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一路战国游戏解析之阴阳幻化,玄妙众生

作者:迷途的羔羊来源:未知发布时间:2014-01-13

标题:阴阳幻化,玄妙众生

阴阳家是一路战国游戏里诸子百家中最神秘也最有魅力的流派。正是这份神秘力量的诱惑使得阴阳家成为了2区除墨家外人数最多的流派。我作为一个后起小阴阳,也来凑个热闹分享一下心得吧~

先展示一下我的状况吧~吃了一个墨鱼嘴的属性图,平时就靠这个属性打战场和擂台,闪避卷和内力卷省着用的

阴阳家的成长~

【升级】

阴阳家的升级和其他流派没有什么不同,迅速搞定前10级加入流派后就经常去战国村或者咸阳城的道具商人那里逛逛,看看有没有新的高级绿色皮甲装备~道具商的装备是跟着你的等级更新的,如果你是10级,那么你可能会买到15级20级的装备,而像我现在39级,就可能会买到40级45级的装备~因为在20级以前绿装基本是最好的装备,除了有一个洞可以镶石头外还有比较不错的绿色属性,对阴阳能穿的皮甲来说就是影响攻击力的智力了。15级的绿皮甲增加7智力,20级的增加9智力,初期还是很有用的

一路战国这个游戏的一个特点是商店买卖东西不收税,你多少买来的装备可以原价卖回去,所以呢可以在商店里尽早准备好下个大级别的装备,要是以后打到可以原价卖掉,绝对不亏

准备好初期的装备就可以开始做任务打擂台了。20级以前的新人擂台人数众多,等级混杂,一般来说不会遇到所有人都打不过的场面,这个时候就可以每天多打擂台来攒积分,差遣人拿铜币和经验,日常任务中也尽量做为了XX这样打擂台的任务积累一些银币。擂台的积分可以换石头也可以换经验宝典,如果你是非R,那升级慢一些无妨,可以换艳阳石,如果你是R,那么可以换经验书。我倾向于换石头,因为银币到后来很紧缺,而大石头马上打又太浪费,所以就先用擂台石头过渡一下10~20级过程很快,基本上完成每个等级的任务就能升级,抓紧这个时间积攒了艳阳石新秀擂台的路就好走了~

到了20级以后就可以开高级账号了,每天算上洗澡可以拿200点精力。打战场也可以换将校花翎这样的经验道具。但是20级的道具性价比来说并不好,而且20~30升级也算快,做完任务剩下的精力修炼高一级的怪就可以了。但是200精力用修炼消耗很费时间,而且要每过一个半小时就上线续修,很麻烦。有两种解决办法,一种是银币加速秒怪,一种则是去打首领。银币秒怪速度快经验丰厚,容易积累资源包和出卖钱的道具但是消耗银币,除非有很多金币以后代替银币,不建议银币秒怪。而打首领优点是可以出装备和重铸书,消耗精力也很快,缺点是经验少。对非R来说升级速度再快硬件不行还是打不过别人,所以打首领不失为一个好方法,出了用不到的装备还可以寄卖金子

30级以后升级的速度就慢了,这个时候如果对自己的实力有自信的话可以开争霸,有世家的话精力一用完就闭关,闭关有3种,金币很多的选金币闭关,没多少金币的就铜币,千万别用银币~每天这样坚持,升级并不困难

【护驾】

在一路战国游戏里,护驾是很重要的战斗伙伴。记得有人说过,一路战国中护驾相当于防具而装备是武器。相比装备,护驾系统的随机性更让人着迷,有人在太虚中失足也有100金出项羽的RP帝~想要成为阴阳家中的佼佼者,一个好的护驾是不能少的。

自然太虚中适合阴阳家的护驾有屈原、月兔、大少司命~我的第一个护驾就是少司命。作为非R的话,坚持练一只低潜护驾需要很多耐心和爱。但是低潜护驾抗打击能力太弱了,在战场的时候我经常第一招大火会神就秒掉一个抗性弱的对手,所以拥有一只高潜的护驾还是很有必要的。我的第二只护驾就是这个伴我很长时间的青龙了~5颗星的潜力,阴阳魂+御魂的辅助与不到300金的价格比实在是物超所值。甚至很多厉害的阴阳也在用,比如1区的太初2区的天刀,效果也是很明显。

阴阳家的特色除了各种厉害的状态外就是会神值特别高,阴阳家的声望、被动技能中的凝神、纯阴纯阳系列总共可以增加20%左右的会神,相当于lv10的9潜力护驾了,如果再算上护驾和装备的会神,阴阳家的总会神可以超过50%,会神流的阴阳就是利用这一点短时间内暴击瞬杀对手。而一路战国中的护驾也不仅仅是防具,有时候护驾也能成为武器。灵犀一指就是会神流阴阳最好的护驾技能。因此我的第三只护驾就是妖孽的妲己MM

一般来说一个角色使用一只护驾就好了,但我觉得阴阳的情况不太一样,阴阳大致分为两类,会神流和控制流,会神流重视攻击,速战速决。因此应该用高lv的,有灵犀一指的护驾。会神流阴阳最好的护驾应该是公子小白,此外会神流阴阳也可以根据经济实力选择妲己、鬼谷子、机关始祖、獬豸、祝融和白泽。我因为自己的喜好选择了妲己MM,但付出的代价是大量的金子和时间。下面依次我讲讲这些护驾吧

苏妲己:10潜,技能:灵犀一指~灵犀一击~噬言~内噬~妖媚

因为喜欢妲己,所以我选择妲己。但妲己并不仅仅拥有倾覆一国的美貌,作为护驾她的实力相当于使鬼谷子变成了不会吞状态的妲己,而天下师也也可以用妖孽来形容。10潜提供了强大的抗性基础和基本运势,灵犀一指有70%的几率能为会神攻击附加30%的伤害,噬言能吞噬令人讨厌的不良状态,阴阳没有主动清状态的技能,有噬言内战或者打控制流道家的时候都可能逆转局势。内噬这个技能也不能小瞧,一来可以加速消耗兵墨这些缺蓝职业的内力,二来可以减少自己的内力消耗,别看阴阳内力那么多,但后期技能都是上千的耗蓝,有内噬至少可以少强化一下首饰咯。但是选择妲己要付出的就是大量的金钱和时间了,2区护驾少,收护驾除了金钱更看缘分~

公子小白:9潜,技能:飞剑.横~灵犀一指~先攻~灵犀.御魂

公子小白可能是比妲己还要厉害的绝杀机器。9潜抗性也不错,而飞剑威力更甚灵犀,虽然不稳定,但是配合灵犀平均的输出效果是很厉害的。先攻这个技能可以在对战暗器对手时有优先击杀权,若是两个人的实力相当,最后一击的出手先后就很关键了。而御魂则是一个反败为胜的技能。我拿青龙和闲人切磋时感觉御魂的概率远不止20%。白泽也有被天羽5次御魂的经历,总之公子小白的每个技能都是对战斗的极大辅助,但是缺少生活技能练起来可能比较慢咯~

