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一路战国游戏解析之九重菊花落尽式

作者:迷途的羔羊来源:未知发布时间:2014-01-13

最近新人还真的很多,不知道其中有几人投入法家门下的。记得以前我还没万人,没那么多招式也没那么多武器装备,道长还没有开高手系统的时候,跟四区阴阳家传奇人物小孟抱怨法家缘何如此之弱,小孟答我,法家不弱哦,只是不好玩(没乐趣+不容易玩)而已,当时这话是对的,法家没那么弱,至少可以玩玩阴阳套路,而没乐趣这点也没什么错,法家配招之无聊无奈也确实让人很难提起兴趣。

现在呢,自法家被一砍(妖魔道权倾水火无输出)二砍(权倾大普及而法家无高手系统)连三砍(法家伪阴阳也要被千泷继续欺负,苍龙阵法让太初跟法家技能系统彻底绝缘)已经砍了一年多了,法家不仅越来越弱,各区泰山神州罕现,掌门高手缺人,原有的神州法家也逐渐退隐江湖,如果法家积弱这个现象道长不认为是个问题,那么我们法家也只有自寻开心了,不求泰山神州得意,只求互推基情难耐~~

晞晞在法家还没那么弱的时候,也就是一砍二砍之间吧,公布过一篇九重菊花落尽式的武林秘籍,现散佚在论坛《战国江湖》版面,有心者可寻之修习,法家最有趣的技能,或者说最具备法家特点的技能,也非这“乱世重典-罡”莫属;若想法家玩出乐趣,菊花落尽式由易及难,由表及里,如能运用自如,其实真的门派强弱也无太大干系,以弱胜强才是这游戏世界中最大的乐趣。

菊花落尽式可分法、术、势三篇,每篇三重功力,共九重,所谓九重菊花落尽式是也。

法之篇:

一重弟子入门式:

二重飞剑合璧式:

三重叠叠落瀑式

术之篇:

四重内力心法式

五重文武双修式

六重奈余若何式

势之篇:

七重外柔内罡式

八重无极泣血式

九重无上至尊式

法之篇:

在游戏设定中,法家是智力系的门派,本篇默认适用于皮甲日初法。

本篇主要以法家主动技能为核心,适合所有法家玩家使用,同为皮甲日初系的阴阳家若习得法家技能也可参考。尤其是30-50级的普通小法家,由于不需要众多外家技能和高阶强化装备加持,更考虑到乱世重典罡的高会神加成率,高运势护驾都已经不是必须的配置;如掌握本篇,面对实力相当乃至稍强的对手,也不至于无从应对。

一重弟子入门式:

基本式:就利避害/乱世重典罡/就地正法

武器:主选暗器、辅选轻剑

1. 皮甲法防御低下,如随身不携带就利避害防身,被输出高血厚的对手三拳两脚便打倒在地;切记-死掉的皮甲法是最没用的皮甲法了!

2. 就地正法作为半控制技能,运气好的话让对手至死不出手也是很有可能的,尤其是某些反击系的小受,只有死死按住人家才是咱们求生的要诀。

3. 这套的主输出技能在于乱世重典罡,平时采用暗器作为防守性技能或乱战技能,任对手随便攻来,内力盾封住大部分技能冷却时间,为自己争取到第二次重罡输出的时间;而需要主动出击时,针对难打的对手,可更换轻剑,根据其技能排列将就利避害对准主输出技能,重典罡也可接上cd,保证输出最大化;但如果采用轻剑,控制位便不建议采用就地正法了,由于该技能的不稳定性,导致下一轮就利避害错位,就是小法家自寻死路了~

变招1:

暗器:就利避害/乱世重典罡/水封霜;

偷一本阴阳家的水封霜替代就地正法也是可以的,水封霜100%的不良状态施加率和就地正法50%的几率相比更稳定,更容易预测战斗的走向。

对于卡39战场的法家而言,这套技能还是很实用的。但千万不要舍不得强化首饰,首饰强6以上可以让39法小日子过的舒服得多。

变招2:

暗器:就利避害/乱世重典罡/木乘虚;

偷一本阴阳家的木乘虚,将控制位技能也转化为输出位,对付弱小对手,一击必杀,以免横生枝节。

变招3:

轻剑:权倾天下/就利避害/乱世重典罡;

