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《九州三国》系列兵法-战术篇

作者:阿肆来源:未知发布时间:2012-11-06

最初接触九州,我习惯于每次盯着几个小时的战斗从头到尾,观察着所有序列的战场移动规矩,技能状况,以及后续部队入场后的格局影响!战术其实是一个瞬息万变灵活掌握的东西,要多看多积累,多感受,抓住预判的灵感,一个有战争灵魂的童鞋才能成为一个传奇指挥官!

进攻篇

进攻要点关键是战机的把握,“趁你病要你命”这种卑鄙的思路始终屡试不爽,但要首先判断行动的可行性,别是敌人是病了,但你残了,你还要去掐人一把,那样就有些烦人了,强弩之末得不偿失!而且很多指挥习惯进攻前先灰探,其实一点价值都没有,灰的一来一去,这几分钟过去后什么都可能发生,而且更表明了你的进攻意图打草惊蛇。给敌人足够的布置时间,要打就要果断!敌人能有多少序列,不是用探出来的,经过几次交战一个出色的指挥要铭记敌人总体的战斗实力,总战斗序列大概有多少,高战大概有多少,比如600、700、800敏以上的武将数量。这些数据直接影响到你战术的布置!

防守篇

通常来说,王朝的防御战如果没有特殊的布置是不合算的,因为攻方会用灰把守方的防御部队拉到关口,等待进攻主力进入的时候,攻方可以无限群攻而不散开队伍,而守方只能一直单点一个序列,再强力群攻的武将也无用武之地。

在布置防御的时候,我们首先要做的是全军速度刷满城墙,可以增加守军20%的攻击力30%的防御力,这么可观的加层每次一定不要疏忽。其次需要做的一点就是刚才提到的,避免被进攻部队以发灰的方式拉到关口群攻,具体方法有很多种,可以在关口布置清灰序列,主力远点**,同时大量增加城内一兵灰的数量拖延回合时间,让敌人主力尽早进场。也可以主力先拉到临近城镇,布置4角灰然后实施反压,具体战术下面会有详解。只要做到不被拉到关口,守的优势就会大于攻!关键时刻可以带主力节节后退,连续多个城市的扑空,攻方在士气上会有所懈怠,战术上也会松懈,而且经常或多或少有掉队的序列,可以使得守方的反压更有效率。预判敌人下一前进路线,提前三叉路口的各个城镇留灰反压是以弱胜强很好的战术。总之灰的作用是关键,能否用好灰,是防御战的胜败,至关重要的环节。

战术理念

一名优秀指挥必备的三个要素,冷静、冷静、还是冷静!时刻保持清醒的头脑切勿意气用事,以兄弟的部队做代价。首先,战斗城镇的选择很重要,每个城镇都有一定的地域加层,在没有足够的优势情况下,尽量不要在敌方高加层的城镇打防御战,一旦被拉会很伤。

战术上无论是进攻还是防守,各种战术的目的都是一个,尽量让我们的高战群攻武将发挥优势,尤其是以弱战强的战斗中,如果能通过灰序列的合理运用造成,我方群攻敌方单打,则战斗必胜。当然战术是布置除了灰的运用,另外一个难点就是时间的计算,让敌方多数部队达到进关口,无论是进攻还是防守反压必须把握的很精确,主力进早了达不到好的效果成了对攻,进晚了对方吃完灰脱离战斗会重新布置阵型,使战斗陷于被动。灰的数量,敌军的总数量,兵种大概情况,战场站位情况,每个序列移动的时间,多数主力距关口的距离,移动需要的回合数,移动攻击的时间,原地攻击的时间,还有是否出技能,以及敌方的增援和战斗过程中灰序列的损耗都是影响因素。

能够准确的把握这一点,就可以成为一名优秀的指挥! 但每场战斗谁都没有办法细算上面提到的每一个环节,只要能把握一个大概,回合时间把握准确就可以了。通常在主要是移动拉拢的战役中,可以估算了序列数后x1.5秒每序列,如果多数序列需要移动攻击灰序列x1.8秒每序列,具体计算方法我会在下面的反压篇中详细举例说明。

