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斗战诛天气功牛魔57级PK加点攻略

作者:迷途的羔羊来源:未知发布时间:2014-02-10

攻击算中低水平,PK我选择的是高伤害减免+中等闪避几率的搭配,闪避率有60%

这个版本的闪避被削弱很多,再往上堆需要付出巨大的代价,性价比不高。

有了基本的装备保证,PK就不至于被压制太多,现在的你需要的是正确的加点和熟练的手法。

下面我结合自己的加点再给大家讲述一下PK时的注意事项和一些小窍门。

1、霹雳掌

你没有看错,霹雳掌我一点没加,因为霹雳掌的所有重天和精修只对普通状态下的霹雳掌和“速”状态下的霹雳掌有影响。**说过,没有调查就没有发言权。我是经过大量的实验和反复的洗点得出的这个结论。

因为本帖只讨论PK,所以喜欢用“速”状态的朋友可以无视我这个加点。

2、化斧拳罡

化斧拳罡是气功牛PK的核心技能,主要的输出都靠化斧拳罡下的“狂”状态。为什么不点虚,因为在实战中,让你全力输出的机会一闪即逝,没有那么多的时间给你切换状态增加攻速。再者,虚加的攻速对于输出来说影响不大,没必要在这上面浪费精修点。速,可以点上,增加移动速度,在堕武斗场逃跑,追人都还不错。

3、蹦山震,魔手摄敌

这两个技能我放在一起说,因为这两个技能是牛魔的远距离控制技能。搭配运用会达到意想不到的效果。

首先大家可以看到,我把这两个技能的控制距离都点到了最远(因为等级的原因。蹦山还差40点精修,等福陵山服务器8月1日更新以后去技能师那里买精修点将其补上)。蹦山的效果是使人硬直,并断筋5秒,击中后几乎百分百断筋。魔手的效果是将敌人抓至身前并眩晕两秒。蹦山在前,魔手在后。在对手意想不到的距离释放蹦山震使对手硬直,那么他用不用受身?用受身,消耗40点体力,并且浪费一次受身机会,受身是有7秒真空期的,这也为我们接下来的控制技能提供了机会。若不用受身,则迎接他的是魔手抓取,既有伤害又眩晕两秒,即便对手被抓到身前再受身,这时至少已经吃上我3下狂的伤害了。这里有个小技巧,就是蹦山的距离比魔手稍微远一些,而且击中后对手会向后倒一点,所以在释放完蹦山以后可以向前走一小步,这个时间是在对手的硬直时间内的,不影响魔手的发挥。

4、挑杀

挑杀是牛魔最重要的保命和回血技能,没有之一。挑杀后,无敌2秒,3秒内闪避值提高50%.PK神将和灵猴这种高移动性的职业时,全靠挑杀的这2秒无敌内输出,你完全可以使用挑杀以后抗着打,计算着无敌时间快到时,不要恋战,找准机会格挡,格挡成功也有3秒的无敌时间,再持续输出,如果对手抗着打,那将会使他损失大量的生命值。挑杀运用的好坏,直接关系到一个牛魔生存和控制的时间。挑杀的有效距离大概3米,击中对手会使对手硬直。对于跑动中的对手,可以有一点提前量,这需要精确的判断和熟练的运用,这个就靠大家自行掌握了。挑杀回血,可以对人,对狗,对熊,对风婆,对花泉,对分身释放,击中则回血。据说还可以对疾风卷释放,这个我还没研究过。

5、疾风二重

疾风二重有击退敌人和2秒无敌的效果。可以用来控制也可以用来做为挑杀,格挡,和空格之间的衔接,也可以用于逃命。疾风可以撞一下,也可以撞两下,这根据具体的情况而定,如果第一下击中敌人,应马上松开按键,进行打击,多撞一下,往往对手就反应过来,按受身,或者格挡,我们就失去了短暂的进攻机会。疾风回体我点了,虽然回体不多,但是像在堕武斗场这种人多的地方,回复量还是很可观的,疾风二重的有效撞击数量为9人。

6、怒啸长天,血月斩

怒啸长天和血月斩我都没有点精修,如果有多余的精修点我会首先点上怒啸的“生命保留”减少5%生命消耗,其次点上血月斩的“血月气浪”增加第三次打击。怒啸不多说了,主要用于回复怒气。怒啸的眩晕我也尝试过,吼的距离较短,大概只有2米,也就是在血圈的范围以内,虽然加满怒吼精修有30%几率命中对手使人眩晕两秒,但在实战中使用时效果不是很理想,而且是装备上“美人鼓”的情况下有16秒攻速延长时间。血月斩有硬直对手的作用,可以做为控制敌人时的延续。如果对于不喜欢使用血月斩的朋友,可以尝试换成烈魔爆,点了霸体精修以后可以在使用烈魔爆以后立即取消,得到5秒霸体时间。

结语:任何一个网游,想要PK厉害,想要得到把人踩在脚下的能力,装备是第一位的,其次才是手法。没有装备,任何加点任何手法都是无稽之谈。对于那些既不搞装备又不去钻研,成天到晚喊自己职业多么多么弱,成天叫嚣不加强某某职业就没法玩的少年,我只想说三个字:凭什么!

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