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韩游戏规模将破8兆 页游水平仍逊于中国

作者:秩名来源:腾讯发布时间:2011-11-16 11:12:59

 今年年底至明年年初,韩国游戏产业将正式宣告突破8兆韩元产业规模,从本周开始,为了争夺人才,各大韩游厂商都开始积极的进军校园,开启招聘活动

自从2008年全球金融危机后,韩国陷入了长期的高失业率状态,经济十分低迷,不过与此形成鲜明对比的是,国内的游戏产业高速发展,并且每年都扩大招聘规模。

飞速发展的游戏产业和用人需求

韩国网游企业用人大规模扩张正说明了这样一个问题,未来的游戏产业成长、发展的潜力无穷。

据韩国文化信息振兴院透露,今年前9个月韩国网游市场的规模较2009年全年相比增长了17.4%,达到6.5兆韩元,创下了历史最高值,按照去年去年12个月总计7.8兆韩元的市场业绩计算,今年年末韩国网游市场的总产值将首度超越8兆。这与电影产业的3.335兆韩元和音乐产业的3.28兆韩元相比,作为后起之秀,游戏产业的力量是无穷的。

特别是移动游戏市场、社交游戏和刚刚起步的智能手机游戏,发展速度都是“急速”的。

而随着海外市场拓展的深入,今年前9个月的海外出口额较比2009年全年增加7.2%,是第一批韩流的“创始人”音乐产业的10倍以上。

如此耀眼的业绩发展,与其对应的,游戏产业的从业者从2010年的43000人上升至2011年第一季度的49000人,上市公司的职员规模也增加了9.7%。2011年第一季度,录用的新职员数高达12380人,创造了单季度录用的最高记录,特别是中小型企业的人力需求不断增加。

下半年游戏企业招聘备受瞩目

目前,绝大多数网游公司的下半年招聘计划都已经公开,从目前的形式看,今年“扩招”是势在必行的。而为了确保选拔优秀人才,激烈的招聘、抢人和优厚的薪水待遇也逐步被公开。

作为FPS名厂,Dragonfly在创社后首次进行公开的对外招聘,可见目前人才争夺的激烈。从公司的招聘职位来看,从研发到海外事业,从宣传到财务,Dragonfly誓把韩国优秀人才都揽入自己的怀中。

据悉,Dragonfly作为业界鼎鼎大名的年薪第一公司,待遇极好,很少出现员工跳槽的情况。

Nexon和NCsoft也分别开启了全韩范围内的大规模“地毯”式的招聘。

游戏企业逐步进入人们视线

随着游戏在韩国地位的上升,以前让人嗤之以鼻的这一职业目前已经逐步成为新兴的热门职业。

进入游戏公司需要做哪些准备?电脑编程是要懂的,企划也可以,另外不要忽视了销售、财务、宣传这些每个公司都必备的部门。

Dragonfly负责人表示,会英语,英语分数高的毕业生也同样受欢迎,另外有IT企业相关实习经验的学子也是游戏企业较为青睐的群体。

另外,年轻、个性和有活力也是必须的,懂得礼节,能够进行良好的沟通都是游戏企业必备的入职要素。

网页游戏方面

今年6月份在韩国成立分公司得昆仑Korea更是在短短时间里推出《K3 OL》、《江湖OL》和《千军》3款页游,其中《江湖OL》在运营3周后突破最高同时在线玩家2万大关,超越了大多数的客户端网游,成绩骄人。

昆仑Korea作为昆仑集团海外第七个子公司,将在韩国市场上推出拥有自主IP的15款网游,目前公司首款客户端游戏《最终任务》已经公开,该游戏采用目前最为流行的虚幻3引擎进行打造。

昆仑Korea相关负责人表示,在过去的几个月内,公司销售业绩一路看涨,每个月都会在韩国推出一款新作,希望能够获得韩国业界的认可。

另外,九城法人也在韩国成立了子公司,并将推出包括页游在内的5款网络游戏。

一家游戏企业负责人表示,由于中国PC客户端游戏制作水平跟韩国相比有较大差距,但是页游制作水平明显高于韩国,所以导致中国公司喜欢选择利用页游打开韩国市场。而在打开市场后,利用韩国人力和虚幻3制作的网游,其制作水准不亚于韩国业界人士。

 

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