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Sleeping Dogs 制作类似《GTA 5》的Sandbox犯罪游戏

作者:绯倾魅来源:未知发布时间:2012-02-20 18:20:36

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》,直到几个星期前 -它比我的设计其设置。

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迭代除了不断扩大的开放世界动作片。它只是增加了一些精炼(一起暴力绝对过量的铜绿)公式成立由十年前侠盗三不添加任何特别的大胆创新。然而,作为玩家和业内人士都侠盗系列 战争的充电器,战地系列载具发展一览
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的第五章的支撑,今年晚些时候,我发现我睡狗要远远超过小的Rockstar显示前瞻性思维GTAV。

当然,从发挥力学的角度来看,谁真的可以说吗?我们 跨服战专访“巅峰皇朝”:我们来学习!
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已经看到了如何GTAV扮演着什么。和我们睡狗的演示包括一个45分钟的比赛错落有致 - 串起快速连续随机序列。一个时刻的英雄挂出rangy儿时的朋友在后面的房间,朋友的母亲所拥有的餐厅;下,他誓要报复,朋友的死亡,同一个母亲,现在悲伤。尽管我们抓住了几个瞥见狗“密集的自由漫游世界,他们在很大程度上仅限于少数的时刻时,演示指南停下来旋转的摄像头,并采取在现场。当然,我们并没有花太多远离可玩的部分,它提供的只是一个简短的赛车和涉及的脚追逐序列。追逐和随后的争吵已经被证明在演示会议,偏离太远在可玩的部分任务目标,以探索街道即时任务失败。狗“可能是一个开放的世界,但我们提供的只是简短的导游。

(图片1)

《真实犯罪:香港》游戏截图

尽管如此,一点点,我们踢得狗是可敬的。其最值得注意的增加,它使打击,这历来是开放世界游戏中最薄弱的方面(尽管这些游戏依靠战斗 ??如此严重的倾向)的调整。公开的争吵吸引蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 -强调躲闪和完成动作-有意进入游戏由Square Enix公司在伦敦的胳膊,出版庇护回时,该公司被称为“Eidos公司”出炉的相似性。本场比赛的主角,可以逃避接踵而来的攻击,按下一个按钮图标时,一阵拳打和解雇,行凶者的头部和反闪烁。一个目瞪口呆的敌人可以被拼杀和被砸到内环境的互动点,在完成动作,范围从苛刻(砸在冰 ??箱门人的头部)以不必要的怪诞(持反对1运行表1敌人的脸上看到,或冲孔他们到前投下自己的胸部,整个发动机缸体罩的拆卸车)。这是顺滑,流畅的战斗系统,其优雅刺耳对比极度残忍的终结技。

枪战似乎也同样细化,虽然我们没有机会来测试它自己。狗看起来聘用后现代生化危机4画左扳机,右摇杆瞄准,射击,并用正确的触发标准。盖点开始发挥作用,并可以滑入隐藏或超过金库按A键的障碍。blindfire,当然,是一个选项,这是可能的扩张,以减缓行动,并具有较高的精度的目的,虽然这种能力的限制和力学从简单的动作看不完全清楚的。经济放缓元素似乎是一个特别值得欢迎的除了车辆的枪战,虽然演示在一个点转移到在道路上追下来的摩托车从后面敌人的英雄看到开枪。如果这些序列往往是僵硬其他同类游戏中的颠簸,削减行动,以半速的能力使整个事件的出现远远低于任何车辆的枪战中,我曾经遭受的这种风格,通过令人沮丧。http://www.glmyt.com/

总之,打斗和睡觉的狗看起来像一个巨大的进步超过任何侠盗游戏的日期。那又怎么样?已经没有gtav如何发挥但(也许要等到3,即当狗将船);我们没有理由认为小北不是煞费苦心最后解决这个长期抱怨如何战斗部分多伦多总觉得anti-fun纯蒸馏。

不,我认为最引人注目的是,关于狗的方式,其背景和风格有如此多的感受,更先进的比gtav摇滚明星是坚持制作系列模仿美国 游戏多《龙枪》 体验唯美国度的视觉盛宴
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梦,或生活方式,或什么;除了简短的调戏1969的伦敦,目前该系列的球迷有玩过,多伦多有永恒中扮演了一个奇怪的,不一致的肖像,美国主要国际大都市纽约,洛杉机,迈阿密。背后的潜台词多伦多,美国梦就是一场噩梦和美国并不完美的宇宙的中心,其居民看到它。它使这一点为中心的故事在一个假美国版和建立strawmen敲的不是简单地设置其行动的地方。

睡觉的狗,另一方面,是在香港。这使得它的开放式广场的游戏在过去一年中为特征的行动在现代(或未来,在案件杀出重围:人类革命)的中国城市。其煮的犯罪是由香港电影无间道——选举和被列为影响,为的是约翰宇作品——和演示的安静时刻走在拥挤的街道和后巷,市场,任务之间可以摆脱了王家卫的电影(减去60年代的摇滚,木纹,颜色改变视觉风格)。作为中国崛起成为世界舞台上的重要角色,其经济和军事力量增长的竞争对手美国的,我觉得有趣和适当的看到更多的西方流行的媒体开始探索的历史和文化,外交和非常封闭的社会。这种日益增加的兴趣在中国是当前十年美国的痴迷与日本在80年代:等量的恐惧,魅力,和好奇。睡觉的狗似乎没有作出任何陈述或大中国,香港的关系吧——它的另一个血淋淋的警匪剧报复三合会——但只是看到一个加拿大工作室借鉴工作约翰宇是有趣的…特别是因为他们特别希望约翰宇香港导演约翰宇而不是夸夸其谈的供应者行动蹩脚的好莱坞。

同时,我看gtav我看见了一个危险的游戏到由于几乎胎死腹中,具有讽刺意味的是,它企图在及时性。多伦多的下一个英雄似乎更成熟的性格比系列以前所熟知的,家庭的人无疑来自于流行的红色死亡救赎的约翰马斯顿,这是一个可喜的变化。但他的故事看似绕次级房贷危机,这无疑将推动他偷了许多,许多汽车和杀死许多人,许多人。这是一个故事,很多美国人会觉得(减,希望,盗窃和谋杀),但它也感觉像一个反应的消息从几年前——一个危机,已被证明是一个方面,更大的国家所面临的问题。鉴于小北的传统笨手笨脚的办法讽刺和社会评论,我怀疑如何有效地gtav处理此事。我总是开着惊喜,当然,但现在睡觉的狗给我更多的专题游戏,尽管这似乎是完全缺乏的潜台词。

真实犯罪游戏一直受到公众gta-wannabes;这一次,该系列可重新超过名字。最起码,至少它会提供一个新的罪恶的城市游荡在经过十年的艰难地通过各种假冒版本的洛杉矶和纽约。

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