除了以上内容外,指挥还需要指导大伙需要的粮食配备,王朝的粮食是很吃紧的,带多了如果部队死亡会大量损失,带的少了提前靠墙更是悲剧。无论是打野还是国战,根据双方战斗序列的数量估算需求的粮食数量,通常技能范围比较好的5x5要带更多的粮食,因为一个技能就会消耗3-4回合的携带,尤其是诸葛亮,合理的布局中,作为弓将,生存能力很强,不是很容易被对方5x5的范围误伤。而且几乎每回合都可以打满10个目标。通常战斗中,诸葛亮最好都要携带20回合粮食以上。

鼓励全民培养副将,副将的使用是很多军团经常疏忽的一个问题,其实除了主将和灰外,大量的辅助武将可以让我们的团战更威武,郭嘉、刘备、华佗、大乔、左慈以及那些低端的联防技能的武将,虽然每个拿出来都看不到多么的强势,但数量在于多,常年让大伙把这类武将培养成副将,并且带足够的粮食随军出战(带100个兵以下不要多少粮食的),我们需求的只是这些武将的特技,大面积的免伤加防定身,会让我们的战斗得心应手,这不是战术,是我们从一开始就必须养成的良好的军事素养!

部队设置

游戏给予我们7种部队设置的模式的选择 我们只选用4种。战斗过程中,指挥要不断的提醒兄弟们根据情况更改设置,毕竟不是每一个玩家都很有经验。

最近部队:这是我们最常用的设置,尤其是翻地过程中,以免出现路过不攻击的悲剧。即使是大规模的团战也不要盲目都设置最高攻击,如果双方长龙状接火儿战,最近部队无疑是最理想的部队设置。

最高攻击:这是一个让我们优先击杀敌方高战的好设置,但要注意的一点是,建议各种5x5武将无论任何时候都设置最近部队,所谓的最高攻击是针对一个目标的,5x5的武将只要出了技能就可以带来一片收割,而且会不经意间带上很多高战上路。如果被最高攻击的设置拖的白跑了一回合,而没有群掉附近的大片目标,这损失是十分的悲剧。团战中单体攻击很高的武将还是建议保持最高攻击的设置,比如典韦、张辽、以及高端武力的马超、黄忠、许褚。当然无论任何武将,当你要打竞技的时候,最高攻击的全队设置是毫无悬念的,干死一个是一个,竞技真能决定胜负的,多数就那么2个高攻击的武将。

最大兵力:之所以刚刚提到高端武力的马超、黄忠、许褚,是因为这三溅客的溅射伤害是以第一目标为基数的,当武力不足700以下,这3人必须设置最大兵力,否则会使群攻范围内的其他目标很无力,700以上的武力不必如此,因为目标已经不重要了,他们犀利的高攻击更应该是秒杀对方的高战!张角小乔的技能特性注定了一辈子的最大兵力设置。

最小兵力:有那么一种神奇的战术叫做虎豹队,在大部队进攻的时候,每人发上一个序列的虎豹,每序列只带100兵,专门用于快速清理战场的四角灰,以免主力部队被拖反压,于是最小兵力的设置作用强大了。

剩下3种弃用的原因

最低攻击:这种设置难道你想专门干貂蝉么!

最大粮草:很多人习惯陆逊设置最大粮草,实践证明,陆逊出技能也烧不了多少粮草,又何必烧最大的呢,还不如正常烧些普通粮草携带量的序列,可以让他们尽快空粮无法战斗。敌人带个20回合粮食,陆逊自己粮食耗完了也未必能烧空对方,也可以说如果用技能烧空20回合粮食的时候,再硬的武将也被陆逊磨死了,至于其他武将更没有设置最大粮草的必要。

最小粮草:好吧刚才说设置最大粮草烧不完,那我们设置陆逊最小粮草? 告诉你个秘密,战场中最小粮草的序列往往都是灰。

巧用军令

军令是直接下达部署我们所有行动包括战略战术的主要窗口,所以下达军令一定要简明、清晰。保证所有人都可以看的懂,尽量少用大白话,要知道全国各地的玩家都有,有些地区语言是不被个别玩家所理解的,如果经常看不懂军令的童鞋会选择干脆放弃阅读军令。所以军令的语言要尽量的书面话。而且,时刻记住,间谍是无处不在的,你的作战军令,基本会被间谍第一时间截获,所以在下达作战命令,尤其是详细到作战时间一定要谨慎,如果上午发布一个晚上到达的点火令,对方向不反压你都难,洗个澡再看会帖子再回头布置一下战术,相当于饭后甜点。