到45级学会权倾天下之后,拿这套技能去主动攻击不上控制技能的武力系对手都可以一试。而以轻剑为主的打法,在下一重飞剑合璧式中再谈。

小结:防御、输出、控制;这三个位置是法家技能组合的基本要领。菊花落尽之弟子入门式,并不在具体技能,而在选择技能时面对不同对手可如何侧重取舍。

二重飞剑合璧式:

基本式:权倾天下/乱世重典火/水/乱世重典罡

武器:轻剑为主

法家的天然武器是轻剑,自家也带有7级轻剑总诀,为何菊花落尽第一重先推荐暗器入门呢?这要怪道长设计法家的时候,非要让法家以内力为发展专长,流派天赋都是内力加成的,内力高的玩家,自然是出手越多越占优势;而法家高级技能虽然武器伤害转化比例高,但用轻剑被暗器乐器一路控死,或者还没来得及发重典就先赫然躺倒的情况屡见不鲜。所以,保守的法家必须弄根暗器,轻剑这种武器是给善于纵横捭阖之术的法家主动出击用的。

主动出击的法家,其实和另一个门派很相似,就是兵家。学会了权倾天下的45+级法家,应该要向兵家讨教如何计算攻防、血量、排输出技顺序这种本事。只不过法家的主力输出技能没有兵家斩杀那么具有戏剧性,可以说是更为简单。

权倾重典重典,这一度是法家的典型形象,可以说是无脑法家的代名词。其实主动出击的权倾重典重典若真那么无脑,那也是因为看客没有看出背后的激情无限罢了。

日初皮甲法的优势在于会神率还是基本及格的,考虑到重典水/火对会神的要求很高,而被动格子有限,学几本纯阴或纯阳(只选一个的话,学纯阴)对重典还是很有意义的。

重典罡虽然没有重典水火猛烈,但高会神率节省了一个纯罡的被动格子,另一点很重要,由于重典罡的输出分两部分——直接伤害和流血伤害,而流血伤害不被权倾天下加成,使得该技能与权倾天下并不十分依赖,而且十分稳定姑且把它当成是个优点吧。因此将其放在权倾后两位的输出,即使权倾被无为、物我、火逆炎搞掉了(当然最好别这样),或者一个断腕把重典罡带出权倾覆盖范围了,重典罡的输出损失也并不是特别大。

对于皮甲法来说,这种直接重典猛轰的应用场景并不是特别多,最常见的应该是直接去轰不用火逆炎的脆皮阴阳,或者看看对方面板防御差劲到一定水准的,直接两招飞出便可。

变招1:权倾天下/礼尚往来/乱世重典罡

如果对付不用火逆炎的阴阳,偷几本儒家的礼尚往来代替重典水火效果会更强大。

那用火逆炎的阴阳怎么打?轻剑法家不弄个噬言的护驾,理论上打不了用火逆炎的阴阳,完毕;或者回上一篇找方法。

变招2:权倾天下/就地正法/乱世重典罡

靠法家技能对付无为反弹系是没什么更好的办法的,用权倾就地重罡是面上55分成的配招(如果有闲钱的话带道家副手来欺负柔道小受吧,万一运气好连武力道都能压得起不来身呢!)。

变招3:权倾天下/乱世重典罡/土破魂

这变招看起来效果很诱人,尤其是对付武力系的时候,全部会神命中的时候基本上就是武力系的噩梦。只是这一套路破解起来太容易,三招处处有破绽,随便击破一环,效果就大打折扣,这也是法家自身无奈之处,只能去追寻下一重功力来突破。

小结:飞剑合璧式的要义就是了解自己的攻击能力与对手的防御能力的化学反应。如果不了解,多找好友切切(记得切之前要打招呼,谁也不喜欢上来一看消息栏里满片绿字),看看哪些对手是自己输出范围能处理的,哪些又不能。法家技能其实本心是直来直去的,选择直来直去的无脑打法,前提是知己知彼。

三重叠叠落瀑式

刚习完第二式,难免有细心的人问,学了大招的法家,就可以超越攻防控三招这朴实到家的弟子入门式了?其实还真被问到了关键,学了权倾天下(弱控+强攻buff)的法家,用自家配招,除了轻剑权倾就利重典罡这套教科书式的死板打法(该打法也因为就利避害防御区间不足,需要对准而严重缺乏实用性)外,更是彻底失去了防这个均衡点,于是纯的日初皮甲法的价值,便彻底停留在欺负弱小玩家(以及不太聪明的boss与副本怪)这个层面上,没有继续前行的路途了。只能寻求别门高招相助。

