1. 每日登录后,第一优先度是领取倒计时的奖励,前期在灵玉和抽角色资源匮乏的情况下,该奖励是回报率最高的(每次领完后可见下次领取奖励,刷新规则应该是服务器后台随机,前期多刷出帅/将级的包或者10000灵玉会有极大帮助。
2. 灵玉的使用优先度很大程度上决定了开局(氪金除外),建议在开放一定程度的工房研发后再使用灵玉召唤(灵玉召唤得到的仙人一般都是兵,偶尔才是将,还不如利用倒计时领取的奖励的怪物之袋(将或者帅)以及给桃树浇水的时候几率得到的碎片包去召唤,尽量使用绊心和判币去抽战姬。
3. 单个提升主力战姬的等级远远比综合提升3人等级的效果好很多(副将多用于被动技能支援),由于开场可以抢在刷兵前利用战姬的主动技能横扫到敌方BOSS(如果是远程横扫或者一整条路上的单位),那么前期主将的等级高,攻击数值高配合主动技能的系数可以让许多关卡开场秒杀敌BOSS,由于敌方出兵3路也有不确定性,无法保证3路我方出兵的小兵都正好能压制对方或者有足够的魂产出出兵,前期放弃2路才用中路进攻效果会好很多(小兵等级和实力也直接跟战姬等级挂钩,前20级升级非常快,主力战姬20级配合优秀的主动技能开场横扫可以击杀前期很多关卡。
4. 姬的主动技能中,无属性横扫附带BUFF效果的最佳,部分战姬的主动技能可能通过重置洗出高阶技能,有更高的判定系数和更高的附加属性伤害甚至是双属性伤害加成~(双属性附加的伤害非常赞,可以作为永久主力,基本遇到被克制的属性也能发挥一定作用。)
5. 姬的被动技能中,前期加移动速度,给对方减速以及回血效果最理想,加攻击防御以及给对手减防减攻击作用不明显,并且我们采用的是前期主练一个中路主将的策略,上下路基本也没战力,BUFF没什么作用,前期只要属性克制+回血+移动速度BUFF足以帮助快速过关。
6. 开战前设置自动战斗会比纯手动更快抢在敌方刷兵前开出主动技能横扫到敌BOSS,所以有个小窍门就是开打前开自动战斗,等主将横扫完之后切回手动战斗。(目前自动战斗AI不会提升魂等级,一旦拖入后面节奏更差,所以不建议全程自动。)
7. 提升战姬的品阶比提升等级和提升稀有度(就是魂换成紫名)更重要,不是大力氪金的情况下,建议小伙伴尽量多用指定的福袋抽同一款,尽量抽到同名的战姬用来提升品阶,1级帝阶的战斗力比30级将阶还强我会乱说?
8. 在判币有限情况下,用币置换小兵的兵种比置换主动被动技能有更大的收益,除非那是你唯一的主力,没有其他可培养的战姬,游戏内属性克制很明显,有时候再强力的技能也弥补不回这一路出的兵属性被克制带来的压迫感。
9. 同理,在判币有限的情况下,开包裹比开仙人栏位有更大收益,因为只要在线就会领取到大量的倒计时奖励,签到奖励和浇水的奖励(只要够勤快,包裹肯定一瞬间爆炸!)而多余的战姬大部分都可以熔炼掉,只有需要储存去提升品阶的同名战姬的卡才会被保留,非大力氪的玩家,战姬栏位有个5栏就差不多了,开包包自然是越大越好。
10. 页游版本没有玩家等级概念,行动力开启上限也是越早越好,游戏内每3分钟恢复1点行动力,按照一般的用户习惯,至少也要扩充到80行动力,4小时恢复满刷一,如果是强迫症玩家,想着晚上睡觉也不浪费的话,建议前期工房就研发到160行动力哦~(最后几级需要的灵玉巨大,个人建议是研发到100左右行动力去提升别的。)
11. 前期对主将战姬使用锁定灵玉功能可以极大地提升战力,至少可以省去10级的升级压力,前期用15000灵玉把主力部队3个都锁定,也可以横扫一些关卡了。
12. 在有强迫症的情况下,安排非主力待升级的战姬去冒险(8小时)比训练室收益高,如果和笔者一样经常有健忘症,那还是建议丢训练室里,而且训练室是没成本的。
13. 想通过限定的福袋和判币10连抽抽到的紫名稀有战姬的概率远不如抽百花缭绕福袋(199判币的那个),想抽同名战姬提升主力的品阶更适合抽限定福袋,如果要转生稀有紫名,还是建议抽百花缭绕福袋,10个百花缭绕福袋脸好能出7个紫名稀有,非洲难民也能抽到3个左右,而普通的10连判币每2次10连里能有个紫名就不错了。