鬼谷子:9潜,技能:天下师~灵犀一指~灵犀一击~天佑

纵横派的确厉害,一个只收两名弟子的门派居然师父徒弟全是9潜护驾。鬼谷子的天佑使练护驾变得更容易~

机关始祖神:9潜,技能:天下师~灵犀一指~灵犀一击~回天

这个机器怪物和鬼谷子的唯一区别就是天佑变成了回天,让原本平均的防御变成看脸的博弈。一般的阴阳血少,所以有时候回天比天佑更能让自己多一份存活率~

獬豸:8潜,技能:灵犀一指~无极.逆天~无限宇宙~权倾天下

对阴阳来说,独角兽的技能就是灵犀和无极了,因为有能力学无限权倾的阴阳不会用8潜护驾。无极是45以后阴阳最常用的技能,但是高级无极的左右只是增加流血,所以实用度不高,但正是这样独角兽的价格很平民,非R靠积累的金币也能买到lv10的

祝融:8潜,技能:仙师~灵犀一指~丹之心~金.大兵解

相比独角兽,祝融的技能更有优势,丹之心增加智力,而高级的金.大兵解并不仅仅增加伤害而且能加强虚弱效果,是比逆天更有用的技能,所以祝融的价格比独角兽贵一点点~

白泽:7潜,技能:神隐~灵犀一指~无极.逆天

7潜力版的独角兽,也是最便宜的有灵犀的护驾,有时10金就能买到lv10的,适合广大非R阴阳使用~

会神流速战速决,而控制流打的是消耗战.既然是消耗战,所以防御很重要,这样对控制流阴阳应该选择的护驾就有两个方向了,第一个是防御强悍,第二个是能加强控制的,当然两者兼得就更好了。防御用的护驾技能有天佑、回天、御魂、御器这些,当然对付阴阳内战和控制流道家,噬言也算一种防御了。加强控制的技能包括增加技能等级的和主动控制对方的。但是主动控制对方的技能如白雪火魅这些都是低潜护驾所有,而且几率很低,多可以忽略不计,所以这里说的控制技能主要就是增加技能等级的。因为阴阳家的大火混乱几率随等级增加而增加,大兵的虚弱效果也是如此,因此增加了技能等级就相当于增加了控制率和控制效果。这样控制流阴阳可以选择的护驾有韩信、项羽、女娲、伏羲、盘古、东皇、青龙,相对便宜的有邹衍、叶公、月光这些。我因为已经有了一只青龙,所以自然选择青龙了,而且为了克制对方护驾的御魂,就打算保持一只这样的状态咯~

项羽:11潜,技能:王者之道~剑之心~无间之心~仙护

11潜的超强抗性,王者之道多出10%的属性,剑之心和无间之心增加武力精神提升血量,仙护在11潜之上还增加内力抗性。可以说项羽是所有护驾中价值最高的,在战场推出属性道具之后,项羽的10%属性优势将更加明显。当然项羽的缺点就是——贵

韩信:11潜,技能:侠者之道~匠之心~厨之心~神护

同样的11潜,韩信少了10%的基础属性但多了一个技能等级。不过在实战中,1级的技能等级往往效用不如10%的基本属性大,所以一般有能力选择11潜护驾的阴阳通常是用项羽而不是韩信。但如果偷师得当,韩信不会比项羽弱~

女娲:10潜,技能:造物~灵犀.御魂~回天~天佑~灵犀.御器

女娲堪称防御之神,御魂御器在后期对手会心会神高起来的时候相当厉害,很可能就直接废掉对方的重典暴走这样的主输出技能,再来个打不死的回天,女娲的实力有时甚至赶超项羽。一路战国的护驾中两个美女最厉害,一个是妲己,一个就是女娲了。所谓英雄难过美人关灭~不过女娲可以算最稀有的护驾了,2区更是总共12只左右

伏羲:10潜,技能:镇神~灵犀.御魂~仙护~神护~灵犀.御器

伏羲相当于没有回天的女娲。因为女娲完美的防御,所以需求量很大,而略逊一筹的伏羲则退居其后,有心想收的话一定比女娲容易攒到lv10。少了一个回天,伏羲相对于女娲的优势就在生活技能上面了,镇神42%的生产效率提升比女娲的36%来说要容易练一些

盘古:10潜,技能:创世~混沌之眼~仙护~神护~回天

打工皇帝之称的盘古除了无双的打工效率和高级掉宝率以外作为战斗护驾还是比较实用的,天佑+回天的组合虽然比不上女娲,但是对低运势的对手时还是很有优势的。当然盘古的需求量大更主要的是因为前两个技能。

东皇:10潜,技能:大宗师~天眼~丹之心~阴阳魂~天佑

东皇是阴阳家的专属10潜护驾,撇开生活技能,东皇有用的战斗技能主要是丹之心,阴阳魂和天佑。阴阳魂能加强大火和大兵的控制力,也能加强一般技能的武器输出加成。天佑在后期血量过万以后还是很有作用的,而丹之心加强智力,最多可以加强6%,对于后期智力过700的阴阳来说,6%的智力相当于3颗大石头了,还是比较值的。但是东皇的数量一直比较少,所以价格偏贵了。

青龙:10潜,技能:织魂~神隐~阴阳魂~法魂~灵犀.御魂

青龙也是非常好的控制流护驾,织魂和神隐不仅让青龙练起来比较快,而且打造护甲的时候也能起到不少作用。因为阴阳家到后期可能会偷师法家的技能,比如就地重典这些,所以法魂并不见得像很多人说的那样无用。而青龙的御魂则是其最有价值的技能,后期无论是法系还是兵墨,都可能使用重典这样的法家技能,其动则几千甚至上万的伤害单靠天佑平均的防护可能不足以抵挡,但若是御魂就不一样了,青龙在后期和东皇相比还是有优势的。而且相比东皇,青龙最大的好处就是便宜

邹衍:9潜,技能:大宗师~心眼~阴阳魂~回天

作为阴阳家专属9潜护驾,邹衍还是比较好用的。回天和御魂一样,属于后期发力的技能,而且触发条件比御魂更容易,且也能抵御兵墨的武器大招,所以邹衍也是比较好的控制系护驾。

叶公:8潜,技能:天下师~噬言~内噬~天佑

8潜护驾中,叶公以平民的价格,优秀的技能,帅气的二师兄脸,被公认为好护驾。天佑提供了相当于9潜的抗性,而噬言和内噬也是很优秀的战斗技能,更有天下师这样的种田良技,非R半R间对战,叶公还是很有优势的

月光:7潜,技能:仙师~玉手印~合手印

玉手印+合手印,基本是比阴阳魂更厉害的控制技能,因为阴阳魂只比这两个技能多出逆天几点的流血伤害,而玉手+合手对罡性技能有2级的提升,对于大兵这样的控制技能来说是很好的加强

此外,除了上面提出的这些护驾,还有很多护驾也在不同的场合适合阴阳家使用,比如荆轲,白泽,鬼谷剪影众,都能发挥奇效。当然一般玩家挑选一个护驾练就行了,多的也可以向我一样会神流和控制流各选择一个来练。

