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塔防海贼王组建最强阵容攻略

作者:plum来源:未知发布时间:2013-10-26

在论坛跟群里经常看到玩家问某几个伙伴中选择谁比较好,于是我就写一篇分析一下。让大家更否自己鉴别伙伴优劣。

选伙伴分三步:看技能,看职业,看属性。

一、PVP(海贼大战、竞技场PK)技能选择

PS:1.以下为我个人观点,如有错误请指出。

2.技能要与相对应船魂相配合才能发挥出威力。

3.以下说法针对大多数玩家,到达极致的玩家可以有更加特别的方式。

1.常规主流(适合RMB玩家):攻击 攻速 技能触发 血量 命中(闪避)

这里有个普遍问题,带命中还是闪避呢?

闪避可以用黄金宝图兑换,在推图时也有几率掉落,数量上相比命中船魂有优势,但是触发技能是必中的,所以在现在高端竞技场七武海图鉴众多的情况下,推荐命中船魂。

这种流派比较常见,稳定性高,上场伙伴的主要技能为:海贼之梦
,巨人之拳
, 可乐补充
,雷神
,兴奋剂

其中,选择优先度为:海梦四阶≈可乐四阶≈雷神>巨人之拳三阶>海贼之梦三阶≈可乐补充三阶>兴奋剂三阶≈海贼之梦二阶≈可乐补充二阶≈巨人之拳二阶>海贼之梦一阶> 可乐补充一阶> 兴奋剂一阶> 蓝波球>烟雾缠绕>死亡媚眼

技能稳定性:海贼之梦≈兴奋剂>可乐补充≈巨人之拳

技能之间的克制:可乐补充在战斗开始触发,则能够克制海梦,触发晚了,当自己血量少了再触发用处也就不大了。而巨人之拳三阶是扣血33%,可乐补血3%,同等触发量下,巨拳占优势,故巨人之拳克制可乐。然而当巨人之拳遇到海梦,触发的少了,就很可能被海梦秒杀。

这里解释下:最后三个未标注几阶的就代表不管几阶都比较水,例如三阶死亡媚眼减少对方20%攻击力,也就相当于抵消了一阶的海贼之梦而已,弱爆了。那个“≈”意思是根据触发的次数不同而有不同的威力,海贼之梦与兴奋剂属于最稳定的技能,触发一次以后对自己本身一直有效,就算你运气差之后都不触发了问题也不是很大。然而可乐二阶与巨人之拳二阶触发次数不多或者比较晚触发的话,就体现不出效果,不如海梦,反之,触发的多,海梦就会被击败,这两个属于不稳定的技能。

总结:这种流派技能触发是王道,然而技能触发船魂只能通过商店购买或者团购等活动得到,需要花费金币,适用于RMB玩家,同时,效果也比较稳定,胜负主要依靠技能的触发量来决定。

2.暴击流(适合非R或无触发船魂玩家):攻击 攻速 暴击 血 闪避 (这些都可以从竞技场免费获得,推图时单数关卡有几率掉落暴击与闪避船魂)

上场伙伴的主要技能为:蓝波球,海贼之梦,兴奋剂

其中,选择优先度为:蓝波球三阶≈海贼之梦三阶≈兴奋剂三阶>蓝波球二阶≈海贼之梦二阶≈兴奋剂二阶>蓝波球一阶≈海贼之梦一阶≈兴奋剂一阶>烟雾缠绕>死亡媚眼>可乐补充

稍微解释下:这种流派的主要思路就是暴击!由于普通技能伤害=攻击力*1.3,而暴击伤害=攻击力*1.5 ,故也是挺有潜力的,运气好多次暴击很有可能秒杀对方。稳定性相对较高,由于主要思想就是靠暴击的高伤害取胜,增加暴击率的蓝波球与增加攻击力的海贼之梦都可以很有效的提高输出,缺点是碰上对方高触发的可乐补充的话,就会比较凄惨,被弗兰奇等几连斩是很有可能的。

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