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弹弹堂3游戏解析之啵咕运动会副本玩法

作者:迷途的羔羊来源:未知发布时间:2014-04-21

弹弹堂通过普通与困难啵咕运动会的攻略如下:

【第一关】

本关要求:打红气球得分,打绿气球减分,打彩色气球当前所得分翻倍,在规定回合内得99分。

第一关是打分,级别高、有经验的玩家在这关体现为用时较少,且打的红气球多。这关技术流无压力,推荐4个人3+2打法,并变角。瞄准红气球的多的地方,灵活变角就能过关。我这样双开2个号普通困难级别无压力。同时,尽力在打红色气球时打掉彩色的双倍气球。

特点:本关无战斗力要求,1级就可过。(前提是你能进去)

【第二关】

本关要求:黄队全部爬上去且蓝队不能全部爬上,即黄队先于蓝队全上去。(黄队是我方)

这关很好打,就2个要点。一是打对方(蓝队)的血,另一个就是当己方(黄队)血少时(建议少于50%)要加血。因为血量影响爬行速度。大财主葛兰(蓝队教练)会给蓝队加血,并附着保护状态,保护时打血不掉血。注意任何时候都打不死对方顶多打到没血。

通关建议:

1、开局飞到爬的台子下面,建议高角武器或司马(地下有小凸起能借之调角),然一人打对方一个(这个要求个人的伤害要高),基本打到残血或没血,这样拖住对方,己方全上去则赢。

2、同样先飞,然后4个人瞄准一个敌方队员进行攻击,把对方打到没血,从而拖住对方,使己方队员全上去。(适合4人的伤害较少的时候)

3、同样先飞,接着3人攻击对方的一个队员,另一个加血,这样既能拖住对方,也可以加快己方队员的前进速度。

【第三关】

这关普通困难有区别

通关要求:两次打死歪仔(拳王) [会复活一次]

普通不多介绍,直接开足火力打死。

困难这关其实就一个要点——黑哨梅卡(裁判)。地上的光圈是对玩家有益的状态增幅,比如绿色加血1200,红色加攻,蓝色加防。 然后黑哨梅卡(裁判)会被天外飞石打晕开始。打着打着歪仔(拳王)就会喝违禁汽水,这时候就需要各种抛打中黑哨梅卡(裁判)将其打醒,然后他会解除歪仔(拳王)的状态。

要点:

1、每个人至多只能叫醒黑哨梅卡(裁判)2次,超过则会悲剧,愤怒的黑哨梅卡(裁判)会展现强大的力量。

2、歪仔(拳王)加持状态为攻、防、加血,一定要最迟赶在加血前打醒黑哨梅卡(裁判),不然一次加1万血很难受。

3、打裁判不加道具即可。

建议:建议玩家带的宠物为小鸡或绿芽。

【第四关】

通关要求:打死黑哨梅卡(裁判)

这关只有一个要点,即怎么有效攻击。建议2人在左两人在右。应为打黑哨梅卡(裁判)只能从后面打或打头。而且是头偏后点,打前面或头偏前黑哨梅卡(裁判)会拿出红太狼牌平底锅(无视那凹底)挡着的。

这关基本没啥技术要求,65度,高抛。(前提是有角度) [推荐打法]

注意:被挤到一起,黑哨梅卡(裁判)有个招还是伤血很多的,一起挨打不划算。(建议带加血的宠物技能)

战力要求:

困难级别

第一关任意战斗力能过。

第二关平均1万不水能过。(最低配置)

第三关、第四关基本2万差不多能过,不太水情况下。

普通级别

第一关任意站斗力能过。

第二关4人25级以上,战斗力每人7000左右能过。

第三关、第四关战斗力每人9000左右能过。

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弹弹堂3
4399《弹弹堂3》是由4399运营的Q版射击类竞技网页游戏,被誉为人型疯狂坦克与冒险岛的结合版。在游戏中可以使用键盘操作,与不同玩家进行竞技对抗,使用不同的武器,会有不同的炮弹效果,商城还有多式多样的服装道具,感受到刺激、愉快的游戏体验。《弹弹堂3》的诞生是中国页游发展史上...
弹弹堂3
画面:2D
状态:技术测试
题材:奇幻/玄幻
类型:休闲竞技
运营公司:4399游戏平台
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