当然不是说军令会被间谍我们就无法战斗了,尽量在战斗发起之前短时间内发布点火时间,敌人即使获取情报也很难有足够的时间进行最充裕的布置。

更高端的做法是,既然军令可以让敌人获益,也同时也可以欺骗对手,作为团长,相信在军团中都有着那么一批可以信赖的兄弟,而且往往这些兄弟都是军团内的高战,最可观的战斗力!多数军团都会有2个QQ群,一个是全体成员共同交流的地方,一个是军团高层。

在发起一场比较重要的战斗前,如果确定消息一定会被敌人间谍,首先布置军团高层的所有高战按兵不动,当然这一部分中包括我们可以做到的手控号。军令发出去之后团内小号正常点火攻击,不出意外敌人会进行反压,在这同时,我们的所以主力会在点火城临近的位置随时准备,并且在先头部队到达的同时发足够数量的无粮灰出去,隐藏在先头部队的警报下是不会被发现的。城镇点火之后,如果敌方没有布置反压,只是城镇布置防御阵型,主力马上设置有效时间的集体到达,这种效果会变成,我们的先头部队成了大灰,但他们的作用是把所有的敌人都拉到了关口。我们的高战到达之后会轻松的将敌人群掉。如果敌人没有直接布置防御而是进行对先头部队的反压,我们就要根据点火内的战场情况,尽快计算我们第2轮反压时间。由于我们已经发出了高序列的无粮灰,只需要计算敌人的移动速度按时压进保留的主力就可以了,有效的完成2次反压的任务。这样战斗胜利就希望很大。

当然这种做法,无论主力部队何时进入战场,所导致的都是先头部队大量伤亡甚至全军覆没,但是对于间谍党,我们没有办法,一切为了战斗胜利,战斗结束后需要专职的内勤人员进行军心安抚,相信知书达理的兄弟们会体谅指挥者的战术初衷!

巧用QS

很多玩家尤其是新手,经常抱怨QS在前期大量的收野,导致其他玩家没的吃。试想服务器前期的总资源量是一定的,但每个国家甚至军团可以分到多少完全是靠实力去争取。除了合理的路线策划外,只能是全力以赴的打野速度,只要总量我们吃的够多,我们的全团就是最肥的,我们的QS就是最QS的。时刻要以横向对比的心态观察,而不要纵向团内比较得失。况且QS玩家往往是在游戏中最卖力的,无论是各方面投入和在线时间,都是我们最稳定的战斗力保证,如果通过团队控制,让大伙均匀享受资源,看似平等,其实是对军团资源的一种浪费,因为小号无论是战斗和在线时间上对军团的贡献都是有限的。

其实QS的定义并非只是大RMB玩家,只要你有那么1.2个看的过去的武将,你懂的游戏必要的技巧,你有充足的时间去翻地,你就可以成为一个8位数军功的QS。并且在后期,QS武将的战斗力优势,往往翻地效果可以到达超高的收益比例。对敌国的消耗是一个很有效的打击。几个犀利的QS可以保证敌国边境的城镇每天都鸡犬不宁,敌人如果组织大范围的围剿,劳民伤财,一个时间差就跑掉了,小范围的撞击,要么是送肉,要么是两败俱伤。总之QS的游走是从不吃亏的!

服务器开放一个月内没有1000万的军功,请不要叫自己是QS!这是一种信仰,是同伴们可以依赖的希望,不是RMB可以买来的俩个字母。

强攻

左传中就讲到,一鼓作气,再而衰,三而竭!打仗切记不要太粘,除非有必胜的把握才打消耗战,否则劳民伤财,尤其是俩国临近的兵城遭遇战,通常要果断的打闪击。集中优势兵力一鼓作气消灭对手,如果没有守城的把握,果断撤退,否则剩下的残余部队就成了送肉。作为指挥者,千万不要抱着守守看的心里,会让你很伤很流泪。各国交接的50%加层的兵营位置是最易攻难守的。。不要为那1%的征兵加层心动,兵城被翻一次会得不偿失。至于那种位置,通常状况下我们要不断的组织强攻,只要保证敌人站不住脚就可以了。。

具体的强攻战术很简单,除了前期的灰拉序列,就是多配置小乔张角,拼运气来重伤敌人的高战,当然设置都是最高攻击。比较稳妥的方式是要防止对方反压,所以最好先发扫灰序列,军令每人1队,每队100只虎豹,惨杂少量副将,以超快的行动快速清除场内的4角灰和后发来的反压灰,让反压失去效果。

特别需要注意的小技巧是,如果对面有一个成名已久的QS武将,敏捷是必高于我方所有序列的,我们压一个灰在主力的前一秒,这样点火之后,这个QS会先秒了我们这个灰,然后其他武将正常顺序出手!少死一个高战,我们就可能多消灭对方近10个序列强兵!

