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40407原创《帝国荣耀》试玩体验:一款充满人文色彩的SLG

作者:曾哲来源:40407发布时间:2011-09-15 17:56:44

不过,与大多数SLG游戏一样的是,内政建设采用的是时间队列的限制方式。每项内政操作都会有一定时间的CD。在内政建设方面,地格、建筑等级越高,CD就越长。地格升级开始只有4个队列,可以花费100金币购买一个永久的队列,地格升级的队列是所有城市共用的;而城市建设是独立的,即每个城市都有自己的城市建筑队列,但是每个城市只有两个队列,虽然可以购买队列,但不是永久的,这一点需要注意。另外,在地格升级队列上,还是有个小细节需要注意的,每个队列每天会随着使用次数的增加而延长CD,比如,同样是把地格从7级升级到8级,如果是当天第一次用,那么CD只有25分钟,而如果是多次使用之后,CD会长到6个小时以上!这一点是非常值得注意的,需要玩家根据自己的需要和游戏时间进行合理安排了。建议当天第一次进入游戏的时候,先把最高级的地格升级了,然后再升级低级的地格,这样时间会比较好控制。


内政建设队列

(三)科技玩法

科技研究是《帝国荣耀》的主线系统,所有的其他玩法都是需要围绕科技研究来进行的。内政的各种地格强化设施、城市建筑,都需要科技研究出来才科技开放,军事上的各种兵种以及相应的能力强化也都需要科技的研究才能开放。科技同时也是国家实力和文明程度的象征,游戏中的6个时代都是按照科技为依据的,必须开发出了一个时代的“时代英雄”科技,才能进行时代变迁,进入下一个时代。一般远古时代和古典时代的科技,都是可以直接根据新手指引任务做就行了,但是当科技进入到中古时代之后,科技的研究无论是费用还是CD,都高的惊人,所以就必须要好好权衡科技发展的路线了。科技的路线大致可以分为商业类和技术类,商业类科技主要是提高各项资源的收益,降低各项内政的资源消耗等效果,而技术类的科技,主要是开放新兵种、新的兵种强化能力等效果。技术类的科技研究费用通常要比商业类科技的研究费用高出许多。建议自力更生的休闲玩家优先开发商业类的科技,而如果是时间和金钱投入比较多,同时也喜欢参与PVP玩法的玩家,则建议优先升级技术类的科技,因为这些效果是可以带入到每日活动的资源战、歼灭战中去的,参加这些活动可以获得大量的资源和军工奖励,可以弥补商业科技落后带来的资源产出不足的缺陷。


科技研发

三、战斗玩法

《帝国荣耀》的战斗系统采用的是一种可控制、半回合的战斗方式,其最大的特色是,战斗是直接在大地图上进行,而不是像其他游戏一样需要切换到战斗界面。“可控制”指的是玩家可以随时向部队下达命令,而“半回合”指的是战斗的伤害过程是类似于回合制那样,攻防双方轮流出手的,对同一个目标,一次只能有一支部队进行攻击,而如果是对多个目标的话,则可以同时展开攻击。对于这种战斗方式,可能许多玩家会感到陌生,但是如果是玩过《文明3》的玩家,相信会很容易理解,其实《帝国荣耀》的许多玩法与《文明3》是极其相似的,特别是战斗玩法。

(一)战斗规则

《帝国荣耀》的战斗操作方式虽然不需要很高的操作水平,比如SC、WAR3等即时战略游戏那样疯狂的APM,但是对意识还是有比较高的要求的。当然,前提是得懂得战斗的基本规则。《帝国荣耀》的战斗规则主要有几点需要注意的:

1、行动力限制,每个单位的基础行动力都是8点,在正常一般地形上每移动一格消耗1点行动力,每次进行攻击等行动也会消耗1点行动力,行动力每15秒恢复1点,某些英雄技能和装备可以加快行动力的回复速度;

2、战力限制,战力相当于单位的生命值,当战力为0的时候,单位会死亡,而英雄的战力为0会进入受伤状态,需要进行治疗才能继续出战,战力每小时恢复10点,所以要及时注意某个单位的战力,当某个单位战力过低的时候,要及时将其调离战斗;

3、地格限制,当某个地格上有敌对的单位存在时,在其附近地格的单位不能自由通过,必须消灭该地格上的敌对单位才能自由通行,否则每次只能移动1格的位置,而同一个地格上可以安置多个友军单位;

4、在多个部队对同一目标进行攻击的时候,每次只能有一支部队对该目标进行攻击,攻击的顺序以行动力为依据,即行动力恢复速度快的部队出手会更快,但要注意的是,部队受到攻击的时候会自动还击,自动还击是没有行动力要求的。

5、排头兵设置,这与另一款著名的单机战略游戏《英雄无敌3》类似,即一支部队有多个单位的时候,不论有多少个单位都是重叠在一起的,而当其受到伤害的时候,其第一个单位,即显示的那个单位(俗称排头兵)会优先受到伤害,而当排头兵被杀后,会由下一个单位顶替。但是,与《英雄无敌3》最大的不同是,部队受到攻击的时候,排头兵只是受到大部分而非全部的伤害,该部队的其他单位也是会受到一定程度的伤害,这种伤害与受攻击的次数有关;

6、被英雄编制的部队,不论多少单位、多少兵种都算是一支部队,被英雄编制的单位会受到英雄能力的加成。英雄是部队的排头兵,而如果当英雄的战力为0,则不论英雄的所带的部队有多少,都算是全部消灭,这一点需要非常注意,当英雄的战力过低的时候应该及时把部队调离战斗,以避免不必要的损失。


战斗

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