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攻城掠地角色套装属性数据分析

作者:光荣与梦想 发表时间:2016-09-12 10:08 40407官方微博:

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攻城掠地角色套装属性数据分析

角套装可能是攻城战力系统诸元素中最为尴尬的一项:论属性,差不多1珍宝的加成,但只有一个武将有效;论打造难度,不论是满级经验转换的角石,还是丝绸、锦囊的需求都极为庞大,给人一种无底洞的感觉。在早期的5珍宝时代,还有不少大神在满级满珍宝后向角套发起过一些冲击,但在天量需求的10珍时代,丝绸、锦囊还是留给珍宝更为实在。说来说去,似乎只有卖相成为唯一的优势,金光闪闪的光环标志了大神的专属。

或许正是由于曲高和寡的缘故,论坛里关于角套装的报道甚少,甚至于我们几乎无法找到一篇帖子完整的描述了角套装的真实加成效果。大利早在今年年初的时候发帖介绍过全部角套装的属性加成图,我们可以称其为角套装的理论加成;但部分细心的玩家可能已经发现,角套装实际打造完成并穿戴在武将身上后,真实的加成与系统介绍的似乎有些出入,我们在今年4月份的《攻城战力提升指南》里第一次指出了这个问题,但没有得到广大玩家的关注,也没有玩家提供出全部的真实数据作为对比参考。比较无厘头的是,当我们把相关计算结果发给技术人员时,技术也看呆了,大约他们没想到有玩家会这么较真吧,最后来了一句:这个不能这样算的。。。

感谢攻城诸位大神的支持,在半年后的今天我们终于拿到了全部5件角套的真实加成数据,汇总整理出来,供有需要的朋友参考,也供技术人员确认。

各类角套装是在升华极套装的基础上进一步打造得出,关于全部5件升华极套装的加成已经是比较明确的了,具体数据如下表所示:

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根据角套装打造时系统的提示,角套装的理论加成和实际加成效果如下:

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其中理论加成的强攻、强壮、强防、掌控4项属性全部按系统描述的10级计算。

通过对比理论数据和实际加成,我们发现了一个很有趣的现象:角套装的攻防血加成与打造时的描述是一致的,但强攻、强壮、强防、掌控加成被大大的削减。打造时号称会增加2项lv10的属性(以许多玩家第一个打造的角烛龙为例,号称增加10级强壮+10级强防),但实际效果只有1项lv5的属性(以角烛龙为例,实际只增加了5级强防,强壮一点都没有增加!)。

以下是结合了升华极套的全部角套的理论和实际总加成:

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附. 部分玩家在计算角套加成时总觉得怎么算也对不上,可能你忘记了2珍宝的属性加成(强攻630,强壮1260,强防504,掌控1008)。欢迎已经拥有角套的朋友帮助核对相关数据。

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作为珍宝系统之后的又一战力提升系统,角套对于武斗的实战意义远不如之前的珍宝,更不如当下的后起之秀战车,除了金光闪闪的光环还在被人惦记,看起来注定难逃冷宫命运了!

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