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育碧总监:玩家不愿意接受创新尽管他们呼吁创意

作者:秩名来源:81813发布时间:2011-11-03 10:41:19

 育碧北美地区执行总监Laurent Detoc在接受Gamasutra网站记者采访时分析了旗下音乐游戏《Rocksmith》(摇滚史密斯)遭到冷遇的原因。他认为:尽管玩家们呼吁游戏创新,但他们其实不愿意接受创新。

玩家们总是抱怨游戏缺乏创新。虽然当前的游戏玩法没有任何问题,他们还是觉得应该经常尝试新创意。从理论上来看,这种想法没有问题。但是,当玩家们真正拿到一款创新游戏之后,他们通常会在论坛上对其进行口诛笔伐,或者在公共场合里把它骂得狗血淋头。

老实说,此类批评有些时候还是有道理的,例如:EA的新一代网络游戏《Majestic》虽然是一个绝妙的创意,但是在强劲的首发之后却没能找到应有的立足点。有些时候,猛烈的批评与随之而来的惨淡销量会将一种极具潜力的新玩法扼杀在摇篮之中。

在21年职业生涯中,Laurent Detoc已经多次见证了这种“悲剧”,每次都令他难以接受。这回,育碧的革命性音乐作品《Rocksmith》再次面临了此类囧境。这款吉它游戏原本想要教玩家如何演奏这种乐器,却遇到了不温不火的评价,仅仅在专业评分网站Metacritic 上得到了77分的尴尬分数。

不过,Detoc对于游戏销量还是比较满意。当然,它无法与《吉他英雄》(Guitar Hero)相提并论。他只是觉得《Rocksmith》得到的部分评价有点不妥。

“尽管玩家们呼吁游戏创新,但他们其实不愿意接受创新。”他说,“从这些评论中,我看出玩家们对于新创意缺乏热情……人类总是更喜欢熟悉的事物。更重要的是,我们经常以“玩家”自居。我们究竟是“玩家”,还是更为普通的玩游戏的人?”

“我觉得‘玩家’的标签正在对游戏业界造成损害。随着游戏产业的不断进化,我们也必须成熟起来,逐渐学会以真正的消费者而不是玩家的眼光来审视游戏内容。”

Detoc毫无恶意,也不会借助Gamasutra这个平台对不公正的评价大发牢骚。他只是想表达自己完全理解并欣赏玩家们对于创新的需求。而且,他相信这是促进游戏开发者不断进步的必要步骤。此外,他认为评论家们经常会在缺乏充分了解的情况下,评价各种不同类型的游戏。

而且,他相信:虽然大多数网站都是独立的评论机构,但它们同时还是游戏产业中的一份子,而不是置身事外的记者。

“评论网站是游戏产业的一部分。”他说,“他们应该评价游戏的本质,而不是盲目地与其它游戏进行对比,例如:《舞力全开》(Just Dance)与《刺客信条》(Assassin's Creed)就完全没有可比性。当然,评论家也不可能精通每个领域。”

同样值得纠结的是:如今的游戏产业正在向新的方向发展,特别重视社交网站与移动游戏平台。但是,许多核心玩家(和游戏媒体)都在诋毁这些产品,认为它们无法与家用游戏主机上的AAA级游戏大作相比。

不一定非要分出高下

“对于娱乐体验与游戏质量、口味,每个人的喜好都不尽相同。”他说,“在电视上收看《价格竞猜》(The Price Is Right) 节目是免费的,因为它得到了广告的资金支持。而且,该节目的参与者大多是普通人,雇佣他们时所要付出的代价相对较低。”

“但是,如果不愿意在家收看电视节目,你也许要和老婆上街约会。如此一来,你不但要上街吃饭,买电影票,付停车费,有的人还要雇一个保姆,临时照顾你的孩子。一个晚上的总消费可达200元以上。不过,这是一种完全不同的娱乐体验。对我来说,这就像是家用主机游戏与其它平台游戏之间的差别。选择哪种娱乐体验完全由消费者决定。”

休闲游戏也是如此。Detoc指出:《舞力全开》在首次问世时也受到了无情的批判。有些评论甚至直接号召读者不要购买这款游戏。

不过,玩家们的互相推荐使这款游戏变成热门大作,甚至能够为《刺客信条》等AAA级核心游戏提供资金支持。

“休闲游戏的市场地位几经沉浮。”Detoc说道,“但是,休闲游戏与核心游戏完全可以共存。我们还将继续为那些不能称为专家的人们创作游戏。随着时间的推移,针对休闲游戏的非议自然会平息。”

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