好在内伤系技能还有阴阳家、儒家以及道家提供了若干绝佳技能,智力法家若要寻求突破,有些技能还真是非学不可:

1.土破魂

2.非礼勿言

3.太初归元

土破魂:这个技能是所有三伤系技能中设计最完美的技能;太完美以至于该技能强大到理论上无从抵抗。

吸血能力是防御性的另一种表达,而且实际上是更灵活主动的防御能力,同时这个技能带着可观的攻击能力和掉血能力,对于正常防御的对手,该技能最大输出并不低于给重典的最大输出多少。更可怕的是这个技能具备的超强控制能力。强攻强防强控三位一体的技能,一轮三个格子,一个技能一个格子便解决了法家需要的所有要领!所有法家总要至少弄一本吧,如果偏巧是勤劳的法家,这书没偷满的话,继续偷阴阳家。

非礼勿言:引入累积能力的法家必修技能,菊花落尽式的发动机,cd短,省蓝,而且十分廉价。1本够用,7本不嫌多,对手厉害的爱降级就随他降吧。

太初归元:尽管法家技能体系是反累积的,太初归元这种强累积的技能,若要将菊花漫天飞到极致,还是要去修得5本的。只可惜此书价格不菲,而法家用起来一旦形成依赖,对阵法装备等等要求太高,此是后话。

再引入个技能和为贵:弱累积反控制中等防御的儒家强大综合技能。法家就利避害中攻强防,对付武力系可以,对付阴阳是远不如和为贵,习得1本可娱乐,7本累计能力更佳。

基本式1-叠叠:非礼勿言/就地正法(和为贵)/乱世重典罡

武器:暗器

法家自身的血量、防御能力够活过对手攻势下100s大关的时候,可充分考虑此套路。面对不同对手可自如考虑顺序组合也是这套技能的关键。这套技能由于输出快累积快掉血快外加就地正法表现如能在50%标称水平以上,应对各种能力水平相当的对手表现都可圈可点(如果对手不瘫痪,那就太危险了)。如果对手是阴阳,就地如果靠不住,上和为贵加累计清状态加小防御,也是很好的选择。

变招1:太初归元/非礼勿言/乱世重典罡

武器:轻剑以上中速武器

只顾累积不顾其他的招式,或者是只为背水一站求一裂定胜负,或者是闺蜜基友调情秘技。如果这位法家不幸还是单身,收起手中宝剑,同受受大师抚琴同奏此曲,也算法家一大乐事。

变招2:太初归元/就利避害(和为贵)/乱世重典罡

武器:轻剑以上中速武器,乐器为辅应对乐器阴阳

此式靠太初累积加攻,cd让重典罡接上每轮必出,与权倾就利重典罡相比,少了就利避害的输出,多了对罡裂掉血的加成,权倾弱控能力被太初回血能力替代,本质上并无太大差别,应对武力系对准杀招效果不错。也可尝试以较快武器如乐器应付乐器阴阳无极土破魂xx的套路,要点在于使用和为贵对准土破魂,祈祷不要目盲。

基本式2-落瀑:太初归元/乱世重典罡/土破魂

武器:轻剑

此式比上一重权倾重典罡土破魂的弱点少一环,但依然是脆弱的配招,脆弱但依然选择的原因是:1.摆放土破魂的位置控对手关键出手;2.输出能力强大,哪怕对手血量若江河,我方血量如清池,此式若成便是落瀑入池,一泻千里。

变招2:水封霜/土破魂/乱世重典罡

武器:主用暗器,辅用轻剑以上的中型武器

此式适合乱战暗器弱小阴阳,而阴阳技能体系的特点,将在后续势之篇简述。本套变招利用罡裂汹涌的掉血和阴阳技能强大的输出控制能力在短时间内解决掉弱小对手。

菊花落尽这些技能组合,变化多端,顺序莫测,绝不可能一一列举穷尽所有。只消尝试须臾,法家门生便可发现,如不能取胜的对手,光靠求配招也是不够的,配招有了,还需要运气,运气有了,还需要修习内功,如何能将这些技能发挥最大效用,法之篇已无甚可解,将在术之篇一谈。

