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《热血斗魂》加点分析

作者:保罗来源:未知发布时间:2012-05-19 15:38:08

 游戏中有4种属性:攻击、防御、命中、闪避

攻击:提升攻击增加每次攻击造成的伤害

防御:提升防御减少每次被攻击受到的伤害

命中:提升命中增加强制破除敌人防御的几率

闪避:提升闪避增加被攻击时完全忽略对方攻击的几率

根据个人经验,主流加点方向有2个,一是主加攻击,一是主加防御,如果你有好武器的话,我建议可以多加防御,靠武器补足攻击,加防增加抗击打能力。同时可以多赞怒气,直接放大招打败敌人,这种加点方式适合直接购买VIP武器的RMB玩家。如果没好武器建议优先加攻击,靠属性点补足攻击不足,但由于防御较弱,就需要对战时,把握怒气爆发时机,只要技术好,一般也会玩的挺顺畅,这种加点适合非RMB玩家

还有一些比较另类的加点,比如多加命中和闪避,这些加点方式个人尝试不多,不过有全加闪避的朋友,据说效果还行

反正加点看个人爱好,并没有完全的最佳方案

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88 0 标签:加点分析热血斗魂
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热血斗魂

热血斗魂
类型:休闲竞技
状态:公测
技术:2D
运营:瞬秒科技

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