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后,降低对方攻击力1回合
坚守:攻击命中后,提升自身攻击2回合
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:攻击命中后,降低对方士气5点
先机:战斗开始时额外使武将获得10点士气
吸血:将造成伤害的10%转换成自己的生
由于前军攻击的局限性,所以选择吸血、回复来加血增加自身的存活率是比较不错的选择。
中军做为主要输出力量,坚守、压制、反馈三项技能的组合会起到意想不到的效果,令对手在攻击上全面失效,最佳搭配也由此产生。
后军的先机可以保持先手出击,另外,压制、反馈等技能也是根据不同人物会产生不同效果。
其实,这只是某个阶段性的体验而已,真正战场上的对决还需要根据实际情况来实践。
如果你有更好的建议,不妨说出来听听,大家一起进步嘛!
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