术之篇:

法之篇主要谈的是外在的配招,术之篇谈的是内在的修为。同一套配招,也根本没啥奥秘,小法家用出来好像比掌门大师兄差点意思,但也究竟差哪儿了,其实也没什么秘密可言。法家和同为智力系阴阳确实不同,阴阳可以不太需要在意穿衣和被动(因此非常适合非RMB玩家发展,非RMB阴阳家到神州去拿第一也是可以完全做到的事情。而法家,这个版本下想都不要想这种事情了,进泰山都很难的!),但法家对穿衣和被动技能搭配是十分敏感的,法家外在无脑,内在取舍纠结至死实属常态。

法家自家的被动,可以说在初期还是有不少优势的(甚至理论上49级的阴阳套路3无极法家是比49级的3无极阴阳家能力只强不弱的),但在游戏后期(50级乃至高手之后)基本可以全部抛弃,也许道长设计法家的时候,就已经把这个门派定位成没有任何发展价值的门派了,请法家弟子接受该现实吧,或者换门去玩阴阳家,或者安心卡39级,可以混的风生水起,或者安心卡49慢慢刷满阴阳家技能,也许能刷出几本无极逆天哪,或者升50后减少投入,淡然菊花落尽,推倒能推倒的对手,笑看推不倒的对手,不与别人相较,只求完善自身。否则现在这个版本下,一心想变强的法家就连娱乐的能力都没有了。(真心希望在也许永远不会有的技改之后,我能收回这段话)

四重内力心法式

即使只求完善自身的角度来看,法家需要追求内伤系能力依然很多,哪怕只是为了发出一记漂亮的菊花落尽,下面的技能是需要逐步积累的:

1. 天地不仁:最高4级,增加17%的流血能力。(流血能力1.17x)

2. 神之伤-暴:最高5级,增加20%的会神一击输出。(会神输出1.7x)

法家不可能永远只用乱世重典罡,而法家内外三伤系其他所有技能都没有足够的会神加成率。于是,为了弥补四门内力系(阴阳、法、儒、道)中法家天生会神能力最弱的短板,下面的技能也成了法家的必修心法:

3. 凝神:最高6级,增加6%的会神几率;

4. 鱼与熊掌:最高6级,增加6%的会心与会神几率;

5. 纯阴/纯阳/纯罡:最高7级,增加相应属性内力伤害技能的会神几率12%;

除了鱼与熊掌是儒家被动,以上技能都是阴阳家的被动技能。所有需要偷师的法家,先来化身范蠡陶朱公,在家搞搞渔业,把阴阳家声望捐到300万以上,隔三岔五光顾下同为内力系的隔壁吧,要知道不光是为了上面的被动技能,除了小五行没太多实用性外(对于卡39级法家,土噬魂、木狂妖也是很有用的),阴阳家的书都是法家需要的。

然后便是穿衣。

所有法家都纠结该穿什么衣服,因为目前法家没有很好的发展路线,所以这真没有统一的答案。

不过只谈经验的话,对于认真的玩家、尊重自己的选择并想将法家的特点发挥到对得起自己的努力的法家——

1. 50级之前随便穿皮甲镶大日初春秋日初;

2. 50级之后万人之前传说皮甲镶嵌战国日初;

3. 50级万人之后穿3~5件铠甲镶嵌千年日初。

正常升级的法家,50级前一身强5强6的皮甲混到1000战场应该没有任何难度。到了50,传说皮甲也比较容易获得,做一身战国日初已经足够奢侈了,法家本身就内伤不低,一身传说皮甲的非万人法家内伤不输给万人阴阳,这个阶段的法家能具备的特点就是生存力超弱爆发力超强,哪怕对手再强,也总有他运气不好的时候:)。

而辛辛苦苦打了一年战场,打的辛苦无比的法家万人之后(恭喜你经过了艰难无比的考验坚持下来了!),没有道理不犒赏下这一年的艰辛付出,3-5件铠甲提升自身存活率的同时,弄一身千年日初漂亮一下也算对得起自己了!

