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攻城掠地屠城党之殇 尴尬退步的珍宝

作者:佚名 发表时间:2015-09-09 09:37 40407官方微博:

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攻城掠地屠城党之殇 尴尬退步的珍宝:

攻城掠地屠城党之殇 尴尬退步的珍宝

展示一下枫落的觉醒将

攻城掠地屠城党之殇 尴尬退步的珍宝
攻城掠地屠城党之殇 尴尬退步的珍宝

为什么这段时间觉醒进度条吵的沸沸扬扬

玩家的立论就是副本过不去

(事实上,如今的觉醒已经改变了初衷,当年的觉醒只是影响了比武和副本。周瑜和赵云的诞生,让国战中的觉醒将所向披靡)

当然这不是今天要讨论的话题

枫落借此只想引出一点

副本过不去,为什么不弄珍宝?

5排甚至5将还会卡吕布卡貂蝉吗?

答案显然意见

看官不要动怒,请继续往下看

昨晚和光荣、老李探讨珍宝的弊病,一直到两点

几乎把珍宝所有令人诟病的方面都提了一遍。

一致认为,

如此继续下去,攻城不久矣

即使攻城久矣,吾玩不久矣

当初为了晶石(屠城)

花钱如冲水一样迅速

而到如今的珍宝,连花个300的收礼费也不肯了

这是为什么?

枫落总结分析如下(如有补充或是其他想法,劳烦私信告知,谢谢)

1.开销大★

开销大表现在丝绸的获得、丝绸路的消费,

获得途径少,费用高,花费大,

2.见效慢★

花费下去的钱和宝石不同,宝石能提升晶石等级,而珍宝必须出完部件才能发挥效果

而5个部件又能触发珍宝的效果,从碎片—部件—珍宝,每一步的进阶差距太大,

每一步的进阶又是那么的久远

3.变白菜★

宝石从黄金到白银,最后瞬间沦为白菜,前后不过大半年的时光。

这让所有想花钱的人望而却步,

因为,花钱意味着,

要永远、无止境、大把大把的赶进度

否则就要被不花钱的人追上(一如现在的宝石)

保值才是游戏寿命的根本

所以我的观点是,宝石的过度贬值,引发了“金融危机”

半年前买辆小奔,半年后连QQ都不如

那么让我花钱?我会肯吗!?

到底丝绸会不会,

或者能不能沦为白菜价?

一如宝石那样?

枫落的观点是,绝对不行

——堂哥你要这样玩,咱都不花钱了,就等你变白菜

然后人人5珍宝,人人满神兵

实现没有战争的盛世? 那还玩个鬼哦

所以丝绸要保值,必须保值

保值意味着不论版本如何更新,

金币购买丝绸的价格都要有所保障

攻城掠地屠城党之殇 尴尬退步的珍宝

购买丝绸原本花费巨大的方面在于送了小号80%金币

除此之外的实际价格比例,不能再下降

但是问题接踵而至

怎么才能让我们走丝绸的欲望?

1.适当提高任务丝绸获得量★

这没什么好多说的,我们国家很多号锦囊爆上限,因为目前的获得难度实在太高!

2.下调,或取消200金的过路费★

过路费的设置极其不合理,我花200金,终点不花钱,需要1W丝绸+200(或20锦囊) 却只获得1-2个碎片,有卵用?

3.终点锦囊消耗下降或增加锦囊出产★

(给非R的出路,用时间积累珍宝,而不是靠贬值来全民丝绸)

4.分割现有部件,或增加碎片属性★

分割指:将现有的1个珍宝5个部件,分割成20、50个部件

或者更简单(新的思路)

1个碎片=XX属性

合成部件后有稍许加成

那么我每走一次丝绸 就是一份提升

我走的开心,对游戏现有的机制也没有影响

这是枫落的一些想法,作为抛砖引玉望大家可以好好思考,不是怎么便宜就怎么好。

毕竟全面贬值=全体都有,游戏没有强弱,单机不是更好,那,还有什么乐趣吗?

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