强攻中还有一个很实用的闪击战术,众所周知部队发兵后,在到达两小时前敌方才会收到战斗警报,才了解我们的发兵数量以及到达时间,从而做出相应的部署。同时我们又了解,服务器每星期2上午10点开始停机维护,通常维护时间是2小时,12点开启服务器。

color=black]这样试想我们星期2上午组织战斗,设置主力的点火时间为中午12点整,敌人或许只能在服务器维护之前的几分钟侥幸看一眼警报,但完全没有调动操作的时间,苦恼的在12点上线看下悲惨的战报。好吧,我又邪恶了!至于我们的进攻战术可以本本分分的压灰,然后主力到达,完全不用考虑被反压或者拖住等情况。有一种想死的心,那就是我们即将挨揍的敌人!

空城计反压

作为九州最常见也最实用的战术,反压的原理其实很简单,就是放空目标正在攻击的城镇,以布灰、发灰的方式拉扯对手的序列,以守转攻,把进攻的敌人拉到关口范围内然后主力到达,群体收割。反压的原理我已经在上面的战术理念中提到,不做重复,这里我举例说明常规反压的计算方式。

战斗打响之前我们会看到一系列的战斗警报,抛开间谍消息不说,这是我们可以获得的战斗信息。指挥者要及时的记录每条警报的到达时间和部队数量。

举例:10分钟内我收到了一系列警报。从时间上看最近到达的部队比大部队提前了5分钟左右,到达时间为19:55:00。这无疑是敌人的扫灰序列,就是上面提到的100只虎豹一个序列的职业扫灰队。应对方式是派几个中档玩家派20个序列左右,专职负责堵口清掉扫灰队伍。

然后通过计算,得知敌方主力点火时间为20:00:00,.部队大概30万兵力,根据经验,大概是含灰200多序列!

通过点兵我方在线玩家约50,人,布置4角灰50序列(并且不要摆在最角落的地方,因为我需要他们走俩步在靠墙,以便拖延时间),清灰堵口20序列。B城预备发灰约100序列1兵无粮灰(灰必须是无粮的,只够行军粮食,)主力100序列。

对角关口距离为50格,靠墙灰+3格,单向直线无阻碍虎豹需7回合到达。

对方先头部队到达战场后,预判战场内总序列为100。第一回合战斗,多数武将为移动攻击或空白移动,灰序列则是直接靠墙。第一回合时间为 1.5X100=2.5分钟 ,每回合损失20序列的速度递减,预计交战后第4回合,敌方主力部队会到达参战,这个计算主要是确保20:00:00之前不会熄火,以免损失城墙。

前面提到过,我在A留了50队四角灰,都是1兵无粮的,在B留了100队灰也是1兵,只携带了行军粮食,之所以所有的灰都做一兵,是因为我比较抠门,250队灰够他们忙活半天的,都杀了才250个兵,真心不心疼!同时要注意的是,本方非点火城镇,即使是1兵的灰也可以发进去,城镇如果变了颜色,或者已经被点火,就必须保证当前国战参与的最低战斗力才可以发兵。

所以依上面的数据,我们决定,20:00:00达到我们的100序列1兵无粮灰,之所以没是提前直接摆设,而是定时发送,是担心万一敌人的清灰序列过于强大,提前伤到了着100队灰,影响计算结果。

估算前5分钟战场内的4回合战斗损失序列数为50,这样20:00::00时刻战场内总序列数为200+50+100=350X1.5减去战斗中消耗,和无粮灰的PASS,无粮灰第一回合是会以十分快的速度直接靠墙,之后每轮直接PASS,所以耗时很低,平均为8分钟每回合。

