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大侠传最全的职业优点缺点解析

作者:Masama
发布时间:2014-02-24 16:42
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关键字:大侠传职业攻略 大侠传职业技巧 大侠传职业教程

论羽刀属性、异兽与侠侣、招式

同等资源下,有人玩得好,有人玩的差。个人感觉,自己的号要有自己的发展路线,不要看见别人怎么弄你就怎么弄,实际上一个羽刀的发展是整体的,适合别人的侠侣、异兽,不一定适合你,整体和谐,战斗力才强悍。

怎么才算整体和谐?属性堆叠、异兽选择和侠侣选择无疑是其中最关键的三点;然后则是招式的使用,可能并不是所有人都明白招式的伤害是怎么计算的,用起来也就抓瞎,因此也顺带普及一下招式伤害的计算方式。

1.属性

刀主堆什么属性呢?一个一个属性来谈。

主属性不多说了,攻击最重要;血和防也重要,但在侠名和卦象的加成下,攻击远远比血、防重要。我目前自己的情况是,一点基础攻击,在各种增幅下,能带来接近3点攻击的成长,血和防就逊色得多,远远达不到这个加成幅度。因此血、防的堆叠顺其自然即可,重铸不必刻意追求,有的话,可以保留。(在卦象使用“坎”的情况下,对血有加成,而且其他方面血的比例加成也多一些,玄虚也是按自身血量的比例回血,因此血比防要重要一些)

下面主要谈谈五个副属性。

(1)命中。这个属性的必要不用多谈,打闪避流没有命中会非常痛苦,但是一般情况下又显得很废,建议可以备用命中魂石。现在我包裹里有5个7级橙色魂石备用着,切上去可以增加接近1万5点命中,平时就换下来,也还比较方便。懒得备用的话,命中就一定要堆够够的。400万战力的天刃就有10W闪,以后估计8命中的基本是必要的。

(2)闪避。由于羽衣刀法的存在,使得刀打闪避流成为可能。本人第一只异兽用的是狐狸,有一段时间打闪避流也是感觉非常爽。如果狐狸或者蝎子的闪避成长到满,配合套装属性、魂石多打几个闪避,洗红装时多注重闪避,发展空间还是很大的。但是最终我还是放弃了闪避流。原因是感觉闪避不太稳定,如果想打羽刀闪避流,可以参考官网论坛小雯子的帖子。

(3)韧性。大多数羽刀放弃韧性。在一些情况下韧性有一定作用。一是低战时代,大概是100万战力左右及以下,大家暴击都不高,保证不了必爆,有一定韧性可以免爆。二是对战攻击坐骑的枪,枪无增爆技能,如果侠侣不学暴击被动、不带暴击宿命,有个1万多韧性也较少被侠侣暴击。三是对战低爆的扇子,有个3、4万的韧性,不放天女的扇子爆不了你。大多数情况下韧性不起大作用,可以放弃。大R就随便弄弄天魁魂石、搞搞内功就差不多。

(4)速度与暴击。这两个属性并列为羽刀的最重要五维属性。

先说速度。羽刀的技能中,与速度有关的有哪几个?断浪刀法——提高本身30%速度,但造成的伤害与速度无关;引火刀法——速度差加成,最高伤害为200%系数的攻击;羽衣刀法——提高30%速度点数的暴击、30%速度点数的闪避;两仪重生——提高25%速度点数的暴击、提高25%速度点数的速度。

断浪本身是拉起速度的,一般配合燃木使用,因为攻击一般,技能位紧张,后期使用比较少;燃木被誉为神技,一般速度达到目标的2倍,能够打出伤害上限,实际上目前出战也不是很多,一般用于对战低速对手;羽衣如果不需要提暴击、不是闪避流,一般不出战;两仪重生除非要杀后排,一般也不出战。因此速度实际上主要是影响燃木,再一个就是影响先后手。

暴击的作用呢?暴扇子、暴侠侣、防冰川。目前的版本下,扇子不是那么容易被暴击,多堆一些爆,总没坏处。至少我现在面板8W8的暴击,不带熊猫,打扇子非常吃力。

具体怎么堆?还需要结合你的异兽、宝石、侠侣被动来看。大概有几个观点:保证暴击、保证速度先手、适当情况下可以追求燃木上限。如果你的异兽是熊猫,面板暴击可以少一些,多分配一些给速度;如果是带鸟、狐狸之类,就要多分配一些给暴击,如果你的帝江宝石多,可以多重铸一些暴击,等等。魂石也可以调整,侠侣速度也可以相应调整,如果自己速度不快,侠侣就多培养速度,等等、

