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铁骑冲锋兵法加成及习得条件一览 兵法升级路线推荐

作者:佚名来源:网络发布时间:2016-09-23

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首先我们来看看兵法库

铁骑冲锋兵法加成及习得条件一览 兵法升级路线推荐

很多人说穷玩弓,富玩骑,其实感觉也都差不多。

看了一下所有的兵法,感觉兵法排名第一应该是怒酒战法属性提升最高,但是并不是谁都能保持酒坛不离手的,所以还是穷玩兵,富玩酒啊......

其次,感觉排名最低为减怒战法,你要说怒气减一,能更好的把握释放战法的时机,倒也没错,但真正排上用场的几率太低了,我要是有这24000本兵法,还不如直接投资明显的属性提升。

个人推荐,优先学习弓兵法。

首先,骑兵法中,总伤害提升在9%~19%,冲锋击杀提升概率8%,其余为属性提升和单防减免10%;

弓兵法中,总伤害提升19%,射程增加大概可以提升一次攻击频率,其余为属性提升;

步兵法和攻城车兵法,个人比较不看好优先学,当然喜欢的自己去点也没什么,反正都是要学的,也没说学了骑不准学弓。

什么是总伤害提升?即分开面对骑兵和步兵的伤害增加,例如攻击骑兵增加伤害10%,那么你在面对步兵时,这个属性是没用的,那么就是普攻伤害增加4%+齐射+5%+攻击骑兵+10%=19%(例如我写的弓兵总伤害提升)

酒在擂台的时候是没有用的,所以仅供大R选择,其他小R就别浪费兵书了,不容易得。

最后贴出所有兵法的习得条件,加成属性和升级消耗

骑兵兵法:

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弓兵兵法:

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步兵兵法:

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撞城车兵法:

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普通兵法:

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