按照全场对角直线移动7回合的原理,7-4=3 再加靠墙灰的1回合,敌方主力进场后4回合我们进行反压。 4X7=32分钟

这样结论就出来了,军令如下

军令1 全员每人留1兵无粮灰1序列A城四角非靠墙布置,点名4人A城被进攻关口堵口守扫灰队,所有主将及每人2队灰B城待命。

军令2 : 20:00:00 B城的灰到达A城,20:30:00主力到达A城

其实实际战斗中,反压未必要在战斗开始之前,完全算好每一波的时间,战斗中有很多不可控因素,比如灰序列的消耗,部队移动攻击的时间,所以尽量随着战局的变化来即时计算反压时间,这样可以达到更完美的效果。有时甚至战场中只有一个靠墙灰,但是里面有几百序列的敌军,但是通过一回合的移动他们无法击杀这个灰,这个时间都足够我们再拉一波灰进行反压的,操作务必灵活!

围点打援 三口齐进

田忌赛马的故事相信大家都听过,孙膑同学的战略是用上等马对抗敌人的中等马,用中等马来对抗敌人的下等马,下等马去应付敌人的上等马。

其实这个战术在九州在合适不过。上等马为玩家主将,中等马为副将,下等马为灰序列,好吧试想一下这样遭遇的战斗结果是什么!

但这个战术具体操作起来略微有些难以把握,需要指挥者的预判能力。主要是针对高端指挥的敌人,双方心理战的较量。具体方法如下:

分兵三路,C组主将(少量灰),A组全灰,B组副将,战斗打响之前城内的4角灰还是必要的。然后根据对方的进场状态分波压入战场。当敌人大部队第一次到达的时候,我们压的是主灰序列A组,由于战场内灰序列比较多,单回合时间就很长,2回合的移动时间基本可以满足我们的行军时间,所以一切战术安排,随时根据战场状况的判断,适时的把其他俩路主力压如战场,目的是让敌军在锁定一个部队的同时,我们从另一个方向出现,到达层层追击的效果。各个方向可以占尽便宜。敌人如果是一波来,我们就一波吃,如果是分批来,我们就分批消化,被反压的永远不是我们。

当然敌人如果是好毫无保留的一波压进场,只能说对手低端了连最基本的反压都不防范,我们有俩种选择,1是可以用C组方向的部队压灰进行2次反压,因为那边也是有备灰的,虽然效果可能没有常规的一波反压损耗小,但只能说我们做到了有备无患。2是中间插入,判断好时机,在敌人大部队长龙刚刚路过我们B组、C组所进的关口同时插入部队,目的在于序列快速插入,分散击破,大量的打散敌方行进中序列,所以插入时间要把握的恰到好处,和反压不同的是,反压需要的是把敌人拉到关口主力才到达,而我们这种赛马战术则是要控制敌方的长龙序列刚刚路过我们主力关口的时候突然插入,这时完全是打不还手骂不还口,因为敌人锁定的都是关口的灰。至于是主将方先插入还是副将方插入需要根据战场内敌人移动方向的判断来把握。总之,最理想效果是,敌人看上去是跑死的。。。

反切

高端战场其实不只是强攻反压等普通战术的应用,双方指挥的心理战才是重头戏,众所周知反压是最有效可以彻底消灭敌人,取得胜利的有效办法,所以如果判断敌人真正的反压时间,或者说骗出敌人的反压才是孔明之道!每人1将的出兵军令通常是高端指挥对弈的常规做法,适量的增减进入战场的部队数量,可以让敌方指挥通过警报,误认为是所有主力已经进入战场。首先我们要明确敌人进入战场的方向,只要敌人下达了反压命令开始发兵,我们就开始行动。首先我们需要准备50序列的精锐,必须是团内所有QS最强的50个武将,我们这50序列的主力果断直切敌方的补给线,如果能够全员加速是最理想的,因为有战斗力的部队已经走了,这里要么是些低端残兵,要么是些干脆没打算参战的备用兵,给主力买活之用,在切断了敌人的补给线后,我们这50序列的精英快速修路反回战场,因为敌人是在布置反压,所以他们会用足够的灰序列把我们的大部队副将拉到这个关口,而刚刚清理完前线返回的部队刚好也从这个关口出来,造成2次反压的极佳效果。别忘记了 城墙加层还是我们的。。死吧小鬼! 。。这个战术的精髓是在于主将从他们的口进!