最后提一句,命中闪避、暴击韧性,从UZ给的表面情况上看,应该是1点对1点互相抵消,是线性关系。

2.异兽与侠侣

这是一个很难写全面的问题,只能大概说一些自己的看法,和自己认为的一些误区。

刀的异兽其实可以选择的面挺广,除了蛤蟆和赤炎、雪人出镜率很低,其他的出场率都还可以。个人能直接想起来的就是熊猫、大鸟、狐狸、猴子、沙龙、蝎子、蛇或仙鹤,龙凤、玄帝、开皇等等。

五行封印这一版本下,异兽加的主属性变得相对重要,蛤蟆直接PS掉。但是赤炎和雪人其实还是可以用用的,赤炎加的属性凑活,特技也还可以,雪人特技不错,加的属性也还凑活。但是这两个用的不多,就不发表太多意见了。

下面来说说主流的吧。

先说说自己使用过的异兽。有狐狸、熊猫、大鸟、赤炎金倪、魔猿、沙龙,一开始用的是狐狸,重铸之后放弃闪避,狐狸也就不用了;暴击不够上熊猫,用过一段时间,后来为了抢先手换了大鸟,在攻击差一点点两刀弄死侠侣的时候耍了一阵赤炎,魔猿在命中不够的时候打战侠用,现在开了五行,异兽吃了成长,不再像以前可以随意换异兽了,基本固定使用射影沙龙,就打BOSS的时候换换熊猫。

结合自己使用的异兽的经历来看,异兽和自己的属性一定要搭。狐狸和蝎子可以补上一些闪避,对闪避流很有用;暴击不够就熊猫;如果要抢速度,大鸟就很不错,因为阵法和成长属性,都有速度。最后选择沙龙,是看中了它的特技,控制得好,基本上都可以晕到对方主角,对PK、打战神殿很有帮助。

然后是一些个人看法,每只异兽都有自己的长处和缺点,选择了这只异兽,你就要发挥它带给你的长处,想办法克服它的弱点。

比如熊猫。熊猫给的暴击,在自身暴击足够的情况下,基本保证了能爆扇子及其侠侣,算是其最大的优势,这是毋庸置疑的。还有一个优势就是伤害加深,这个个人认为倒在其次。弱点就是暴击很多时候成为废属性,比如和刀、枪对战,你暴击太高,纯属浪费。带加血、攻的异兽就没这个缺点。如何调节?可以适当的在重铸的时候少一些暴击,多一些攻、血。

比如大鸟。最大的优势就是保证先手,最大的缺点就是特技垃圾。如何弥补弱点?就是发挥先手的最大优势,发挥速度带来的燃木的伤害优势,来弥补特技垃圾的不足。

比如狐狸。最大的优势就是控3号,加主角闪避,缺点就是容易打醒,不加暴击,主角暴击压力很大。解决的办法就是注重面板暴击,增加暴击可能,调节侠侣技能和自身技能排列,不要打醒3号。

比如沙龙。最大的优势就是全方位的控制,缺点就是不加暴击,对战扇子压力很大。如何调节?可以重铸多注重暴击,宝石注重暴击,暗魂多加暴击,对阵时可以使用羽衣刀法,把暴击堆到一个合适的程度。

比如蛇和仙鹤。最大的优势就是解放了侠侣的补气技能,可以不带烟水,缺点就是在于缺暴击、没有其他特技。如何调节?最好就是增加面板暴击的同时,侠侣带上光明印,以控制技来弥补异兽特技的不足。

自己的看法大概就是这些,大家可以在实战中进一步地调节:)

3.招式

首先对游戏的一些基本知识,咱们先做一个普及。

第一点,关于攻、防、血与战力。

游戏设定是,1战力=4血=1小攻=1大攻=1内防=1外防。1攻击(内攻、外攻)=1小攻+1大攻=1防御=1内防+1外防=8血。

另外注意:

(1)技能描述中的防御加成,是指是内外防的平均值;攻击加成,是指大小攻击的平均值

(2)按照8血1攻理论,坐骑增加的属性,攻击明显多了一倍,造成了攻击坐骑的战力偏高。

(3)扇子的战力偏低,并非血带来的战力低,而是扇子的攻击偏低,没有外攻这种废属性。与扇子比战力,科学的方法是把自己没有用的攻击降低到和扇子一个水平,再看看自己战力是多少。防枪同理。

