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攻城掠地新建筑军.火.库与坚石垒猜想

作者:佚名 发表时间:2015-05-30 09:59 40407官方微博:

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攻城掠地新建筑军.火.库与坚石垒猜想:

恰巧今天有空,于是我也来凑个热闹,分析一下军.火.库与坚石垒。

(本文观点基于作者逻辑分析,仅供参考,请各位读者朋友留意)

在竞猜之前,先审题,看背景。

攻城新版“战争艺术,王朝崛起篇”

第二,世界地图将推出两种全新建筑,使得国战玩法更加精彩刺激。

——按照逻辑,全新建筑是王朝建立之后,国王一品可以建造的要塞类似定位。

换而言之,军.火库和乱石垒是属于王朝自主建设的防御设施。

因此,参照要塞的作用,可以对应新防御设施的功能有一个初步的推断。

然后我们来看竞猜选项,哪些属于类似要塞的防守方加成防御效果。

A 攻击加成合理,但无法进行攻打,陈述过于模糊,缺乏可行性,可以参考谎报。

B 几率战法和防御提升都属于可行性防守方加成效果。

C 引爆设计莫名其妙,突进要求增加也比较不自然。

D 无战法,无法突进属于敌方减益效果,而且都属于世界地图国战设计,超出了防御设施影响范围

因此,答案应该是 B 项。

其实,A,C 大部分玩家都可以排除,最大的干扰项是 D 项。

D 项最大的迷惑点在于军.火库让大家想到火药库,想到不能发动战法(点火)。

却忽略了火药库不能点火的效果是双向的,并不属于防御设施;更何况三国时期压根就没有火药,军.火的火器弹.药部分完全属于自己脑补…

确定了标准答案注定是 B 之后,再来看设计效果。

军.火库增加攻击,乱石垒增加防御的守方增益效果,确实是更加具有合理性一些。

逻辑推理的结果是或然的,而不是必然的。

但恰当运用逻辑推理,你能够发现一些别人并不掌握的信息,而这正是思维的乐趣所在。

以上就是攻城掠地新建筑军.火.库与坚石垒猜想了。

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