至于练护驾呢,可以选择用银币秒也可以慢慢来,值得一提的是,如果你想收高lv的护驾,但是觉得练起来慢,那么可以把护驾分到小号上面,让小号练其中的一个或两个技能,比如我还未出关的妲己MM就分在三个号上面练,然后再指定账号交易过来合到一起就是高等级的护驾咯~

【装备】

阴阳家的装备官方的标配是暗器+皮甲,但是看等级高的高手阴阳就会发现,阴阳混搭装备也是常有的事情。首先是武器,因为武器没有强7的限制,所以对阴阳来说,除了使用默认的暗器以外,根据技能的需要还可以选择乐器,因为阴阳技能中的大兵和破魂都是42秒的,而狂妖和噬魂也是28秒的,正合暗器的出手速度。所以除了暗器以外准备一把乐器是必须的,比如我就经常使用这个宗师之流连来打轻剑法和力器墨以及重典兵墨。此外,考虑到对方的减速技能,有时候选择空手或者弩器也可能会有用,但是到等级高了以后一般阴阳常用的还是暗器和乐器了。

至于身上的装备通常还是选择皮甲,因为穿别的流派的衣服必须要强7以上,对一般的玩家而言还是有难度的。但是45以后,装备混搭还是很有用的,一般会神流的阴阳会选择布甲腿,因为布甲腿提供了2%的会神,传说的甚至能提供3%会神和90内功,而且布甲的精神和蓝属性提供的血量对贫血的阴阳也是很有用的,45紫布腿能提供351点基础生命,算上装备强化后的,至少也有500+的生命提升。现在我39级穿的也是布甲腿,算起来提供了416点生命和1.5%的会神,算起来还是很有用的。

但是布甲到后期有个最大的缺点就是武力防御太低了,所以有些阴阳也会选择穿一些铠甲的部件弥补防御上的缺陷,比如铠甲衣服和铠甲手。相对铠甲手来说,铠甲衣服提供的防御更多,而且还有生命提升,对阴阳来说也是一个好事。而我现在穿的是30级的掉宝铠甲,适合打怪但没有铠甲的属性加成,如果换成35的紫铠甲生命应该能提升267点的防御和620点的生命,应该是很大的提升了,而且铠甲的武力能提高武器伤害,对输出也是有一定帮助的。

但是选择了铠甲和布甲,就意味着不能享受到皮甲的属性加成,像我的情况就相当于少了42点智力和86点内伤和43点炎罡伤害。不过如果自己的石头镶的多的话这些损失和增加的防御和生命来说没有什么。因为在一路战国里,智力石头提供的属性是最多的,这意味着同样的装备,皮甲提供的属性能用较少的智力石头来代替,而铠甲提供的属性要用最多的武力石头来代替,所以换掉皮甲的损失并没有那么大。

当然如果条件允许,除了武器准备两套衣服也是可行的,比如对战兵墨武力道了,那么穿一下铠甲挡挡,如果对战法系职业了,那么穿一下皮甲硬拼也行。一个游戏没有必胜的套路,一路战国里影响战斗的因素很多,除了技能、护驾,装备的影响也不小。没有必要说一条路走到底。

至于强化,对阴阳来说,暗器的武器伤害并不是特别高,前期强化9也未必能对输出有很大的帮助,到45、50以后暗器的基础伤害高了,这个时候强9还是有必要的。但是阴阳的血薄,护甲强9还是很有用的,比如我现在身上两件强9的衣服,吃了鱼血量上8000,生存力就比很多阴阳好好,至少,强9兵墨一个重典是拍不死我的,而用乐器吸血打起消耗战来也得心应手了。至于首饰的话虽然不一定要强9,但是如果你本身智力不够而又想在战场上一挑二的话,蓝还是很容易耗完的,如果你用的是有内噬的护驾,那么可以不用强化首饰,否则至少每个首饰强一下,这样总的合起来也有9%的内力提升了。

关于强化,这里说一下方法吧,我不相信网络上流传的各种所谓强化的妙招,我只相信概率,所以就用概率算了一下一件装备如何强到9最划算吧~首先列一下概率吧:

lv0~lv1:天机玉x1,成功率100%

lv1~lv2:天机玉x2,成功率100%

lv2~lv3:天机玉x3,成功率100%

lv3~lv4:天机玉x4,成功率80%,若失败,强化等级变为lv1

lv4~lv5:天机玉x5,成功率40%,若失败,强化等级变为lv2

lv5~lv6:天机玉x6,成功率20%,若失败,强化等级变为lv3

lv6~lv7:天机玉x7,成功率10%,若失败,强化等级变为lv0

lv7~lv8:天机玉x8,成功率5%,若失败,强化等级变为lv0

lv8~lv9:天机玉x9,成功率2%,若失败,强化等级变为lv0

有人觉得RP相当好,想不花钱不用玄机玉幸运玉就强到lv9,那么根据概率,他平均需要160万颗天机玉

究竟应该采用什么样的强化手段呢?我花点时间计算了一下

lv0强到lv3成功率都是100%,总共要6颗天机玉,这个没什么好说的~

而从lv0强到lv4,如果不用幸运玉,平均需要12.25颗天机玉,平时注意积攒还是容易达到的~

从lv0强到lv5,如果不用幸运玉,平均需要38.63颗天机玉,这个就有点多了,毕竟40%的概率老有人达不到~

从lv0强到lv5,如果在强5时使用幸运玉,那么平均需要24.75颗天机玉,2.5颗幸运玉,天机玉省下不少,但是幸运玉数量有限,用完就得到商城买了~

从lv0强到lv6,如果都不使用幸运玉,那么平均需要199.2颗天机玉,这个就有点难以接受了,一次泰山也就1000银子,全部买天机也就买100个,还不够半件装备强6,这些银子如果偷书的话运气好还能赚个两颗玄机的金子,所以千万别不舍得用幸运玉啦~

从lv5强到lv6,如果用幸运玉,那么平均需要30颗天机玉,5颗幸运玉,如果认为24颗天机玉是不值180金的那么可以采用这个方法,我个人认为240银和180金相比还是略微不值些XD

从lv6强到lv7,如果用幸运玉,那么平均需要70颗天机玉10颗幸运玉,我认为这个东西已经远远超过一颗玄机玉和7颗天机玉的价值了,所以如果不想仅仅靠送的天机和幸运强化一件装备的话还是乖乖买玄机玉比较好。

从lv7到lv9,难度更大,当然还是买玄机玉好咯

那么总的算下来,强化一件装备到9,如果从强6用幸运玉,强7以后用玄机,那么总共需要92.63颗天机玉,5颗幸运玉,3颗玄机玉,是相当大的一笔开销了~如果从强5开始用幸运玉,那么可以少用14颗天机,但要多用2.5颗幸运,究竟如何取舍,那得由各位选择咯~

