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新闻出版总署将加大力度为中国网游产业护航

作者:佚名来源:互联网发布时间:2011-07-27 18:25:56

第九届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛开幕,新闻出版总署副署长孙寿山代表新闻出版总署发表主题演讲。

孙寿山表示,近年来我国已经发展成为世界网络游戏制造大国。过去的五年,游戏产业历经世纪初的起步阶段后,已经进入成熟期,并开始全面向海外市场进军。网络游戏出版产业当之无愧成为我国数字出版产业的领跑者和互联网经济发展的重要引擎。网络游戏产业不断创新,民族原创网络游戏推陈出新,打破了国外企业一枝独秀的局面。民族原创网游走向海外市场实现了原创版权从输入到输出的巨大转变,成为出版业海外输出的重要组成部分。 

新闻出版总署作为国家唯一的网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理部门,建立完善了政策法规,出台相关扶持政策,加强内容审批管理,打击私服外挂等形式有效地保护了网络游戏的正常发展我国网络游戏产业形成了从研发到运营的完全产业链安全搞笑的产业链也吸引着外国游戏厂商涌入国内 

目前,网游产业仍面临的诸多挑战。网络游戏的同质化导致发展的制约;网游戏企业的单一化导致企业市场竞争力不强;网游企业违法乱纪自我约束力不强;网游人才后备力量培养不足使行业出现驻足不前的现象。孙寿山建议网游企业苦练内功。建议:内容创新,深挖优秀历史题材,将中华民族的传统美德融入游戏之中,网游企业只有在内容方面不断创新才能拓宽道路;技术创新,只有不断的革新技术才能保持网游企业的国际领先地位;市场创新,海外拥有广阔的市场,先进的技术等待企业去开发,只有走出去,我国的网游企业才能具备国际竞争力;人才培养,网游戏也只有注重人才培养才能持续开发有竞争力的产品,才能不断提高自身实力,可持续性发展。 

同时,民营企业是我国网络游戏出版的主力军,下一步总署将继续为网络游戏大发展提供服务创造条件。第一,完善法规制定,出台相关政策,从制度上保证网游业正常发展;第二,将赋予一部分民营企业获得网络游戏出版资质;第三,利用相关措施扶持鼓励企业加大研发力度;第四,总署与各家银行签订协议,扶持网络游戏企业在资本运营上的便利;第五,总署实施网络游戏海外拓展计划,支持民族网游走向国外市场,并奖励有贡献企业;第六,加强管理,总署将加强版权保护力度,中国版权保护联盟将从法律角度保护网游企业,并与公安部门继续开展剑网行动,打击违法行为,为网络游戏拓宽道路。

 

 

 

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