(4)宝石、称号、装备基础属性、暗魂,攻击与防御不对等,攻击略高,其他地方基本对等(神兵、精炼、魂石等)

第二点,附属性命中、暴击、闪避、韧性、速度与战力。

难于计算,且计算意义不大。

第三点,技能伤害公式。

基本上,技能最终伤害=【基础伤害-防御+崩甲-卸劲】*增伤、减伤系数,减伤系数由化元值和神兵技能决定,同时需要考虑移形换影等技能,增伤技能如龙、泼墨、熊猫、追魂剑法等。

基础伤害是什么?举个例子,比如断浪刀法,描述为110%外攻+65%目标外防+XXX点伤害,那么基础伤害即是【(你的外攻平均值+异兽属性加成)*1.1+0.65*目标外防+XXX点】。

一般情况下,崩甲和卸劲可以忽略,神兵的总体减伤系数,大概在0.8~0.7左右,17阶左右橙兵,可以取0.8,23阶左右红兵,可以取0.7,更高阶红兵,经验不多,可以自行用无视防御技能测试。

如上例,如果不考虑其他增减伤害的技能,假如目标为19阶橙兵,断浪刀法的最终伤害即为【基础伤害-目标外防】*(0.8~0.75),如果暴击,则伤害翻倍。

再接着是说说刀的招式。

刀的技能都有用,没有废技。其中绝情刀法、引火刀法、修罗刀法、玄虚刀法的技能伤害,描述得不够清晰,先来普及一下。

引火刀法的基础伤害值为,(自身速度除以对方速度)*外攻+XXX点,最高为200%外攻+XXX点。

绝情刀法的基础伤害值为,(自身攻击除以对方攻击)*外攻+XXX点,最高为200%外攻+XXX点。

简单地说,用你的速度和攻击,除以对方的速度和攻击,就得到了技能的攻击加成系数。而攻击、速度达到对方的2倍,可以打出上限。而打出上限的燃木和绝情,杀伤力是相当恐怖的。详见此帖“:http://bbs.youzu.com/post/index/id/3026812/。

而修罗刀法的描述是比较不清晰的,大概在半血稍多的时候,加成系数在150%~160%之间,半血以下的修罗,则是非常给力的。另外,修罗刀法和解牛刀法比较类似,判断修罗的基础伤害,可以参照解牛刀法的描述。

玄虚刀法,大概在自身半血的时候,加成系数在150%~160%左右。

羽刀对敌,对什么敌人用什么招式,这里可以提供一些个人经验。

对羽刀和剑没什么好说的,该用啥用啥,想群用血雨,想打后排用玄虚,打对位看情况,这两个职业没有什么特殊的。比较特别的是扇子和防枪,他们使用的卦象和侠名不是攻击,因此面板攻击很低,但攻击力和防御力都超强,普通的招式对他们伤害不大。比如打扇子,要想修罗发挥威力,得先把扇子打到残血,但一般不容易办到。防枪也是同理。这个时候推荐使用绝情刀法。值得一提的是,带绝情必须带天魔,否则一般攻击达不到目标的双倍,打不出上限。天魔之后的绝情,打防枪的威力已经略胜于天魔后的奔雷,就是因为它的高加成比例。打半攻坐骑同理,打全攻坐骑就难一些,天魔之后绝情的伤害也并不非常高,可能配合暗魂的培养会好一些。

其他技能也需要灵活运用,不懂的可以仔细看技能描述,自己摸索在什么情况下使用最为妥当。

关于刀的,大概就是这些。

论防枪的弱点

目前的版本,经过崖角无对的加强、金刚怒目的推出、异兽五行的出现,防枪已经变得非常强势。防枪固然非常强了,但是也并非不可解,甚至某些情况下有非常明显的弱点。在此做一个小结。

弱点1:单攻极弱。对位单攻最强的毫无疑问是刀或者扇了,然后是攻枪,剑弱一些,最后是防御枪。纯防枪的单体攻击,大致只有定军和梨花具有一定威胁,平砍的伤害实在不能令人满意,因此对位一般会比较吃亏,除非对手不带打对位的招式。防枪需要牢牢警惕其他职业的单攻破防技:剑的青莲,防御越高伤害越高;刀的奔雷,100%无视防御,断浪无视65%防御;扇的天香,100%无视防御。攻击枪的梨花,这个想必不用多说。上述技能,青莲威胁最大,其次是天香和奔雷,断浪的威胁倒不是很大,攻枪目前好像已经不太多了,大致就是这些。侠侣方面,需要警惕凌竹息的绝技,还有南宫远,等等。