为何阴阳要以皮甲为主而法家要穿越来越多的铠甲?因为阴阳的技能体系中大部分是连续性的输出技能,道长甚至不论有没有必要都让技能胡乱流血一气,阴阳家提升10%的内伤,流血输出就是实实在在地提升10%,阴阳家万人前90s可战胜的对手,万人后80s就可以战胜了(对手本来可以出三招的,现在只能出两招了,于是阴阳家生存率上去了);但法家不一样,哪怕是最吓人的流血技能乱世重典罡,也只是技能输出的一半而已,皮甲法有个倾向,总是看着菊花落尽的夸张掉血数字而忽略了直接输出部分的比例。道长给法家的技能特点绝大多数还是离散性的输出,法家万人前内伤12000的时候需要四招(90s)打死的对手,万人之后14000内伤依然还是四招(90s)打死,所以这些内力的属性点对于法家是没有本质意义提升的。利用万人的机会,调整自身的属性分配,如有能力将对手减少一轮存活机会最好,如没有,转而取中庸之道文武兼修则是下一重功力的内容。

五重文武兼修式

只要认真点的铠甲武力系兵墨儒道玩家,其技能储备必定会有法家的乱世重典水/火,该技能具备3个特点:武器伤害转化比率高、具备减防功能、提升一定的会神率;在面对炎寒防御较弱的对手时,重典水火可给出非常可观的伤害输出。而其中武器转化比率高(大于150%)这点,又是法家三伤系技能的主要特点,就地正法、民智无用、以法胜民包括法家小水小火(卡29的武力系学两本法家小水小火,其实也不错的),都具备这项特点,这使得法家技能对铠甲武力系都具备一定的实用性。

而身为法家,如果以重典水火为主要输出手段,穿铠甲镶嵌星光也是个常见而理性的选择。

重典水火输出:日初皮甲<星光铠甲<日初铠甲

自身血量:日初皮甲<日初铠甲<<星光铠甲

乱世重典罡,也具备了这项高武器伤害转化率的特性,加上100%会神率的稳定性,即使是星光铠甲法,尽管没有水火的减防功能可以暴出华丽的数字,但有时候为求稳定的会神率,该技能也是可以用的(尤其是配合卫庄等会神输出高加成的护驾,偶有奇效)。

要追求重典输出的极致,增强自身的武器伤害能力也是关键一环,除了儒家的中庸之道是法家必备的能力外,学习墨家的被动技能改良武器、武器大师也是一条可取之道;比这些被动更重要的是挑选合适趁手的武器,使用比轻剑更重的武器之前,学习相应的武器总诀则是必备的基础(目前版本下,法家可以不必学习快速武器总诀,乐器总诀为选修课)。

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宝石、强化、被动技能、吃药到底如何体现在面板的?到底有多大价值?

面板武器伤害计算公式

(1+武器强化比例+总诀比例+武器大师比例+改良武器比例+流派天赋比例+卷轴比例)*(武器基本伤害+武器伤害加成+武力值*2+武器宝石伤害加成+中庸之道伤害)

举例:项羽+全传说铠甲兵家掌门+强9传说破阵霸王枪+武力秘录:

武器强9强化比例:60%

7级枪法总诀比例:110%

4级武器大师比例:5%

6级改良武器比例:10%

流派天赋比例:6%

武力秘录:10%

武器基本伤害:2010-2323

武器伤害加成:122

武力值*2:1368*2

武器宝石加成:180*4

5级中庸之道:300

按公式计算出面板武器输出为:17722-18865(实际面板为17722-18868,存在舍入误差2-3点)

面板炎寒罡伤计算公式

(智力值*5+韩非之法加成+中庸之道加成+三刑加成+装甲衣服伤害加成+武器内力伤害加成+武器宝石内力伤害加成)*(1+流派天赋加成)*(1+卷轴比例)

举例:项羽+全传说皮甲法家掌门+传说端木之心+内力典籍的寒伤

智力值*5:1652*5

7级韩非之法:800

5级中庸之道:300

7级刑寒:300

传说皮甲套装寒伤加成:头168+胸(168+360)+手(168+360)+腿168+脚168

武器内力伤害加成:79

武器宝石内力伤害加成:360*4

流派天赋加成比例:6%

内力典籍:15%

按公式计算出面板寒伤为:15528(与实际面板一致)

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法家的七种武器:

1.轻剑

2.暗器

3.乐器

4.枪

5.锤

6.非攻

7.空手

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一路战国
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一路战国
画面:2D
状态:技术封测
题材:春秋战国
类型:角色扮演
运营公司:玄机科技
运营平台(最近一周开服数量)
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