这一楼主要说对战的事情和技能搭配咯~因为我暂时还没有升级的欲望,所以这里主要讲的还是45大招以前纯阴阳的各流派打法心得~

【弩墨】

45级以前的弩墨相比其他墨家对阴阳的威胁最大,因为精密射击目盲十分厉害,而且出手快闪避高,目盲两轮贫血的阴阳十有八九就躺了。我36的蓝装墨家号就终结过39紫装阴阳的连胜。所以阴阳和弩墨打很看脸。根据我的经验,一般的弩墨会把精密射击或者朱雀翼放在第一招,而暗器相对弩器有出手优先权,打弩墨一般用暗器,大火放第一招,如果混乱掉精密射击,那么弩墨的威胁就小了很多,如果混乱掉朱雀翼,那么至少也能确保之后的进攻命中率高些。朱雀翼放第一招精密射击一般就放第二招了,这个时候应该有两种选择,一个是不管精密设计,拼RP,目盲到认命,没目盲到最好,直接狂妖小土上打消耗战。这样做的前提就是自己的血量攻击应该比较高,硬件过硬,我打一般的弩墨都这么做。而且有些弩墨第三招会使用玄武甲防御,比如我的小号,而狂妖可以正好中和玄武甲,效果还是不错的。另外一种就是第二招放大水减速,这样弩墨的精密设计会在第31秒出手,如果目盲到会限制两次出手,所以第三招可以选择爆发一下木乘虚,也可以选择噬魂破魂回血到第二轮继续消耗。而第二轮的大火很有可能在目盲结束后第66秒出手,正好限制对方第二轮第75秒出手的精密射击。

但是有些弩墨很聪明,会把疾风这样的招式放第一个骗大火。以前我打幻音宝盒就是这样。这个时候就需要知己知彼,调整出招顺序了。

另外对战韩信这样全身强9近2万血的弩墨时,便需要打消耗战了,通常我是用乐器噬魂大兵破魂来打,如果运气好没有被重典公子小白爆发连续目盲还是有赢的可能的

【匠墨】

匠器墨出手速度中等,特色技能鬼斧神工能让你进入大虚弱,制造伤害能力减少75%,配合玄武甲叠加出100%以上的减伤直接让你打不出伤害。一般45以前的匠器墨家会使用的招式主要是玄武甲,鬼斧和一个伤害招式,但是因为鬼斧是所有墨家30级限制技能中唯一不能控制出招的,那么阴阳完全可以用技能搭配来中和鬼斧和玄武的减伤。因为玄机的设计里面,伤害的提升和减免是直接累加的,所以狂妖的伤害提升正好能中和鬼斧,而且狂妖只要命中就生效,而鬼斧只有50%的概率,所以狂妖应该比鬼斧更占先机。这样对战匠器墨的技能可以延续对战弩墨的大火狂妖小土也可以换成乐器,用狂妖大兵破魂。个人倾向于用乐器,因为这样可以尽量减少非攻的反击。总之利用好狂妖中和鬼斧或者玄武的效果就行了

【力墨】

力墨的最大特点是攻击超高,以我的抗性也经常被力器墨一个疾风四下拍掉5000血,对一般的阴阳来说是致命的。力墨最常用的招式就是雷神,疾风,白虎,非攻。因为出手慢,为了抢占先机,一般雷神会放在第一个,后面一个两个伤害技能这样,尽量一轮拍死对手。阴阳皮甲的防御不算高,没有过硬的血量也往往禁不住力器墨家一轮的轰击。但是力器墨有一个弱点就是出手速度慢,而阴阳暗器的速度又是最快的,这样子就可以充分利用大水减速来速杀敌人。合适的技能搭配有狂妖大水乘虚一波流,如果没有被雷神打晕,这一波按我的内力打抗性8000的对手全部不会神也能有6000+的伤害,没有暴走的墨家这个时候基本也是奄奄一息了,如果抗住了对方在第41秒出手的第二招,那么,接下来墨家的第三招得等到第73秒阴阳第二轮轰炸之后了,相信没有好好强化过装备的墨家都经不起两轮6000+的轰炸。但是如果碰上了带重典的武器强9墨家,那么对拼暴力是打不过的。当然要和这样的RMB墨家打自己好歹也得是个RMB阴阳。血量和抗性至少应该抗住墨家的一个重典。一般来说我这样的8000血7000的抗性基本算是及格,许多人说墨家弱,但是墨家强9武器45以前阴阳可能需要两件强9的衣服才能抗住。这样一个重典会神大概能拍5000不到,阴阳还有反击机会。对付这样的强攻墨家,暗器并不可靠,因为你也不可能秒杀对方反而可能被非攻反击拍死。应该选择乐器控制,我的想法是大火大兵破魂。大火能混乱第一招的重典或者雷神,大兵限制第二招的重典,而破魂补充体力打消耗战。这个时候第二轮的大火又恰好在墨家第三招前面。如果一切顺利,等于墨家第一轮的所有招式全被限制了,而阴阳的损血并不多。然后可能会挨一个不在大兵下的重典,抗住以后如果还剩下3000的血,那么就很可能赢了。当然对付这样厉害的对手,一个套路肯定不能保证全胜,还是得根据对方的技能排列来打,总的思路就是大兵重典,混乱雷神或者非攻或者重典,吸血打消耗战。有时也需要用大水小水来调整一下对方技能的出手时间这样~

【暗器道】

道家可以说是YY相当讨厌的门派,当然3区阴阳子那样强悍的后期阴阳另当别论了。暗器道拥有了与阴阳相同的出手速度优势,而且招式变化多端,让人防不甚防。暗器的武伤不高,所以暗器道通常使用柔性招式和柔性反伤,主要使用的招式是无为、物我、非常道和不可得,有的时候也会使用太初回血或者儒家的非礼勿视。重视控制的暗器道打阴阳通常会把无为放在第一招,因为相比物我,无为的柔性伤害和持续伤血更适合打血少蓝多的阴阳。而且无为在第一招用暗器的阴阳往往无法控制住,不过如果你用的护驾有连锁技能,那么你可以使用空手大火狂妖噬魂这样。无奈一路战国里有连锁的护驾多不适合阴阳用,所以主要还是用暗器来打。因为一只同时出手大火无法限制出招,而且不可得很可能迅速清除阴阳的不良状态,所以阴阳应该用大水来错开和道家的出招间隙。这样第二招就可以在对方使用不可得前用木乘虚打个爆发或者一个大火混乱掉不可得。最后一招并不在无为的控制下,可以选择噬魂回血也可以用大火混乱道家第三招(如果之前没用的话),或者用狂妖来加强第二轮的大水组合,甚至可以用小水把道家第二轮的无为放在你的第二轮第二招后。总的思路就是错开出手时间,避免不可得清状态。暗器道的攻击不强,主要是无为比较讨厌,有的时候我硬件完全压制对方3轮无为下来也抗不住。有些暗器道还用无为物我双控,打到最后都没蓝了只好拿暗器对砍。当然如果阴阳学了就地,那么打道家又相对容易了,因为就地不像大火,控制能持续到下一轮出招。

