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英雄无敌王国英雄游戏解析之经验最大化攻略

作者:迷途的羔羊来源:未知发布时间:2014-01-23

英雄无敌英雄经验攻略

1.所有兵种大体分为三种类型: 步兵、骑士和射手。步兵对战骑兵、骑兵对战射手或者射手对战步兵时,都将获得50%的攻击力加成。所以在作战时,尽量通过排列部队顺序,使己方产生加成。为什么要这样做呢?下面第二点将作说明。

2.每次战斗结束后英雄都将获得经验(失败只获得较少的经验),根据双方兵力的差距,将决定获得荣誉点数和经验点数的多寡。比如:一方部队的兵力比对方弱40%,如果该部队赢下战斗,将获得额外40%的经验加成。相反,如果兵力比对方强大,那么获得的经验也将相应削弱。(摘自官网-游戏资料)也就是说己方"军队战斗力"越小,得的经验越多,当然要在战斗胜利的前提下~~军队战斗力就在英雄头像旁边。图片里我的经验加成是50%多。

3.《魔法门之英雄无敌:王国》的战斗模式是一次回合制的。具体来说,战斗发起前,你会现进行排兵布阵(对方的排兵布阵需要你侦查后才显示),你的第一队兵将首先碰对手自上而下的所有部队,如果可以完全胜出,则直接判定你赢,战斗结束。如果第一队兵没有碰完对手所有部队就败下阵来,则第二队兵(假设你有若干队兵)继续碰对手自上而下的所有部队(已经被你第一队兵击溃的对方部队不算在内),以此类推,看哪方在最后还能留下部队,则判定为胜利方。(摘自你问我答--新手的福音来啦 )所以我们要好好计算排兵,下面介绍己方--敌方A -- 1B -- 2C -- 3首先要考虑A -- 1,我们要选一种能够克制1的兵种放在A的位置,并且一般情况下使得A的战斗力(修正后)略大于1,B,C同理~如果A的战斗力(修正后)略小于1,我们还要考虑B -- 1的相克情况,来考虑B的数量,特别注意B被1克制的情况,B要增加相当数量,否则要输!!

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英雄无敌王国
《魔法门之英雄无敌:王国》由原《英雄无敌V》的制作人领衔,汇聚育碧研发精英,历时四年倾力打造。这款战略游戏作品秉承了育碧一贯严谨的研发风格,是魔法门之英雄无敌系列在网络上的正统延续。...
英雄无敌王国
画面:2D
状态:公测
题材:三国
类型:角色扮演
运营公司:上海碧汉
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