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江湖令游戏解析之战场心得

作者:迷途的羔羊来源:未知发布时间:2014-04-29

全自动化的战斗模式更吸引了大批MM玩家青睐。当然,在人工智能基础上,也会产生一些问题,比如技能不够随心所欲地指定目标,治疗时间掌握不好,有时候也会让玩家抓狂。往往会导致技能优势不能做到最大化。那要怎样克服这些问题,改善团队生存率呢?事实上,只要认真观察战场上的规律,就能发现游戏的胜负往往取决一点——阵型位置和攻击顺序。

战场是由九宫格形式组成的,无论敌人还是我方,都只能最多同时容纳五个位置。如图所示,战场形势从竖排来算,可分为1、2、3个区域。假设每个区域都站有一名角色,那攻击的顺序绝对是我方1攻击敌方1、我方2攻击敌方2、我方3攻击敌方3。那代表什么呢?没错,游戏系统会默认优先同区域角色之间优先选择攻击。

由于有阵法的存在,玩家可以利用此特点应付任何情况的战斗。系统在把第一排角色全部消灭前,是不能攻击第二和第三排角色的(群体攻击没有此限制),所以经常会发生贫血职业站在1区域,敌方1区域则站着3个攻击力特别强大的敌人,然后每人砍区域1的角色一下,导致单体产生巨大伤害的情况。

拿常见的普通阵法来说,就是第一排角色X3、第二排角色X2,但由于普通阵法没有队伍追加效果,位置分配也无技巧可言,所以能替换上锋矢阵、锥形阵、偃月阵这些前排肉盾少,后排还能有效预防群体技能的阵法是最理想的。但考虑到有些帮派没有升级校场建筑,所以我们要做的就是把普通阵法的位置优化。

一般来说,副本里的敌人布阵主要有普通阵法(敌人会随机调整该阵的方位,比较难缠的位置一般是区域1 X3、区域2 X1、区域3 X1)、雁形阵、长蛇阵三种,这三种阵法实际上算是比较容易攻破的,个人建议在五人队伍中,可以使用上图这种较标准的摆位——区域1上清的高攻击力+群体技能,能重伤敌人区域1的两员,接着加上区域2飞羽的横扫千军,基本上能造成前排一死一重伤的形势,接下来由于区域3的敌人在第三排位置,系统会优先判断打前排角色,于是区域3的上清会使用群体技能打区域1的敌人,接着后排的飞羽和侠隐则负责补刀,或者BUFF治疗等,只要攻击力跟的上,敌人很难活到第三回合。

最后要说的事情也是非常重要,那就是关于技能的释放顺序。由于每个回合只有一次使用技能的机会,而技能释放的优先判定顺序一般为辅助>神功>绝学>招式。辅助作为优先权最大的项目,一般都是BUFF类技能,比如上清的人剑合一、飞羽的定军决等,只要施展过一次,在4、5个回合之内都不会再次使用,绝学则是第二优先施展,三回合内会再次发动,而招式则是三回合之间持续施展。

以上数据均为实践研究后得出的结果,可信度达95%。为什么没达到100%呢?因为游戏中每一秒都可能出现让人意料不及的事情,现实情况往往变数更多,在冒险的过程中,你可能会遭遇到无数次的团灭和失败,但只要能总结经验,不怕艰辛,定必能开创最适合你的战斗方式!

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江湖令
《江湖令》是以隋唐时期为背景的RPG角色扮演类网页游戏。集角色扮演、策略、冒险等多种游戏元素为一体,画面精美犹如客户端游戏,融合历史、江湖、武功、恩仇多种特色元素,是款不可多得的精品游戏大作……游戏中人世间传说及历史故事相结合,多剧情发展,特色的副本系统,优秀的装备性...
江湖令
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