【空手道】

空手道是变种的暗器道。因为道家技能CD普遍较短,所以为了加强控制,一些道家放弃了武器换来先手。不过舍弃武器的代价是空手的输出不高,毕竟少了3个石头还有相对重要的武器伤害。所以空手道在后期都很少见了,因为当大家的装备普遍上来,血量过万,而道家的控制又看脸,当对战时间一拖长往往对抗性弱的道家很不利。不过在前期,空手道对阴阳的威胁还是很大的。一般空手道的第一招都是无为,这样如果控制到了一下子可以限制阴阳家的两次出招。不过好在空手道输出不高,一轮下来伤害阴阳还能承受,不过要是第二轮还是被无为到就很被动了。打空手道武器一般不选择乐器,因为即使选择乐器,第一轮无为18秒还是能覆盖到乐器前两招。不过如果有轻剑总诀倒是可以用轻剑,这样两轮无为也只能控制两次出手,轻剑的话可以用狂妖大兵破魂,或者大火大兵破魂,最好别用减速,不然轻剑和空手出手不好吻合。如果不愿意放弃暗器的话则可以选择狂妖大水破魂爆发流,或者大水大火噬魂打时间差。不过和空手道对战最主要的还是看脸了,如果脸像我这么黑的话3轮无为再来两个刺客之心,怎么都得挂呀~~

【武力道】

武力道其实是一个很有潜力的职业,从天人毕竟空道可道被封锁就能看出来道家的武力技能是很强悍的。武力道唯一的弱势是道家并没有武器被动总诀,但是这一点可以通过偷师来解决。若是一个道家到后期习得了兵墨的武器被动技能,全身铠甲镶嵌武力石头,配合道家强悍的武力技能,其输出甚至远超兵墨。所以一个武力道非常依赖自身的投入,有被动和没被动,全身铠甲和全身布甲的差别都是相当大的。武力道厉害的伤害来源是天人合一,超长的反击覆盖时间,超强的武器伤害提升,这个技能相当于武器输出的无限宇宙。一般的武力道会使用攻击速度慢的武器配合天人,第一招天人,之后两招可能是毕竟空、太初、道可道、物我或者偷师的兵墨技能或重典之流。对阴阳来说,控制掉天人非常重要,否则天人下的毕竟空200%以上的伤害加成比半血下的墨家暴走有过之而无不及,我的防御就曾经被4000武器伤害的天刀毕竟空会心秒杀9000血都赶上一刀的射人射马了所以打武力道大火混乱第一招天人很重要,否则接下来40多秒对手的伤害是翻倍的,而且还有反击。如果运气足够好混乱了第一招,接下来就是尽量削弱对手攻击或者速战速决,一种套路就是乐器大火大兵破魂,一种是暗器大火狂妖噬魂或者大火大冰乘虚。前一种适合打力器道或者匠器道,因为第56秒的大火能恰好控制到力器道57秒出手的第三招和匠器道的第二轮天人,而大兵削弱第二招的毕竟空之流。后一种适合打枪重剑道,当然碰到不同情况还是得选择不同的技能搭配了

【弓兵】

兵家或许是六大流派中技能变数最少的门派了,缺乏控制技能,依赖硬件让当下的兵家或许很不受大家欢迎。但是只要自强,还是能够像一刀那样即便只用自家技能打败其他同样强劲的对手。弓箭兵作为后期强劲的兵家,其伤害来源主要是射人射马的会心。一般的弓箭兵使用的招式是一防两攻,防就是不动,攻则一般是射人和乱舞与破釜中的一种,但是技能排列的先后次序没有什么规律,不动可能放在任意一个地方。如果不动在第一个,那么暗器大火狂妖噬魂,大火混乱不动,即便没有混乱上,那么接下来狂妖也能中和不动的减伤,第二轮继续混乱大火。当对方攻击比较高时也可以换乐器大兵破魂狂妖消耗。如果对方的不动在第二个,那么放心地大水乘虚狂妖,如果对方攻击很高,那么换乐器噬魂大兵破魂消耗。如果不动在第三个,那么直接狂妖大水乘虚爆,如果对方攻击高,换乐器破魂噬魂大兵。总之控制不动或用狂妖中和不动,大兵避开不动就行了。按照我的属性,只要对方不是全部强9,弓兵还是比较好打的。

【枪剑兵】

枪剑兵相比弓兵更类似于匠器墨,没有很强的控制技能,但是攻击力高,但是不动的覆盖时间短了,所以一般的枪剑兵很好打,只要别总是被乱舞3击。一般的枪剑兵通常会上3攻击的,乱舞,千钧,重剑,回马枪,破釜这些,但是稍强一些的兵家会用不动。打纯攻击的枪剑兵,可以尝试乐器狂妖大兵破魂的组合,也可以用暗器狂妖大水破魂,或者是大水乘虚噬魂这样,如果自己的抗性弱,也可以用乐器大兵破魂噬魂。如果知道对方的乱舞在什么位子,还可以事先用大火混乱了乱舞。如果对方使用不动,那么参照弓箭兵一样的打法,用乐器大兵避开不动,如果不动在第一招,就狂妖大兵破魂,如果不动在后面,可以大水破魂大兵,这样子。至于更厉害的强9重典兵,打法其实也是类似,大兵避开不动,破魂噬魂打消耗战。只不过对方强9自己也得投入一些,具体的打法可以参见我和未央的战报战报

【儒家】

这里说的儒家主要是没有偷师道家技能的乐器儒。一般这样的儒家使用的招式规律不多,非礼系列仁至义尽水火和为贵仁者爱人礼尚往来甚至止戈为武都有可能使用。但是儒家技能缺乏强力的控制,打的基本是消耗战,短时间内输出也不算高,因此阴阳打儒家应当尽量在短时间内解决,避免儒家的累积优势显现出来。其中和为贵可能是一般阴阳相当讨厌的技能,特别是血多蓝厚的儒家,一个和为贵不仅清除了状态而且还提供了相当的防御,为非礼的累积奠定了基础。但是和为贵有一个缺点就是害怕高攻的对手爆空蓝。阴阳对战儒家,首先是加强自己的输出,其次就是尽量混乱对方的和为贵。如果不知道对方的和为贵在什么时候出手,可以将大火放在第二招,技能组合可以用暗器下的狂妖大火噬魂,不使用大水这样的状态技能主要是避免对方的礼尚爆发秒人,而且根据天刀的帖子,大火和礼尚同时出手的话礼尚也是有可能翻倍的。总之,阴阳和儒家打主要还是看硬件,如果双方装备护驾差不多,那么只要避免和为贵吸收主要伤害,胜算还是比较大的。当然如果遇到了使用止戈的武力儒,则可以考虑使用大兵破魂的防御组合,即便礼尚爆了,在大兵下伤害提升也不多。