弱点2:从弱点1看,防御枪是不宜跟攻击职业对位站的,除非对手未排对应招式。

弱点3:从弱点2看,错位站或者站3号,都有一定的隐患。错位站,容易遭受九转邓羿、光明印的极强控制,站3号,在实力相近的情况下,一个冯凝已经足以决定战局。因此在面对双光明药师,防枪将受到很大的站位限制。(多说一句,3号防枪并不是很怕天外飞仙,尤其在崖角状态下;如果剑高攻带浣花,则可能有一定威胁;而带天魔的刀的玄虚,威胁则不能小看了)

有心的朋友想必已经看出来了,上述弱点也是灵剑的弱点,也是群攻职业的弱点。防御枪,在崖角与横扫的强势下,定军崖角之后的大横扫,类似于洗剑、达摩后的大冰川。防御枪成为一个彻底的群攻职业,而与灵剑不同的是,防御枪拥有极强的抗打击能力,而彻底丧失了单攻。这也引出了防枪的又一个大弱点:

弱点4:对真气的极度依赖。没有真气的防御枪,将变为平砍枪,将非常痛苦。固然,别人主角平砍你也不太痛了,你砍别人主角也不疼,但是,你的平砍打在侠侣身上,将没有任何威力。没有真气,将无法杀侠,而自己的侠侣则会被别人干掉。因此抽气流,也将成为防御枪的噩梦。但值得一提的是,500万战力以上的防枪,似乎不太惧怕抽气。上一届争霸赛,绝悟对阵麻匪,由于有烟水、高级别的千军一发、四级斗转,侠侣速度快于主角,甚至在玉箫、万法归宗这样强力的抽气下,也抽不干净。基本原因就是侠侣先手,斗转和烟水提供的真气是相当多的。

弱点6:速度的作用被削弱了。速度多少还是需要一些的,完全没有速度,就没有先手,还会被燃木打得很疼,但如果加很多速度,也发挥不了连击的作用,毕竟攻击不是很高。

论血扇的优势和劣势

这个帖子,因为分不清是站在扇子的角度写的,还是站在其他三职业的角度写的,可能逻辑有些混乱,所以还请包涵。

血扇的优势是很明显的,下面略述。

优势1:最强的回复力,不必多说了。

优势2:最强的群体侠侣支援。原因即是神技穿花蝶影,大幅提高侠侣韧性,其他职业如果不使用加爆技能,打高段位、上善若水侠侣,很难出暴,相当于攻击直接折半。即使是枪的新崖角提升全体防御,就提升侠侣生存能力方面而言,也难达到穿花的效果。

优势3:相当强的主角对位单攻能力,在很多情况下几乎是最强。

原因一是穿花,虽然浪费一个回合,但大多数情况下都非常值得。

原因二是在单攻上,扇子是真正的攻守兼备。原因在于清凉与天香。这俩技能,清凉(35耗气)受当前生命加成,新天香(50耗气)受自身血量上限加成(25%生命上限点数,无视防御伤害),都是非常强力的单攻,旧天香已经超越刀的奔雷,新天香更甚(虽然耗气也大),并且,满血清凉威力还胜于天香,血扇单攻之强,无须质疑。扇子要加强单攻,只需要加血即可,而加血的同时,又增强了存活能力。任何职业,和扇对位拼单攻,面对的是一个单攻能力和你一样甚至更强、血比你厚出1/4甚至更多的对手,谈何不败?所以对扇子而言,对上就是赢,对其他职业而言,尽量避免和扇子对位,假如扇子排的是对位单攻招式的话。

优势4:最灵活的打法。

一是可单可群。扇子的群体攻击虽然都是受内攻加成,但是百炼属性不像枪那样,攻防完全对立,血和内攻是兼容的。只需卦象与侠名一换,就可从血扇变身内爆扇。

二是可攻可守,切换也不需任何成本,只需换技能即可。

但是血扇子虽然很强,却也有劣势。

劣势1:属性的堆叠。血是都要的了,内攻一般也不会全部放弃,韧性、暴击、命中也不能少,大概速度也是要的。这就造成了血扇的属性相对比较分散,需要技能的辅助。比如,不用天女,爆不了对面的侠侣;不用穿花,一般会被暴,等等。

