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内容成为网页游戏发展短板

作者:绯倾魅来源:未知发布时间:2012-02-10 10:51:17

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提供一些感性内容上的刺激,资料片的更新其实就是一次对游戏内容的更新,让更多的玩家逐渐认同游戏的理念同时不断增加玩家对游戏的理解。在过去的2011年网络游戏新作并不少,但对于玩家来说吸引力并没有多大的变化,领跑游戏市场 网页游戏市场极速升温 角逐端游时刻即将到来
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游戏作为游戏市场中的新宠,新作不断但让人眼前一亮且得到大多数玩家一致认可的并不存在,网页游戏中所表现出来的良好的营利能力并不代表着游戏本身的吸引力有多么的强。

在过去的数据中,网页游戏的增长不断的下滑,但仍然保持着超过三成以上的增长速度,这给了不少投机者信心,认为网页游戏市场仍然可以博得很大的利润,但他们却没有注意到,在这个增长的背后完全是由于几款或者说具备各方背景以及游戏品质足够好的情况下才形成网页游戏的增长强势,以网页游戏的数量来讲平均每款游戏所带来的市场规模的增长要远远小于端游市场单款游戏对市场规模的贡献。可以说绝大多数的网页游戏从上线到关闭的时间短到让人惊叹,虽然这种现象在端游中也会出现,但从来没有像网页游戏这么夸张的出现。无论是游戏界面还是人物原型,场景设计到系统设计,在游戏研发上所花费的时间远远低于端游的网页游戏,在内容上所下的功夫几可忽略不计,甚至还会有游戏已经可以测试,但游戏的世界观和背景还未成稿的现象存在。

对于网页游戏来说,未来如何发展或者说要向那个方向发展是很多业内人士不断考虑的问题 《天外圣传》常见问题及解答
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,这个市场从出现到兴盛的时间很短,但就是在这很短的时间内出现了种种问题,一方面网页游戏并没有解决在端游时期就存在的创新和内容的问题,另一方面页游市场竞争远远比端游市场更加激烈,游戏数量的暴增以及推广、运营成本的不断提高所带来的竞争手段也层出不穷,恶俗、低级的推广营销已经成为产业的毒瘤。网页游戏想要有所发展,做大做强这个市场就必须要解决最首要的问题,内容的创新才是让网页游戏走出竞争的红海创造更多利润的关键。

同一类型、同一内容游戏数量众多,让玩家无从分辨那一款游戏更好,在选择时的犹豫就已经失去先机。前网科技龚晓明表示,内容创新是时下网页游戏必须解决的问题,它已经成为制约网页游戏发展的短板。拼市场、拼渠道、拼推广这些所形成的优势代价过高,回归最初的竞争优势对于厂商来说既可以给玩家带来良好的游戏体验,也可以为厂商的持续性发展创造品牌提供助力。

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