【儒道】

儒道是后期儒家最主要的一个方向,但是随着偷师的普及,在45以前也还是能看到许多使用道家技能的儒家。儒道的打法类似于暗器道,通常是无为不可得和儒家技能的组合,比如非礼勿视、礼尚往来甚至仁者爱人。儒家因为有被动技能的属性优势,所以儒道相比暗器道,血更厚,柔伤输出更高。阴阳家打儒道的技能和打暗器道的类似,但是需要注意的就是不要被礼尚往来爆。所以这里主要是讲如何打带礼尚的儒道。如果对方的技能组合是无为礼尚不可得,那么大水不能放在第一招,这个时候如果自己有就地,那可以就地乘虚狂妖,或者狂妖就地噬魂甚至空手就地狂妖噬魂。如果没有就地,那么也可以用乘虚狂妖噬魂,乘虚虽然没有翻倍,但是作为一般的输出还是可以的。如果对方使用的是无为不可得礼尚,那么大水可以放在第一个,使用打一般暗器道一样的套路

【轻剑法】

轻剑法家是靠秒杀生存的职业,甚至到45学得权倾之后仍是如此。轻剑的被动比乐器的被动伤害加成多15%,轻剑相比乐器来说,攻击更高,但是控制技能的覆盖时间会变短,所以一般的轻剑法主伤害而轻控制,使用的招式有三重典流,也有以法重典重典,习得阴阳家的技能后也可能使用以法破魂重典或者重典重典破魂之类的模式。总之重典是轻剑法一定会用的主伤害技能,另外用以法破魂来辅助。但是也有另外的变种,比如对付兵墨时会用民智,对付空手道暗器道之时会用就地,有时还会有水之濡减个速。阴阳要打轻剑法,有个万金油的组合是用乐器大火大兵破魂。这个组合甚至可以用到45级对方学得权倾以后。首先乐器正好能先于对方出手,有优先控制权,如果大火混乱了一个重典或者辅助用的以法和权倾,那对方的伤害能力就大打折扣了。接下来的大兵能覆盖后两招,没有以法没有权倾状态下大兵后的重典也没有什么威力了,只要重典罡的流血伤害能顶住就没问题。之后一个破魂杀伤的同时回个血,基本能把轻剑法前两招的伤害给废了。这个方法的缺点就是比较依赖大火的混乱,但是后期70%的混乱率还是比很多50%的控制技能更值得信赖。此外对付血少的轻剑法,也可以一波流,用暗器狂妖大水乘虚,一轮结束后对方的第二招还没出,而这一轮下来全命中的话按我的内伤打抗性7000的轻剑法也有8000以上的伤害了,一般39以下的法家抗不住这一轮。另外也有用暗器大火狂妖噬魂这么打的,这样子,大火能够混乱轻剑法的第一招和第三招,对手只有第二招是有效伤害,而狂妖后的噬魂紧接着轻剑第二招,能够回复部分被第二招重典打掉的体力。

【暗器法】

相比轻剑法,暗器法相对来说的进攻性要弱一些,但是控制力更高。从进攻方面看,一来法家的输出大招重典非常依赖武器伤害,而暗器的伤害又是所有武器中最低的,二来重典的CD时间和轻剑不合,虽然可以上2招流,但几乎没多少法家这么用。暗器法大致可以分为两种,一种是对自己的内功有自信的,这样可以使用轻剑法一样的大技能,3重典或者以法重典或者搭配一个就地就利。这样做好处就是不会像轻剑那样容易被乐器阴阳控制,而坏处就是攻击不如轻剑法高,且一轮不死接下来的第二轮无法使用大技能只能用暗器砍。对付这样的法家,一个办法就是暗器大水大火噬魂打消耗战,挨过对方第一轮以后就可以争取在第二轮击杀对手。还有一个办法就是别人用暗器我们用乐器错开时间,可以用噬魂大兵破魂打吸血战。另外更多的一种暗器法更重视控制,常用的招式有就地就利民智和30以后的输出大招搭配。控制流暗器法的搭配多种多样,但最让阴阳讨厌的应该是就利和就地了。像39的法家,智力高的可以达到600+,这样就利吸收的伤害就有三四千,如果对方的护驾抗性很好的话,那么在就利时间内阴阳几乎打不动。而就地不中则已,若是一瘫痪出招就得延迟到很后面了,至少后面的招式无法享受之前异常状态的翻倍效果了。总之对战暗器法,首先是要混乱就利,39以前的阴阳还是很难爆空强力法家的蓝的,所以还是先混乱就利好。但是如果就利是在第一招出,那么只好加强后续的输出了,用暗器狂妖大水破魂或者乘虚。狂妖的伤害较低,但是只要命中了就能够触发效果,所以让对方的就利吸收狂妖的伤害,而大水经过了狂妖的强化应该能够打破对方的护体,而且大水的持续伤害不受就利影响,第三招翻倍不在就利状态下,且因为之前的大水会先于对方出招,这个时候能够直接秒杀对手则最好,若不能,那么得看能不能撑过对方的第三招了。如果之前使用的是破魂,那么吸收的体力应该能坚持一下,如果是乘虚,那就得看自己的抗性和血量了。4000内伤的法家,用暗器以法+重典会神能打掉5000血左右,对阴阳来说还是很有威胁的。所以没把握第三招秒对手时候也可以选择狂妖大水大火混乱掉第三招。如果对方的就利不在第一招,或者就地在第一招,那么可以选择打暗器道一样的打法,大水,大火,噬魂。如果自己没被就地,那么大火能混乱以法或者就利或者一个重典,如果被就地了,那大火也正好能混乱对方主输出的第三招,还是能够坚持到第二轮的

【阴阳】

39以前阴阳家的内战一般都是用暗器的,因为阴阳的高爆发力,抢先手是比较重要的,因此打暗器内战,有个万金油打法,就是大水乘虚配一个辅助招式比如噬魂大兵小兵狂妖这些。打内战一般两轮内就能解决,所以第三招的CD不必管太多。一般血薄的阴阳往往在第二招乘虚翻倍时一个会神就躺下了,这样当双方都是用这个套路的时候,护驾技能就十分重要了。因此打内战的护驾可以选择带先攻的或者带御魂的或者带噬言的。公子小白的先攻+御魂往往是打内战非常给力的护驾,但也不尽然,阴阳打内战也可以有些不同的组合,我的条件还不能尝试实际效果,但可以想像比如偷得不可得和为贵的话可以放在第一招清除大水的状态并提供一定的防御,现在有了战场石头,阴阳的柔伤勉强还可以。如果偷得就地的话,放在第一招瘫痪起作用也能避开对方的乘虚翻倍。如果偷得礼尚的话,那可以直接用乐器第一招礼尚,3倍的输出比乘虚的杀伤力更大。总之,阴阳没了异常状态,杀伤力就大打折扣,如何给别人上状态而避免自己中状态,还是需要经常变技能的。

【偷师】

偷师是由高手到大师的必经之路,而从大师到宗师的必经之路则是

偷好多师

阴阳本家能习得11个主动技能,8个被动技能,但是到后期基本用不到或者效果不明显的技能主要有火.炽炎,天地不仁,水.伤寒也很少用,这样算下来大概能空出7个主动技能,5个被动技能

适合阴阳学习的主动技能一般来说有三类,一类是制造高伤害的,一类是加强控制的,一类是防御保命的。三类技能集中在法家儒家和道家里,但只要取其一二便可,不比每样都学,比如45大招,权倾宇宙无敌,三样都学固然厉害,但也失去了阴阳的特色,与我来说,宇宙可能是更好的选择。

