有一些副本需要特殊的物品才能进入(有使用一次就消失和一直可以使用的)。

条件分为队长条件和通用条件。队长条件只要求发起探险的英雄(即点击“访问”的英雄)通过就行,其它组队的人不需要检查此先决条件。通用条件必须要求每个人都通过(包括队长)。

同时,每个副本有其固定的等级,英雄必须达到这个等级才能进入。这也就是为什么新创建的英雄无法访问某些副本的原因。

2、副本的奖励:

有些特殊的副本,在玩家完成此副本之后,会有报酬。当然,必须要求此英雄在此场战斗中存活,如果部队全部阵亡,则无法获得报酬。

报酬包括物品、资源、经验点等等。奖励分为队长奖励和通用奖励,队长奖励只能由队长获得。通用奖励只要参与战斗的任何英雄都可以获得(包括队长)。

3、未踏之境(未开放)

当一个龙城的副本还没有任何人探险的时候,称之为未踏之境(点击访问之后,会在每一个副本上显示是否是未踏之境)。如果此时有人访问此龙城的此副本,能够得到经验+50%的奖励。在成功攻克(失败不计)此副本之后,未踏之境的状态消失。

所以,攻击不多个位置不同的龙城,是获得更多经验的办法。

未踏之境的状态在每天(格林威治时间00:00,北京时间08:00)刷新一次。

第三部份 副本的战力

1、怪物Army

每个副本会出现一只军团,军团中所出现的怪物数量/部队是固定的,但是有一定的随机性。有一些特殊的副本,怪物数量随机性比较高。在组队的玩家数量增多时,副本中可能出现多个军团。

增加多个军团的条件是:当拥有多个玩家组队时,根据玩家所拥有的总部队数,与怪物的总部队数相比较,如果怪物的总部队数比较少,那个怪物的部队数将得到相应的增加。例如玩家的的部队为4英雄X6=24队时,怪物默认的部队数量为6队,那么,怪物的部队数将增加3倍,达到与玩家相同的水平。但是,增加的倍数不得超过组队的玩家数。比如说只有2个玩家组队时,最大能够增加的倍数为1倍。

在计算完部队数量的增长之后。根据玩家的单位数量和副本中的单位数量的比例,再计算副本中每只部队相对于默认值的修正。比如说玩家总单位人数为1000人,而副本为500人,则比率为2.0。如果这个比率大于部队增长的比率,则副本的每只部队不做修正(100%兵力)。如果小于增加部队的比率,则根据此公式计算每只部队的减少:Sqrt(数量比率/部队比率)。Sqrt为开方。最低造成的削减最终值为25%。

2、副本的属性削减

英雄的属性在攻击副本时,根据副本的等级会得到削减。(注:仅对8项主要属性进行修正,对善和运不进行修正)

总削减的点数 = 副本等级*4 - 英雄总属性点

根据玩家的各种属性的比例,决定每项属性的削减比例。例如,玩家拥有勇4点,智2点,其它为0,总削减的点数为10点。则玩家勇-6点,智-3点(运算时舍去小数部份)。玩家在作战时,实际能力为勇-2点、智-1点。

3、副本的英雄属性

每一个副本的军团其实也由一个隐藏的英雄带领。此英雄拥有一些属性,这些属性是固定的。在与玩家对抗时,进行的修正与玩家对抗玩家是一样的。

特别的是,此英雄的属性会根据队长的属性进行削减(根据队长未经副本等级削减之前的属性进行修正)。例如某个副本的英雄属性为勇20点,仁20点。而队长的勇为15点,仁为10点,则副本的英雄实际能力为勇5点,仁10点。在跟其它英雄对抗时,以此为标准。

所以,攻击不同的副本时,由不同属性专长的英雄带领,可以得到极大的优势。

4、 BOSS

在某些副本中会出现BOSS级的怪物。BOSS级怪物没有固定的等级,他的等级通常是根据所在的副本而定的。比如说此副本的等级为12级,则此BOSS为12级(也有些BOSS配置了固定的级别,无论出现在哪个地方)。