劣势2:没有免疫反伤的技能。都说扇子反伤强,其实未必。新buff机制下,若主角速度快于侠侣,回风给侠侣的buff只有一回合,就不那么实用了。灵犀分水,面对傲寒刀几乎全无作用,面对洗剑达摩冰川剑,也很无奈。定军免疫效果如何,暂无经验,不做评论。因此其实最怕反伤的,不外乎扇或者枪,似乎扇更怕一些。但为什么不拿这个说事?一是因为扇本身自带反伤技能,二是扇子可以加血不攻击,不攻击自然就没有什么反伤。但是,不攻击也就没有输出,面对刀剑,几乎无法靠反伤和回血取胜,必须有输出。

劣势3:几乎可说是最大的劣势,没有攻击3号的技能,3号称为扇子的绝对死穴。打3号只能靠群攻,虽然扇子的群攻在新版本下大幅增强,但是恐怕单靠群攻,打死3号主角,仍然十分困难。如果加大攻击3号的力度,就得上多个群攻,但群攻越多,反得也就越厉害,群攻五绝高耗气,除五绝外,其他技能则无法加血,也是一大隐忧。并且,其他职业的群攻,也许杀主角差些,但打侠侣多少还可以,但血扇子的群攻,打血骑侠侣仍然费劲。原因1:血扇攻击相对较低;2.阴阳扇法打血量差,无法威胁血骑侠侣。

大致就是这些。根据血扇的优势、劣势来看,其他职业若想胜扇,

1.先破穿花。在这里我想多说几句,破穿花对于打扇子非常关键。尤其是对于枪,暴击魂石一定要备用的,属性上最好8条暴击,另外,最重要的,一定要备用一只2转熊猫,有条件,可以考虑备用3转熊猫。固然扇子可以带四不像,但装备属性方面、魂石方面,可以加的暴击一定会比扇子加的韧性多,仍然有破穿花的希望,并且,四不像的韧性是加不到侠侣身上的,必要时可以先破侠侣。毕竟,只有枪是没有加暴技能的,如果面对韧性超高的对手,恐怕会比较难受。

尤其还想纠正的是,龙凤这种异兽,可能不如想象中的好。个人一直以为,龙凤并不值那个价钱,偏偏很多人可能是觉得红色异兽一定好,不舍得放弃。为什么说不好?原因两点:

(1).加血或者攻的异兽,性价比要比加暴击、速度等副属性的异兽略低一些。例如75级零成长2转蛇,加生命大致为27000左右,相当于3条不到的百炼生命属性,而75级零成长的2转熊猫,加的暴击在8500左右,大致已经接近或超过3条百炼暴击属性。并且,由于异兽的血加成不享受侠名、符印、符阵等加成,实际上这个差距还会更大一些。红兽可能能弥补这个差距,全属性也加的多一点,加上五行的增幅、攻血的通用,也可以弥补一些,但一来一去扯直,恐怕也差不了太多。(此观点懒得再详细验证了,有兴趣的朋友可以弄一弄)

(2).有用的属性才是好属性,属性没用,就是废属性。如果多一些暴击,保证能爆,对战局的影响是决定性的,而红兽可能并没有决定战局的力量。虽然36%的加深和减伤很强,但不一定比得上沙龙的定向晕和熊猫的保证暴击。

3.躲在3号位。如果对方对3号控制不强,大可躲在3号尽意输出,毕竟扇子的技能,对3号的威胁不大。扇子要靠单攻推过来,就如同攻枪一样,是很有难度的。历届总决赛的战例即是如此,比如乐正骁VS九尾天狐,於依VS苏,家园和扇,剑躲在3号输出,扇子短时间内无法调整侠侣和异兽,只能坐以待毙。那么对于扇子而言,肯定就是要加强对3号的控制,狐狸备用一条,用或者不用看情况。(多提一句,对3号傲寒刀而言,控制恐怕不容易奏效,在此之外,可能还需另作准备)

4.技能狂晕。光明印、沙龙等等跟上,实战检验,对对打扇子不错。当然,如果扇子第一下清凉暴击不了你,必须上天女才能暴击你的主角,而你的主角可以直接暴击扇子的话,可以考虑对位。(这也引申出一种打法,就是堆一定的韧性,不太多,但是可以免掉扇子的第一次暴击,通过回合差和沙龙辅助,可以对位取胜)否则可以斗转、光明印顶上2号扇子,先灭1号侠侣,再推平扇子的主角。

各战力段主角属性,供大家比较。

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