遛狗

我承认这是个很不雅的名字,但真的没想到更合适的称为来定义战术,真心不如侮辱对手。这是一个以弱胜强的好办法,虽然不了解是否有人使用过类似方法作战,但在我这确实是原创战术,多次应用此方法成功防御qs军团的进攻。

如果敌人来了200序列的精锐攻城,我们只有100多序列的守军部队,而且敌人进攻的很突然,没有足够的时间让我们走往返打反压,并且我方的武将实力也略逊与对方,这时这个战术就值得一试,唯一需求的是部队的执行力,全员必须按照要求布置,否则很难收到最好的效果,如果可以控号完成是最理想的!

假如敌人200序列主力,当然可能还有额外100序列的灰,通常会让灰提前几分钟到达,然后小心的指挥会先到一小部分副将进行清灰以免反压,几分钟后主力才到达,这3波的到达过程通常要20分钟以上。我们手中虽然只实力一般,并且数量固定的主力序列,但编制3.4百个1兵灰是毫无压力的。

我们布置这几百个灰有2个用处,1是为了吸引敌方火力,勾引诱惑!2是几百个序列可以让单回合数超长,不会让先头部队吃了大量的灰,而且拉动我们的阵型,我们的主力,我们的灰加敌人的灰,总序列最低600以上,半小时内最多完成2回合战斗,也就是说,可以保证2回合内敌军不管怎么分波定时都集体入场。

我们的战术精髓就一个字,溜!假如敌人从xx入口进入,我们需要在a区布置大量的1兵无粮灰,也就是随意的垃圾武将带一个兵,不配粮食。最低 300序列,一个号10个的话40个号就可以做到,这个完全没压力,这些灰需要零散的分布于a区域,然后所有主力b区**,按照行动能力顺序排列,走的慢的步兵在上面,走的快的3级兵在下面,这样可以保证俩军交火的时候,所有兵种同时到位参与战斗。我们走到目标关口需要4回合的行动,而交火的时刻,刚好是达到敌人最薄弱的副将序列上面,因为高战序列吃灰速度最快,会不断向下奔袭。我们的主力吃完敌军尾部序列后继续向下追击,始终和少数回头的序列交火,我们始终打的是以多打少。所以通过步步蚕食,必将以大比例的战耗消灭对手,即使他们的武将再威武,吃的多数也只是那300队1兵灰,吃完也只有300个兵。随着回合数的渡过我们的1兵灰基本会在2回合内全部靠墙,也就是群的技能也很难迅速消灭所有灰序列,这时间足够我们打完追击。

说到这里有的童鞋可能会说,打国战很多人都设置最高攻击或最大兵力的,怎么可能一直追你的灰。其实这就是为何我最初的布置是用大片的灰包围并引诱敌军向下吃灰,而不是直接从如果开始布置靠墙灰的原因。细心的玩家可以发现,无论你设置最大兵力还是最高攻击,如果目标是不可见的,被其他序列挡住了路线,那么接下来他们会被默认选择最近部队进行攻击,所以根据我们的阵型布置,没有被我们追上的部队会一直安心向下吃1兵灰,而被追上的序列又寡不敌众,被步步蚕食!

夜袭

这不只是一种战术,在九州简直是一种潮流,尤其是控号帝来完成的大规模夜袭,无坚不摧,毕竟多数玩家晚上都会休息,部队没有调动的话,防御的劣势被暴漏无疑。夜袭的方式其实很简单,就是熬夜战斗,所以我们需要把握的只是怎样预防被敌人夜袭,最有效的办法就是在下线之前通过翻地保留足够的警戒范围,包括名城,包括主兵营,如果你们也有同样神圣的控号帝,这是例外,好吧你们都是我心中的神!