在兵种图鉴中,战斗属性显示的是BOSS的基本属性,在战斗中的属性根据以下的公式进行计算:

伤害 (基础 * 等级 + 5) * (等级 * 10)

攻击、防御、隐蔽 基础 * 等级 + 5

生命 (基础 * 等级 + 10) * (等级 * 10)

装甲、装甲穿透、力场、力场穿透 基础 * 等级

BOSS级的怪物杀死之后物品的爆率为100%。其质量比一般的怪物要高许多。

第四部份 组队的经验奖励

当多个玩家组队的时候,可以得到经验值的增强。在只有一个玩家的情况下,玩家在战斗结束后,能够额外得到总经验的4%。

注意:如果一个玩家派出了多个英雄,则这些英雄根据其战力瓜分此玩家所得的经验。比如说玩家额外得到总经验的4%,计2000点经验。而派出了两个英雄,他们之间的军力比是75%:25%,则其中一队得到1500点经验,另一队得到500点经验。

每多增加一个玩家(注意,是玩家而不是英雄,无论派出多少个英雄都是一样的),玩家能够得到的经验增加4%。最大能够得到的经验是20%。也即是说,在参与玩家数量等于5个的时候,玩家得到的奖励经验最大化。

当参与玩家超过5个的时候,每个玩家分得的经验将会下降,此时每个玩家分得的经验为100%/总人数。比如说6个玩家时,每个玩家分得16%的经验。

在计算玩家能够分配的经验之后,还要根据玩家的兵力与平均兵力的比例,决定是否能够得到全额的奖励。玩家的平均兵力=总兵力/玩家数。

如果玩家的兵力大于平均兵力的50%,则会得到全额的奖励,否则得到的经验比值会削减(直接削减,削减的经验值不会分配到其它玩家)。例如玩家分配的经验为20%,平均兵力为100点。而玩家只有20点,则玩家最终分配的经验为20/(100*50%)*20%=8%。

第五部份 超龙城(开发中)

每一个不同类型的龙城,都会拥有一个超龙城。这个龙城的图标看起来像普通的龙城底下有火焰在燃烧,在卫星地图上,是普通的龙城图标上加上了红十字。

超龙城拥有跟普通的龙城一样的副本,它的副本与普通龙城相比拥有如下的区别:

1、获得的经验值+100%。

2、物品爆率+100%。

3、获得固定报酬的概率+100%。

4、可能(根据龙城不同,有些龙城不需要)需要一个特殊道具才能进入(只要求队长拥有即可)。

5、怪物的数量比普通副本多N倍。

6、准备时间+1小时。

超龙城在每天(格林威治时间00:00,北京时间08:00)刷新一次,此时每一个不同类型的龙城都会有一个普通龙城变成超龙城。当这个超龙城被攻克一次之后(无论玩家攻击的是哪个副本),超龙城转变为普通龙城。

注意:所以如果两只不同的玩家部队攻击超龙城,前一只部队如果攻克了超龙城,后一只部队将面对的是普通龙城。

当一个超龙城被攻克之后,系统会决定一个随机时间,决定下一个超龙城出现的时间与地点。这个随机时间过后,该位置的普通龙城转变为超龙城。每个龙城的随机时间各有不同,有些龙城一天只出现一次超龙城,有的一天可以出现多次。

超龙城挑战无效的情况:

1、当一个普通龙城转变为超龙城之后。正在攻击这个龙城的玩家部队,如果到达目标,所面对的仍然是普通龙城。只有在转变超龙城之后发起的行动才会挑战超龙城。

2、只有从本州的城市出发的玩家可以挑战超龙城。如果从本州出发,攻击其它州的超龙城,则相当于攻击的是普通龙城。

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古今东西

古今东西
类型:角色扮演
状态:封测
技术:2D
运营:尔西

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