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神曲战士竞技场如何提高胜率

作者:西陆 来源:未知 发表时间:2013-01-07 16:33
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首先,战士作为一个dps不是很高的职业,在这个游戏中并不算强势,特别是对于高物防的射手而言,而他先天的低法抗让其对法师也是退避三舍。不过令人欣慰的是,在同等装备下,初期的战士还是比较厉害的。下面我大概分析下我对战士3v3竞技场的看法。

关于天赋的加法是首要问题,30级之前争议不大,这时的战士还是处于一个dps不难看的阶段,斩击和强击能加则加,怒之心尽早点满,盾是必不可少的,然后最好出个影斩。在第一回合开战的时候,战士是出手速度最快的,上手斩击不必多说,但关键是第二步,也就是强击的利用。这是神曲中为数不多的有指向性的一个较高伤害技能,一般情况下,大家常识性的都是将3个人中最硬的放前面,法师和射手这种高dps的都在后排,这时战士不应为了抢第二回合的先手而快速放技能,而是等自己的后排dps打到对方后排之后再放强击。战士斩击的伤害不高,因此此时对方后排的血量百分比肯定是没前排高的,这时放强击就可以优先压制敌方后排,等自己后排aoe出来之后迅速秒掉对方dps,这样的话就赢了一半了,以多对少一般都还是赢得多的。几回合之后差不多出影斩了,放过去快速清场取得胜利。之所以这么安排无非是前期大家装备并不好,奥义神袭的怒气基本不够,所以该技能的利用度大大下降,甚至可以抛弃。

在升级达到35-45之间的时候,局势已经在潜移默化中发生了变化,斩击和强击的伤害已经是毛毛雨,而此时的战士血量已相当之厚,这时,影斩这个技能也变得相当鸡肋,耗怒不少,伤害比强击略高,因此不建议加出来,此时一定要把奥义神袭加到2级,因为多回合的战斗给战士了较为充足的怒气,盾也要加到2级,一级吸收的伤害太少,关于盾的反弹伤害,在可讨论范围内,可根据个人喜好。此时的战士可有两条路线,一条是出旋风,这多数是在aoe不足的情况下,如果队中有法师,多数不用出旋风。

因此,精髓就多在于蛋壳和奥义神袭的使用上了,这种天赋有两种较好的打法,一种是如同前期一样利用强击配合队友杀后排,斩击和强击循环使用,蛋壳适时加上,有怒放神袭了就放;另一种则是埋头苦攒怒,这种打法一般是在jjc出了套装效果之后,开始就有30怒气的情况下,有斩击就斩击,没斩击平砍,怒满80用神袭差不多就能把对方前排秒掉。补充一点就是,如果采用旋风流,那么战士看重的就是个aoe伤害,可考虑将反弹伤害加起来,上手蛋壳,有怒旋风,aoe还是较为可观的。在40级以上的时候可以把截取加上来,消耗对方怒气对于他们的伤害是很好的限制。

50级以上的时候战士的属性三围都已基本成型,打法较为多变,可围绕前期打法进行变通,但无论如何变通,我们要明白一点,那就是竞技场的指挥官是战士,射手和法师只是较为无脑的扔伤害,决定谁先死的是战士,因此,战士兄弟们要利用好这一点,把握好jjc的节奏,打出更高的胜率!

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【责任编辑:佚名】

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