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《刀塔女神》画师自曝创作过程:看“片”更有灵感

作者:网络来源:未知发布时间:2013-08-27 17:49:44

想要绘制令人血脉喷张的性感妹子,需要的是什么?细腻的观察、超凡的画技还是水乳交融般的勾勒?答案皆非。如果没看过电影大片,尤其是日本爱情动作大片,笔下妹子怎能如此生动?若没有亲身体验过妹子的“好”,又怎能将人物描绘的如此细腻传神?近期,知名卡牌手游《刀塔女神》将性感美女与DOTA元素混搭,其丰臀肥乳的女神角色形象令宅男猛喷鼻血,而参与《刀塔女神》角色设计的韩国画师也自曝在创作过程中经常依靠看“片”来寻找更多的灵感。

创作对于一个游戏画师来说,每一次创作都是一次痛苦与惊喜交织、破茧成蝶的虐心过程。这需要耐心,更需要刺激灵感的源泉,看“大片”无疑成了很多创作者寻找灵感的一剂记妙方。《刀塔女神》画师表示,他们专门有一个房间是用来收藏各种与游戏相关书籍的,其中不但包括《魔兽世界》以及DOTA游戏中的大量角色原型设计图,更有大量欧美、日韩的动漫画及科幻题材影片。

船长

例如塑造女“船长”形象,画师便绞尽脑汁,不但亲身操作多局DOTA熟悉角色技能,更将《加勒比海盗》系列电影交叠着看了不下3遍,方才深刻体会到聪明、果断、几乎无所不能的“女版Jack”会是怎样的风采。

莫非敌法师的穿着取材于知名宅男导师“波多野结衣”?

该画师更自曝,为使《刀塔女神》“女体DOTA”的特点发挥到极致,团队中每个人都曾专心钻研“东京X”等题材的日本“爱情动作片",将苍老师、松老师等诸多亚洲宅男启蒙导师的经典大作一网打尽,为此耗费3-4天的时间以及十数盒面巾纸,其付出努力之巨可见一斑。P.S 虽然他苦苦哀求,但考虑到100%还原真实创作环境,这段真心独白小编还是自作主张,帮他公诸于众~

当然,小编也为很多DOTA玩家感到一些小伤感,之前“波多野结衣、苍井空、武藤兰、小泽圆,松岛枫,小泽玛利亚,饭岛爱等”我们一个都不认识;但往后恐怕连“剑圣、船长、敌法师、发条地精、影魔”这些耳熟能详的英雄角色我们也要不“认识”了!《刀塔女神》的诸位画师们,你们好样的.......

更多详情请见:

官网地址:www.dotababy.com

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88 0 标签:画师刀塔女神自曝
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