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FTX里的“小流”与“江海”

作者:小静来源:未知发布时间:2013-08-29

对于任意一件新鲜事物,每个人都会有一种从陌生到熟悉的过程。相对于篮球经理来讲,饭票、饭卡和球队攻防一般被公认为建队初期玩家最为注重的三个数据。其中的饭票和饭卡作为FTX中的货币起交易流通作用,而球队攻防则是决定球队整体实力的重要因素(仅指建队初期)。拥有足够的货币可以大大缩短球队的“阵痛”时间,增加球队攻防。而较高的球队攻防同样可以帮助我们取得更多的饭票和饭卡。两者间你侬我侬的感情直到今天依旧牢不可破,不为外物所动。笔者也会在之后的文章里简要为大家介绍一下影响球队攻防的几大因素。

FTX成长体验心得:

三、不积硅步无以至千里,不积小流无以成江海。积少成多,量变终会引起质变。

我们先来谈谈游戏中的货币。饭票和饭卡均为游戏中的交易货币,两者的区别在于饭票可以通过玩家进行比赛和完成任务来获取,而饭卡一般只能通过充值、买卖球员或者参加游戏活动而获得。等量的饭卡和饭票,当前玩家之间默认的兑换比例大概为1亿票=80饭卡。当然,这个比例也是不断在浮动变化中的。一般当天出现在自由市场里的球员,我们都可以在付出等值的饭票后进行签约,跨区签约球员则需要收取一定的饭卡作为手续费(一般100万工资需要1饭卡)。如果球队的工资达到了5000万的话,那么玩家也可以通过交易市场进行球员的买卖,并根据自己的需要选择交易的货币究竟是饭卡还是饭票。

说句老实话,笔者在接触游戏的前3个月里对于饭卡基本是没有任何概念的。不是说它不重要,而是在当时的游戏环境中,前期的等级提升依靠饭票就足以完成。虽然球队的成长会耗费一定的TIME,但对于一款模拟经营类的游戏来说,这个逐渐提升实力的过程莫不也是其最大的乐趣所在。更何况还有一些球队任务的存在,也不会致使其显得单调而乏味。尤其是在笔者刚接触游戏的2011年,那个时候还没有球员技能,没有球星卡,没有当家球星,装备依然是有使用消耗的。以上种种条件也制约了饭卡在玩家心目中的地位,尤其是在一些极端的“体验玩家”心目中,饭卡更是可有可无的一种存在。虽然饭卡可以大大缩短球队本身的成长周期,但绝大多数玩家却仍旧偏好过程式的体验,这种状况一直到了12年才有所改变。随着笔者球队等级的逐渐提升,球队的实力已经提升到了一个崭新的高度,要想再进一步,饭卡必然不可或缺。而FTX也适时地推出了球员技能等诸多鼓励货币交易的活动,也进一步激发了我的购买欲。乃至到了现在,饭票和饭卡对于我的球队来说都有着十分重要的意义。

不积硅步无以至千里,不积小流无以成江海。量变最终还是引起了质变,在积累了足够的饭卡和饭票后,球队的实力也终究迈上了一个新的高度。虽不能达到战无不胜的程度,却也能自得其乐,别有一番幸福的滋味微漾在心头。

(玩家“魂战” 百度代理服务器24—28区 )

敬请关注下篇:《软硬兼施的球队方略》

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画面:2D
状态:公测
题材:体育
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运营公司:范特西科技
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