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《将军令》反常规系统被指鼓励工作室盈利

作者:保罗来源:未知发布时间:2011-12-08 16:20:05

 于12月2日开放压力测试的《将军令》,在迎来广大国战爱好者的积极体验同时,也因为游戏中的反常规设计引起了诸多争论。游戏中设计的内置代练体系,被指鼓励工作室盈利。玩家谈虎色变甚至唾弃的工作室,在《将军令》游戏世界中到底会起到一个什么角色呢?我们不妨结合这个产品去谈谈这一设计。

工作室参与游戏带给玩家们的担心

说到工作室,很多玩家都有谈虎色变的感觉。因为工作室已经相当的规模化,更成为了破坏游戏平衡的主要因素。很多玩家会说,工作室只是提供玩家一个购买装备或游戏币的便利方式,但由工作室的发展来看,它们带来的似乎并非如此简单的改变。

工作室的参与,有正常与非正常两个模式。正常的工作室或许为了兴趣,能够老老实实的进行产出。但更多商业利益驱使的工作室,会选择大规模进行虚拟物品产出,从而达到快速盈利的目的。这些工作室中后者居多,危害最大。它们造成的直接危害,就是游戏内道具和货币的大量囤积,对于免费网络游戏而言,本身就比较脆弱的经济体系,很可能因为工作室的出现,大大缩减其平衡周期。很多网络游戏,在工作室参与后能够一个月不到,金币贬值数倍,这也是很多玩家难以保证装备价值的主要原因。

更甚一些的工作室,会采取购买被盗账号,开挂进行虚拟币刷去的恶意行为。这些都是破坏游戏环境,造成大规模真实玩家流失的主要原因。因此,《将军令》鼓励工作室的做法,让很多玩家不解是能够理解的。但是,这种鼓励完全和传统意义上的工作室模式不同。

《将军令》内置代练系统为保证玩家权益

代练这个概念,应该是空闲的玩家,以一定收益为基础帮助其他没时间玩家提升游戏质量的一个环节。工作室的出现其实在第三方模式下,属于以盈利为目的的一种游戏外牟利行为。也就是说,工作室的收益并非受到游戏本身限制,官网无法保障参与这一交易环节的玩家利益。

在《将军令》中,代练系统被内置,给予了玩家更多的选择。首先你无需花费RMB进行游戏外的风险代练。其次是游戏内代练的报酬,可以是虚拟货币,游戏点卡,或者是装备道具等。达到代练条件后,玩家也无需提供自己的游戏账号,系统会自动为代理玩家开启客户的账号使用权,这无需代练者重新登录,他甚至可以开着自己的账号,控制客户的角色。一旦代练目的达成,系统会自动解除游戏中代理者的客户角色控制权,原来承诺的等级或装备,系统会自动分配到客户角色身上,等待客户玩家登录后查询确认。一旦玩家上线确认代练成果,之前确定的交易报酬才会被分配到代练者玩家的账号中。

如此一来,游戏中玩家可以安心的将自己的游戏角色托付给你的虚拟世界朋友。不必再担心丢号,丢装备的尴尬局面。很多高等级玩家也可以由此帮助小号提升,稳定赚取收益,这种一举两得的模式,在《将军令》外虽然饱受争议,但很受体验玩家的欢迎。

其实,不论是内挂还是内置代练系统,一款网络游戏需要保证的,是玩家外部环境的稳定。如果外部环境无法达到绿色的概念,那么游戏世界内即便没有内挂或者代理系统,也会在第三方的参与下泛滥开来。《将军令》将最容易引发问题的两大环节,反常规的设计到游戏之中,是一种官方控制的行为。这或许能够成为一种很好的借鉴方式,让更多的网络游戏行动起来。

官方网站地址:http://jjl.yxfw.com/?rcc_id=3b54872c6dd9818d96865cabc673a33a

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