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征战四方武将颜色分析、成长以及判定关系

作者:plum来源:未知发布时间:2013-09-05

以下为归纳总结得出,经过无数武将验证,真实性可达99.99%,以下讨论为不包括武将成长科技。

一、武将颜色对应成长系数

紫色:0.20

红色:>=0.16,<0.20

黄色:>=0.12,<0.16

绿色:>=0.08,<0.12

蓝色:>=0.04,<0.08

白色:>=0.00,<0.04

二、武将成长(至100级)

武将出身1级时获得一个成长系数,以后每10级获得一个成长系数,即:

1级:a1

11级:a2

21级:a3

31级:a4

41级:a5

51级:a6

61级:a7

71级:a8

81级:a9

91级:a10

对一个武将而言,其成长如下:

5级武将:a1×5

6级武将:a1×6

11级武将:a1×11+a2×1

44级武将:a1×44+a2×34+a3×24+a4×14+a5×4

50级武将:a1×50+a2×40+a3×30+a4×20+a5×10

100级武将:a1×100+a2×90+a3×80+a4×70+a5×60+a6×50+a7×40+a8×30+a9×20+a10×10

三、武将颜色的判定

武将颜色的判定,也就是求该武将的平均成长

即上述公式中a1到a10是同一个数:a

即:

5级武将:5a

6级武将:6a

11级武将:12a

44级武将:120a

50级武将:150a

100级武将:550a

5级武将,两种情况:

+1,则5a=1,a=0.20,紫色;

+0,则5a=0,a=0.00,白色。

6级武将,两种情况:

+1,则6a=1,a=0.167,红色(注意:哪怕该武将的成长系数是紫色的0.20,在6级时候为+1.2,由于显示计算都是取整为1,同样是变为红色)

+0,则6a=0,a=0.00,白色。

11级时候,三种情况:

+2,则12a=2,a=0.167,红色

+1,则12a=1,a=0.083,绿色

+0,则12a=0,a=0.00,白色

100级时候:

+87,则550a=87,a=0.158,黄色

+88,则550a=88,a=0.16,红色

其它情况就不枚举了,给出50级时候参考值:

属性增加:0<=白色<6,6<=蓝色<12,12<=绿色<18,18<=黄色<24,24<=红色<30,紫色=30

100级时候参考值:

属性增加:0<=白色<22,22<=蓝色<44,44<=绿色<66,66<=黄色<88,88<=红色<110,紫色=110

所以100级武将+88是红色最低值,+110则为紫色

给出一个计算成长级数的简单算法:

44级则(1+2+3+4)*10+4*5=120,也就是说44级要是红色要大于120×0.16=19.2,所以44+20是红色的最小属性增加值。

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征战四方
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画面:纯网页
状态:公测
题材:三国
类型:战争策略
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