虽然夜袭威武,但个人是不建议大力推广的,毕竟大多数玩家享受不到战斗过程的乐趣,战略优先尤其,还是全民参与的好。

翻地

翻地是我们日常获得收益最快的方式,浏览各区军功榜,榜首的qs其实并非国战中能吃到多少肉,最高攻击的设置,常常使得qs玩家国战中本钱都打不回来。只有合理的翻地技巧掌握,同时依靠高战武将的野外的压制实力,才可以获得十分可观的收益率。一个成功的qs一天翻地收获上百万军功是很轻松的事情,丰厚的大资源车,不错的武将经验,使得qs更加qs,其实充分的掌握翻地技巧才是成为一个qs的精髓。

翻地作为小范围的战斗,其实战术上也近似于国战,所以翻地队伍的标配也是需要带有一定数量的主将,肉将,和适量的灰序列。在这里我特别建议每个玩家尽量同时在一个区玩2个账号,为的是完美搭配翻地,毕竟一个账号的武将数量有限,征兵点资源也都不宽裕,即使野外战斗,有足够的序列优势也可以让你的效率更加得心应手。俩个账号都各有几个主将,几个肉,再带点补给兵。你就是传说中的野外boss!

最常规的方式是进攻翻地,也就是直接带着队伍无限扫荡敌方城镇,只要不撞到敌人的大部队就好。进攻翻地要养成一个好习惯,每站都发一个貂蝉提前10秒到达,一是**敌方部队等我们主力到达之后直接群掉使得战斗更有效率,同时也可以做到拉扯敌人阵型的作用,如果有足够数量的敌人布置了阵型,等着埋伏,一个提前10秒的貂蝉会十分有效。可以打乱敌人的阵型,让他们提前开始移动,并且无论敌人是如何的战斗设置,系统默认只要锁定了一个队伍,就不会更改目标,直到他被打死,这样的话即使埋伏的武将你比更qs,他也只能老老实实的打貂蝉,给力的貂蝉是很无敌的。当然保险起见也可以貂蝉高顺同时发,或者俩个号的貂蝉一起发。 其实为了翻地的效率,我一般选择不带高顺,并且貂蝉也是配虎豹的,所有的主将都是3级的虎豹和神弩,这样移动速度会快很多,增加的战斗的突然性,不会给敌人太多的支援布防时间。

必要的时候可以取消貂蝉的粮食,只带行军的量,让他进城就靠墙,可以更好的吸引敌方目标,并且到达时间提前到30秒。这种布置方式只在怀疑敌方大序列的布阵防御中实用,如果主力入场前,貂蝉可以拉动敌人2回合的行动,完全散布在关口附近,这样我们的主力进来之后会群的很舒服,貂蝉的技能是不消耗粮食的,即使进门就靠墙也是个靠谱的媚娘!

如果确定对面有qs玩家在布阵守关,记得压一个提前1秒灰在主力前面到达,道理前面国战战术原理有提到,不再重复!大部队前行的时候通常我们会有补给兵序列跟随战斗,切记不要让补给兵序列加入战斗,因为他们只是用来运兵的,战斗能力可以忽略,而且通常没有装备的情况下,坚韧很低,更容易损失兵力,如果同时到达可能送肉一样,正常是要设置比点火部队晚3分钟到达,刚好战斗结束给主将补充兵力和粮食。

防守翻地

除了常规的翻地方式外,防御翻地通常会更有效率,因为我们首先可以刷一下城墙,即使没有刷满,带来的攻防加层也都是十分可观的。而且合理的布局站位,不仅可以保证先手攻击,还可以有效的群攻敌人,如果你的队伍够多将够强力,1万对1万,经常可以打出0消耗的秒杀!

具体方法如下:

我们的战斗理念是第1回合拉开对手阵型,第2回合交战,这样可以充分发挥城墙加层的优势,又回避进攻方一点站位的情形。但一定要保证同城镇中,你的队友没有堵口,否则前面堵截了敌人的行进,我们再摆2回合站位,基本成了友情赠送!

3级兵移动范围是8格,4级兵是6格,3级步兵是4格,4级步兵是5格,1.、2级兵我们就无视了吧。根据这个特点可以计算如下站位布置,由于双方部队互相移动,所以除了移动范围,刚好临近部队就是可以进行攻击的,所以所有的步法计算方式都要+1格

己方3级兵(含虎豹、神弩)、布阵位置距离敌进攻关口21格站位,移动范围一回合8格,计算方式8+8+4+1=21 我们的3级兵第一回合走8格,对面来的不管是可以同样进行8格的3级兵,还是移动最慢的3级步,都可以确保第一回合互不交战,第2回合完整接火!1回合唯一有可能做出攻击的就是双方的神弩序列,但这个兵现在用的是比较少的,而且只有黄忠带才给力。

己方4级兵(含大象、马车)、布阵位置距离敌进攻关口17格站位,移动范围一回合6格,计算方式6+6+4+1=17,我们的4级兵俩个回合走12格对方即使是最慢的4格兵也可以保证交火!