乱世重典.水/乱世重典.火:造成相当于武器伤害值160%的炎/寒性内力伤害,本次攻击无视对方50%御寒属性,本次攻击会神一击率提高20%

重典水火的CD正好更上乐器的出手速度,而且无视50%防御,在后期武器强9后伤害更远非阴阳家的普通技能所比。而且加上阴阳家自身的高会神,重典的会神率超过一半很容易

礼尚往来:造成相当于武器伤害值100%的罡性内力伤害,并将自身精神值300%转化为罡性内力伤害附加到此次攻击。若自身带有不良状态,则造成的伤害提高到原来的200%

阴阳没有反控技能,那么这个技能用得好就能帮阴阳拜托这种局面,比如对战暗器道,礼尚和无为同时出手无为在前,如果被无为了,那么即便下次不能出手,这次的伤害也是翻倍了,同样对付有先攻的阴阳,如果和逆天一起出手,自己的伤害也是翻倍的。可以说这个如果知道别人的技能顺序,这个技能还是相当好用的。

就地正法:发出相当于武器伤害120%的罡性内力伤害,50%机会使对手进入瘫痪状态(无法行动),持续15秒。

就地正法为什么好用是因为相比大火,它的控制时间更长,对战暗器对手的时候能有效到下一轮出手,而且就地的武器伤害加成比大火要高,配合逆天很好用。

非礼勿言/非礼勿动/非礼勿听:挥动手中武器,将武器伤害120%转化为的罡/寒/炎性内力伤害,并使自身的罡/寒/炎伤属性提高30%(含本次攻击),效果可累计

相比儒家,阴阳的3伤属性更高,享受非礼的加成也高,即便累计不了多少回合,第一次攻击30%的内伤加成能起不小作用,勿动配合噬魂破魂,勿听配合大火,勿言配合就地大兵,甚至使用乐器勿动噬魂二招流也很不错

太初归元:消耗800内力恢复同等数值的生命。并提高武器伤害属性,四项内伤属性各25%,效果可累计。

作为血少蓝多的阴阳,太初不仅仅是加强攻击的神技,也是蓝转血的技能,相比吸血,虽然回的不多,但是不用考虑命中问题,而且之后的战斗都能享受到加成,还是很好用的。

仁者无敌:仁者天下无敌之术,进入仁者无敌状态(所有伤害+50%,所受伤害-50%),持续28秒

阴阳没有什么保命技能,大兵虽然能让对方虚弱但是可能会不命中,可能会被清除异常状态,有了不受制于人的仁者无敌,配合大兵破魂,打消耗战会很轻松,对轻剑法的权倾重典也能考无敌+大兵双重减伤中和

无限宇宙:进入无限状态,是自身四项内伤属性提高130%,受到任何攻击反弹相当于伤害值72%的柔性内力伤害。。。持续40秒。(柔伤反击能够享受自身柔伤属性加成)

因为有了战场石头,后期阴阳家的柔伤也能到达2000以上,反击虽然不如道家儒家那么强,但也聊胜于无,最重要的事宇宙能够让自己的内伤翻倍,阴阳家的高3伤在宇宙的翻倍下输出堪比权倾,唯一的缺点就是宇宙下的攻击受减伤影响,而权倾则需要两个减伤才能中和。

权倾天下:法家一人之下万人之上之术,进入至尊状态(所有伤害提高110%),持续38秒,有25%几率令对方因卑微恐惧而陷入瘫痪状态!(持续13秒)

法家的看门技能,110%的伤害加成即便有减伤也难以中和,配合阴阳的翻倍伤害不比法家自用差。

适合阴阳学习的被动技能主要是加强伤害的和提高生存率的,加强伤害的技能主要集中在法家和儒家,而提高生存的技能则在儒家和兵墨道这些。

韩非之法:提高四项内伤属性各200点

韩非之法是所有有条件的法系一定要学的被动技能,1级就附加200的内伤,学到高等级几乎可以算一颗战场内伤石头了

商鞅之势:提高智力10点

虽然10点智力有点少,但是每级增加的智力还是比较多的,学到后期提供的内伤还是很可观的

乐器总诀:提高乐器类武器的武器伤害15%

乐器是阴阳家第二常使用的武器,而大部分的招式都以武器伤害为基础,考虑到后期武器伤害还是比较大的,所以应该有一本乐器总诀来增加输出

一日三省:提高武力,智力和精神各10

全面发展的技能,吃过战场御赐盛宴的都知道这个东西很好,那么作为缩水版御赐的一日三省,也自然是不错的啦

中庸之道:提高柔伤,罡伤,炎伤,寒伤,武器伤害五项属性各25点

比韩非属性低,但是多了武器伤害属性,追求极致输出的话这个也是可以学的

鱼与熊掌:会心一击和会神一击各提高1%

对会神流阴阳最重要的就是能否会神,1%的会神率也是很重要的

机关火箭靴:闪避提高2%

对阴阳来说,武器伤害防御不如兵墨高,而且血量也没那么厚,墨家的一个暴走很可能秒掉阴阳,对方的护身又那么高,大兵打不中,那么出路就是提高自己的武力闪避,配合闪避宝典,让对方打不中就好

化蝶:闪避提高1%

同样的闪避招式,只不过墨家的闪避更高,但是两样一起学更好

【战斗中的计算】

这里主要说的是一些战斗中的计算,高手对战,分毫不能出差错,你看他们在绕圈圈,其实他们在计算

伤害是怎么算的

计算伤害,首先便是计算一次攻击的基础伤害,这个基础伤害除了跟相应的面板属性有关,还和当前它们的实际值有关,比如说1000的柔伤的道家,使用了一轮1级太初,那么他的实际柔伤变成了1250,但是面板显示还是1000。然后当他使用第二轮太初的时候,实际柔伤变成了1250*1.25=1562.5,并不是说使用两轮太初,实际的柔伤就是1000*(1+0.25*2)=1500。这同样适用于非礼的累积以及天人、宇宙的加成。基础伤害就和当时的实际属性而不是面板属性有关,当然大部分情况下面板属性就是实际属性了。那么举个例子,一个柔伤2500武伤1200的暗器道,使用1级无限宇宙,然后使用1级太初,接着使用了一个1级非常道(发出相当于武器伤害60%的柔性伤害),那么这个非常道的基础攻击就是:1200*1.25*60%+2500*230%*1.25=8087.5。对于阴阳来说,大部分技能的基础伤害都是武器伤害乘以一个系数然后再加上相应的内功伤害,而狂妖则不一样,它没有武器伤害部分,只有固定伤害部分,比如7级狂妖的基础伤害就是220+实际炎伤

