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社交游戏的烦恼 Zynga营销费上升利润下降

作者:秩名来源:搜狐发布时间:2011-11-28 14:15:20

 北京时间11月27日消息,《旧金山纪事报》今日以社交游戏厂商Zynga为例撰文称,为了保证玩家数量继续上升,导致营销费用上升利润下降,社交游戏行业正遭遇首个成长的烦恼。

全文概要如下:

就在《黑手党战争2》(Mafia Wars 2)登录Facebook几星期后,迪•施洛米( Din Shlomi)就厌倦了这个游戏。

自称是以色列北部的铁杆游戏玩家,施洛米玩了好几年的《黑手党战争1》。但他表示,这款大张旗鼓推出的续集游戏有许多错误(一些任务根本无法完成)。从某种程度上这也消磨了他的挑战意志。施洛米说:“和每款Zynga游戏一样,它也让人十分上瘾,但一旦你打到第50级后就无事可做。这就好像是碰到了天花板。”

就在Zynga的《FarmVille》吸引到百万Facebook玩家种菜的两年后,社交游戏已经发展成了价值数十亿美元的产业。Zynga将在几周后进行首次公开募股(IPO),它希望能融资10亿美元。

虽然预计社交游戏市场的发展依然强劲:美国投资银行Lazard Capital Markets预计,到2015年,行业总营收将从今年的61亿美元达到142亿美元,但社交游戏行业正在面临它的首个成长的烦恼。目前已经有数百家开发商在吸引游戏玩家的点击,而这些游戏玩家花在每款游戏的时间减少。

为了脱颖而出,Zynga和其他厂商花费数百美元开发游戏,并再花费数百美元进行营销,这大大挤压了利润空间。成功的游戏也更难以出现。

社交分析平台Kontagent总裁兼首席科学官乔什•威廉姆斯(Josh Williams)表示,经济状况今非昔比。Lazard分析师阿图尔•巴加(Atul Bagga)称,吸引消费者的成本上升,这就意味着对利润空间的挤压。

利润大幅下滑

虽然Zynga依然享受高速增长,它的第3季度营收同比上涨80%至3.068亿美元,但利润同比下降54%至1250亿美元。

《黑手党战争2》具备大制作的所有要素。它的开发团队有80人,为了这款游戏工作了近1年的时间。今年10月,Zynga在自己的新总部举行了《黑手党战争2》的媒体发布。10月份这款游戏的每日活跃玩家最高峰值突破250万。根据市场研究机构AppData的数据,自11月以来,这款黑帮游戏的玩家数减少了约90万。

根据Zynga内部人士透露,《黑手党战争2》的销量并未达到公司预期。公司高管们正在反思哪里出现失误。Zynga则拒绝让首席执行官马克•平克斯(Mark Pincus)或其他高管对此事发表评论,理由是公司正处于IPO前的静默期。

Wedbush证券分析师迈克尔•帕切特(Michael Pachter)表示,Zynga正在研究续集失败的原因。根据帕切特的说法,每日活跃玩家的数量是衡量一款游戏盈利能力的关键指标,因为每日玩家更愿意在机关枪或盾牌等虚拟商品上花钱。他们玩得越多,付钱的可能性越大。

帕切特表示,不到10%的《黑手党战争2》玩家会每天玩这款游戏,这远远低于其他Zynga游戏20%的平均水平。数字的下滑可能是因为游戏毫无新意,玩家觉得无聊。《黑手党战争1》的玩家可以说续集是有着不同任务的同一款游戏。他们都厌倦了,因此离开。帕奇特认为这是一个很典型的失败案例。

推高每日玩家数量

保持玩家数量的上升意味着更多的营销活动,花费的开支不能马上变成回报。最好的例子来自于游戏开发商EA,它也被视为是Zynga最大的竞争对手。EA的第一款社交游戏,登录Facebook的《模拟人生社交版》大获成功。

自8月份发布以来,《模拟人生社交版》已经吸引了3300万玩家,其中有19%的玩家每天都会玩这个游戏。它已经成为Facebook上第二受欢迎的游戏,排在《CityVille》之后。据熟悉EA的人士透露,EA已经为这款游戏花费了大量的营销费用,吸引到了Facebook上的数百万玩家,但这款游戏尚未实现盈利。

根据Kontagent的威廉姆斯的说法,通常情况下,软件制造商通过广告获得40%到70%的用户,花在每位用户上的钱为25美分到1.5美元。对于像《模拟人生社交版》这样拥有1000万每日用户的游戏,EA可能至少在营销上花费了1000万美元。

威廉姆斯称,利用广告轰炸整个市场是获取大量用户的关键,然而这种战略挤压了利润空间,使得长时间内很难从一款游戏中获利。

Facebook广告营销顾问公司AdParlor首席执行官侯赛因•法扎尔(Hussein Fazal)认为,只有30%的社交游戏开发商能从营销支出中获得正向的投资回报。

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