己方3级步兵、布阵位置距离关口15格站位。计算方式4+4+6+1=15,有人会说15格的站位如果对面来的也是4格步兵,这个站位是打不到的,确实如此,因为3级步兵的应用本身就比较笨拙,如果按照4+4+4+1=12计算,如果对方来的是虎豹,4+8=12第一回合就会交火,这会让我们提前损失兵力,所以14格的站位,保证了第2回合我们可以输出敌方多数非步兵序列就可以了。千万不要贪图步兵的输出范围宁可挨打也往前白,如果遭遇赵云之类范围好的群攻武将,给他一个可以锁定的目标会牵累大面积的序列遭到打击。必须做到第一回合完美不交战,包括貂蝉高顺之类的肉将!

己方4级步兵、布阵位置距离关口15格站位。计算方式5+5+4+1=15,虽然移动能力比3级步兵高1格,但我们还是选择15格站位,这样一个是可以让刚刚进入战场的高战,如果设置最近攻击,第一目标锁定的是我们高防御的步兵序列,而且,根据俩回合的移动这个站位是可以刚好与大象马车重叠站位,,可以达到挡刀的效果。

防御翻地中的目标设置也是随机应变的,通常我选择最近设置,因为只要武将技能的触发率还可以,群到更多的数量才是优势的快速占领,盲目的追求秒最高攻击可能会使得自己的站位过于被动,甚至被晚进场的高战牵连空走一回合。

特别注意上面所介绍的站位,尽量不要摆在一条直线上,每个兵种一点就可以了,因为如果我们的序列过于集中,进场的敌人也会一线前进,适当的分散,尤其是依靠貂蝉高顺的摆开阵型,可以保证敌人的阵型更加分散,根据经验进攻方无论是什么样的统一部队设置,只要我们是几个方向的站位,他们都散的很开。只要距离格数正确,在哪都可以,我们最大的追求是2回合内零消耗,秒杀对手!

防御翻地中还有一种情况,就是发觉对面来了巨兽,机动力实力远远高于自己,这样尽量用几个灰摆在侧面,并且距离比主力部队近1格,1回合双发主力都是移动,2回合敌人吃灰、我们吃敌人。当然QS都不是白给的,无论任何情况都要注意敌人是否压了灰或貂蝉再主力之前,如果胜率不大,果断闪人!

除以上翻地技巧之外,还要注意城镇的路况。很多玩家可能都没有留意过,刷满交通的城镇,部队行进是+1的。所以也要适当的计算进去袄,方法很简单,就不一一列举了。退后一格就可以,其实按照我计算的标准步数,不做计算也不会影响效果,因为前后我都留了误差范围,回合质量完全不会出错的!

空降

一种狡诈的战术,可以是个人,也可以是团队,在前沿阵地突然消失,等待敌人兵力已经远离,疏忽防御的时候突然到达,尤其是到达时刻是在线人数比较少的凌晨!

方法大伙都懂的,就是定时发兵一个很长的时间段,比如想偷袭敌人的一个名城,又担心附近兵城的部队大量协防难以得手,白天找机会可以用小股部队翻地,只要打通了路,所有主力部队远程发兵,预设一个凌晨才到达的时间,敌人睡觉之前一定会把自己的名城附近的地翻出一个警戒范围,但在他们安心入睡的同时,我们预设的主力直接到达,可以到达出其不意的效果!很邪恶的一种作战方式。当然空投打团也是需要发灰的,比如控投了100序列的主力,建议提前1分钟到达50序列的灰,这样可以让灰拉一回合敌人主力再动手,提高战斗效率。

这个方法同时也适用于个人翻地,如果翻地中被几个QS追击,继续前进或者后退都可能被消灭,不如直接发一个长时间的空投到达时间,谁也不会在野外城镇等你一天的,发完出去散步吃饭,晚上回来的时候部队安全落地,继续快乐的翻!或者是自己的部队不是很强力,晚上不想在外面过夜,又不想拉回太远的城镇,可以点附近的城镇空投发兵,飞上一夜。

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