有了这个基础伤害,那么攻击的伤害还要算上对基础伤害的加成,这个系数可能是正的也可能是负的(虚弱或者对方在缩头缩脑缩手缩脚)。但是经过测试,这些伤害并不是一个一个算的,而是统加直接计算。比如说一个法家的权倾提高了110%的伤害,而对方的玄武甲减少66%伤害,实际的伤害系数是1+110%-66%=1.44。所以即便自己处于大虚弱状态(伤害-75%),那么最后的伤害系数还是1+110%-66%-75%=0.69,而没有权倾状态时,这个系数会变成1-66%-75%=-0.41,当然不可能制造负数的伤害,所以最后系数变为0,这就是为什么同是身中大虚弱对方又是玄武甲时自己只能打出1伤害的原因了。所以当对方使用减伤技能的时候,一个狂妖便可以中和掉减伤效果。当然无限宇宙和天人合一的效果是计算在基础伤害中的,并不具有中和减伤的性质。

那么计算了基础伤害和伤害系数,最后制造的伤害就看对方的护甲了。虽然一路战国有5种不同的伤害,但护甲公式只有2个,分别针对物理攻击和内力攻击。物理减免的公式是:自身护甲/(自身护甲+120*对方等级),内力减免的公式是:自身内御/(自身内御+75*对方等级)。因为系数不同,所以物理减免需要更多的护甲值才能达到同样内力减免的效果,这大概是由于内御属性基本只和护驾有关,而物理防御中装备占了很大的比重。当然这里的物理防御和内御属性也是实际的属性,比如当对方使用重典忽视50%的防御时,计算中内御的属性就是面板的一半。

有了这些,最终的伤害就=基础伤害*伤害系数*(1-护甲减免),当然如果对方有运功护体的话,那么这个伤害还有一部分会被内力抵消,实际的伤害还是这个最终伤害减去抵消的部分了

减速是怎么算的

减速在一路战国游戏中也有很大的效用,有些大神也会因为对手的减速招式而换上更快的武器且避免CD脱节。一路战国中的减速通常是增加对方出手时间若干百分比,比如阴阳的大水就是对方出手时间增加40%,持续18秒。如果打在一个力器墨身上,那么对方的出手间隔变成了19*1.4=26.6,但一路战国中的出手没有小数,所以实际的出手间隔变成了26秒,力器墨的第一招也就在26秒发出。

另外一个就是当减速状态失效后,对方的出手间隔马上变为原来的,这个时候如果发现和上一次出手时间已经满足了出手间隔,那么对方会在减速状态消失后一秒马上出手,比如打一个弓兵,大水后,弓兵出手间隔变为16秒,第一招在16秒出手,第二招应该在32秒出手。但是在第29秒的时候,异常状态已经消失了,那么下一秒第30秒弓兵会出手

异常状态是怎么算的

一路战国中有很多异常状态,除了虚弱减速流血这些还有许多限制出招的技能

无为/坐忘/混乱:中了这三个技能就不能使用技能了,取而代之的是平砍。而状态消失后使用的技能会是接下来的技能而不是没发出的技能。比如暗器大水大火狂妖打暗器道,大火被无为后,大火不能施放,状态消失后接下来施放的是狂妖而不是没出手的大火。这意味着被无为的招式在本轮并没有发出,那么下轮这个技能不受本轮CD影响。比如暗器逆天破魂乘虚打暗器道,22秒破魂被无为了,那么第55秒如果没有被无为破魂能够正常打出而不用管之前试图使用破魂到现在只有33秒的间隔

瘫痪:中了瘫痪,同样不能使用技能,但是也不能出手平砍,这样出手机会就留到瘫痪以后,使用的技能也是之前未能出手的技能,比如打暗器法,小兵乘虚噬魂,22秒的乘虚被就地瘫痪了,那么第33秒结束出手的还是乘虚,恰能享受到小兵22秒的异常翻倍,总的来说等于技能顺延了一个出手间隔。

晕眩:相当于瘫痪的效果,只不过受到攻击状态结束,对于力器墨来说,一个雷神后面紧跟一个伤害招式,雷神的效果实际只有19秒,而智者之剑的效果就相当于9秒的瘫痪了,因为轻剑的出手15秒,而眩晕效果只有9秒,其间不可能受到别的攻击。

目盲:这个相当于一个概率的瘫痪,如果出手时判定目盲生效,那么这次出手顺延到下一次,如果不生效,那么正常出手。所以目盲的随机性很大,运气好相当于一个长时间的瘫痪,运气不好,则等于没有效果

上面说的4种控制类异常技能的效果,而异常技能的生效时间结束时间则另有一堆名堂。首先就是异常状态和清状态技能同时出手并且命中的生效问题了。对于和为贵和不可得来说,必须在异常状态技能之后出手才能清除异常状态,所以对战有先攻的阴阳,不可得和逆天同时出手就等于废掉了阴阳的逆天,而对没有先攻的阴阳,则不一定了。对不动如山而言,同时出手不论在前在后,都能清除异常状态,这样如果兵家有个大叔,就可以化身为暗器兵,对战阴阳对准逆天还是很给力的。至于毕竟空暂时找不到例证,但猜想应该是和不可得一样需要在后面出手才能清除状态咯~

另外一个和状态生效相关的就是什么时候算状态结束了,一般来说有利状态会持续到结束那一秒自己出手后,比如乐器阴阳狂妖噬魂二招流,那么第一轮狂妖的状态持续28秒,而第二轮的狂妖也在28秒以后出手,这时第一轮的狂妖状态是能覆盖到第二轮的狂妖的,即第二轮狂妖享受第一轮狂妖的状态加成。同样的,乐器狂妖大兵破魂,第42秒出手的破魂也一样能享受到狂妖的加成。而异常状态也会持续到最后一秒出手后消失,比如之前说的小兵乘虚噬魂,如果乘虚被瘫痪到第33秒出手,那么这个时候乘虚还是能享受小兵的翻倍,乘虚生效后,小兵状态立刻结束。对于礼尚也是一样,如果对方第33秒使用的是礼尚,那么礼尚也能享受翻倍。

同样同时出手的情况下,礼尚如果在对方异常状态技能后使用也是能享受翻倍且不受对方异常状态影响的,比如暗器礼尚狂妖噬魂打暗器道,对方第一招无为后你使用了礼尚,如果无为触发,那么礼尚翻倍,下一招狂妖不能施放但是礼尚却正常施放且享受翻倍加成。而上一次天刀所提出的bug也正是大火和礼尚同时出手礼尚享受混乱的翻倍但是不受混乱的影响这一特性了。

游戏在继续,攻略也尚未完结,期待更多阴阳家同门共同参与,探讨!

(感谢老玩家百里奚O(∩_∩)O~)

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一路战国
菜鸟问,我要去江湖请问怎么走? 高手说,出了新手村走上八里便是了。 菜鸟再问,请问阁下是哪一家哪一派的? 高手说,兵墨儒道法阴阳。。。六家合一便是了。 菜鸟三问,我怎样才能成为象你这样的高手? 高手说,一路战国说走就走便是了。 高手问,你都听懂了吗? 没人回答,菜鸟...
一路战国
画面:2D
状态:技术封测
题材:春秋战国
类型:角色扮演
运营公司:玄机科技
运营平台(最近一周开服数量)
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