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一、 战场地图
1、 常规地图
1) 进攻方占领全部据点则立即获得胜利。
2) 战场时间结束时,据点数量多的一方获得胜利。
3) 战斗结束时双方据点数量相同则防守方获得胜利。
2、 速攻地图
1) 故名思议,需要快攻的地图。
2) 战场时间显示为10:00时,进攻方必须拥有一个据点,并且在此后的战场时间内一直拥有一个据点,否则立即失败。
3) 进攻方占领全部据点则立即获得胜利。
4) 战斗结束时,据点数量多的一方获得胜利,若数量相同则防守方胜利。
3、 完胜地图
1) 进攻方需要占领全部据点才可获得胜利
2) 若战斗结束,进攻方未能占领全部据点则失败
4、 竞赛地图
竞赛地图的规则相对比较复杂,但也是相对更公平的对战地图。
1) 开战时,双方各自拥有800分
2) 每加入一名满级玩家时,增加40分,最多增加400分
3) 开战前三分钟内,杀死1个敌方单位,对方扣2分;占领据点不计分
4) 开战三分钟时,若双方积分差距大于100则补偿弱方200积分;若双方人数差距过大,则补偿弱方2个人数上限
5) 开战三分钟后、十二分钟前,杀死1个敌方单位时,对方扣1分;据点数量多于对方时,敌方每秒扣3分;若己方占领全部据点则敌方每秒扣6分
6) 开战十二分钟后,杀死1个敌方单位时,对方扣1分;据点数量多于对方时,敌方每秒扣6分;若己方占领全部据点则敌方每秒扣12分
7) 战斗过程中若一方地面无战斗单位,则每秒扣50分
8) 积分先降低到0的一方失败
9) 战斗时间结束时,积分低的一方失败;若积分相同则防守方胜利。
二、 战场人数
1、 战场人数上限
除地图要塞44外,所有地图的满级人数上限为双方各15人,未满级人数上限为双方各5人。即一张地图允许双方各进入15名满级玩家和5名为满级玩家。
要塞44的满级人数上限为各20人,未满级人数上限为各5人。
2、 人数上限加成
战场人数上限可通过多各途径获得加成
1) 地图价值为2的地图,攻方补偿人数2人
2) 地图价值为3的地图双方各补偿3人
3) 领主加入战场时,己方补偿2人。同一时间领主只能给一个战场提供人数加成
4) 国家领土数量少于5时,己方所有战场补偿人数上限4人
5) 以上所有加成最多不超过5人
三、 地图价值与领土价值
1、 地图价值
除要塞44外,所有地图的初始价值为1;要塞44的初始价值为5
连续防守成功2次,则该地图的价值提升;继续防守成功则价值再次提升。最多提升2次。若该地图被敌方攻下,则价值还原为1
2、 领土价值
国力值每10分钟计算一次国家的当前领土价值,由国家的所有领主的价值总和得来。当国力值到达1500时,全国发放一次奖励。国力值清空重新计算。
国力值奖励的领取有效期为24小时,预期作废。占有更多的领土可以获得更多的奖励。
四、 据点与地形
1、 战场据点
战场据点根据地图的不同,数量分布也不同。分为3、4、5三种类型战场据点。
占领据点所需时间跟战场的据点数量相关。5个据点的地图,其据点占领时间为60秒;其余地图据点的占领时间为45秒。
2、 战场地形
战场拥有三种类型地表:草地、雪地、沙漠
战场地形一般分为:平原、丘陵、水陆混合
总体而言,离本国首都越近的地图越立即己方作战;离本国首都越远的地图越不利于己方。地图中线的地图相对均衡,对作战双方比较公平。