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国外网游支配市场 国产网游亟需神作

作者:子贞来源:网络发布时间:2011-06-02 16:14:24

       近十年,国内游戏运营商共代理了数百款外国游戏在中国的运营。受制于人,国内网游运营商对此满腹苦水。虽然一些民族原创产品已经逐渐开始占据主流市场,但大量国外优秀网游在国内市场处于支配地位的事实依然没有改变。如何才能变被动为主动?网游运营商自主开发或许是唯一途径,而一部成功“神作”的出现也许能一举令其扬眉吐气。

  争相代理国外优秀网游

  腾讯游戏5月16日在深圳举办新闻发布会,正式宣布腾讯游戏获得由韩国知名游戏商Ncsoft开发的虚幻3网游《剑灵》中国大陆代理权;上海烈风代理的由日本研发的3D网游《潘多拉》5月26日开启新一轮的删档测试;搜狐畅游则于近日宣布,将与美国艺电(EA)和韩国NeoWiz合作,代理其共同开发的第一人称射击网游《战地风云Online(Battlefield Online)》,游戏将于6月30日展开首次封测……

  近来,国内各大网游公司的重心又开始放在了争夺代理国外的优秀网游上。没有取得代理权的企业同样也是虎视眈眈。

  据了解,在日前的金山FPS新游《热血战队》媒体发布会上,金山游戏总裁吴裔敏表示,不排除今年签约引进国外新游的可能。

  事实上,金山旗下不少网游大作的研发周期都比较长,在大陆整体网游研发速度越来越快的情况下,代理引进一些国外新游无疑是补充其游戏产品线的良策。目前,韩国新网游《TERA》在国内尚未有代理商接手,不过由于金山认为该产品还存在一些问题,所以代理这款新游的可能性并不大。而吴裔敏曾在去年看好包括NCsoft的《Metal black》、日游《魔界村OL》等产品,所以金山今年代理国外网游的可能依然很大。

  好游戏才是生产力

  2011年1月,中国游戏产业年会召开,工业和信息化部软件服务业司司长陈伟表示,2010年中国网游市场规模已经从2006年的60多亿增长到300多亿元。

  而据了解,2010年中国互联网网络游戏市场规模为310.4亿元,同比增43.1%。不过,据文化部近日发布的《2010中国网络游戏市场年度报告》数据显示,其中中国自主研发互联网游戏产品在国内市场的运营收入达到185.1亿元,同比增长17.3%。相比互联网游戏市场整体收入25.2%的增长,自主研发产品收入增长略显乏力。2010年自主研发产品的收入增长明显低于进口游戏产品,这也导致其在市场中的占比从2009年的61.2%下跌到了2010年的57.3%。

  国产网游市场逐渐扩大的事实毋庸置疑。而早在2007年的时候,在中国运营的网络游戏产品超过200款,其中,国产网络游戏的比例达到54.5%。在数量上,国产网游已经走向规模化。

  国内游戏运营商竞相争夺国外优秀网游代理权与国产网游收入增长明显低于进口网游的事实表明,好游戏才是生产力。显然,游戏数量的优势并不能弥补游戏质量低劣的缺陷。

  亟待“神作”出现

  今年,《鹿鼎记》、《神雕OL》、《流星蝴蝶剑OL》等游戏产品即将上线运营。业内人士表示,2011小说改编网游将会有更大市场,也很有可能这一形式成为日后网游发展主流。

  不可否认,这些产品内容拥有良好的认同感,在产品出来之前就拥有广大的潜在用户群体。然而,经典小说能否成就网游“神作”则有待检验。

  业界知名评论人张书乐表示,目前国产网游在数量上很充足,但欠缺精品,虽然网游在我国走过了10年的发展历程,但国内网游厂商并没有“十年磨一剑”的精神,“从根源上说,这是快餐式网络游戏研发理念的直接祸患。国产网游普遍缺乏如暴雪在打造《魔兽世界》时的那种"十年磨一剑"的精神,也鲜见金山那样用6年时间来制造《剑网3》这种精品的气魄。追求短时效应,捞一桶金就走的思维从10年前网游产业兴起之时就已植根厂商心中,随着产业的不断发展这种思维并没有发生大的改变。这也就造成了目前网络游戏企业之间竞争白热化,针对少数一两款精品网游的争夺更加白热化的怪局”。

  除此之外,国内专业的网游人才仅有3000人左右,目前国内的游戏专业人才缺口高达60万,国内至少有50%的企业难觅专业游戏人才,尤其是专业的设计、开发与策划人才。

  与许多日韩及欧美的网游人才摆脱了将网络游戏当作商品去研发的目的,而是将其作为一种艺术或者说是兴趣去开发不同,如今我国的网游市场,还是本着重营收的目的在运营,自主网游缺魂一直为玩家所诟病。

  完美时空董事长兼首席执行官池宇峰曾表示,“希望在5年之后,我国游戏产业的综合竞争力能够冲进全球三甲,这是整个游戏行业为之奋斗的一个目标。”在这个进程中,最终能否有一部网游“神作”出现或将成为一个转折点。

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