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自由创造《我的战舰》大数据统计 用户偏好

作者:佚名来源:游艺春秋发布时间:2016-09-30

近几年,千万级发行费用已经沦为手游发行常态,从各种电影、动漫到电视剧、网络小说,甚至音乐类IP,都在改编成为同名游戏,各类型游戏为了成为热点,煞费苦心。但现状是竞品越来越多,发行成本越来越大,如何保证游戏成为受市场追捧的新星,依然是悬在手游发行厂商头上的一把利剑。剑走偏锋或许是一个不错的选择,事实上近期由游艺春秋首创首发的Diy沙盒竞技手游《我的战舰(CubeGun)》,上架App Store之后,便取得了令人惊喜的成绩,用实际数据证明了沙盒游戏是一片被忽略掉的蓝海,也为各大发行商带去了一条崭新的思路。

自由创造《我的战舰》大数据统计 用户偏好

【大数据下 热衷创造】

游艺春秋,想来大家应该不会陌生,发行过《新破天一剑》、《新惊天动地》、《骑士3.0》、《新丝路传说》等多款具有全球知名度的大型经典网络游戏产品。2016年Diy沙盒竞技手游《我的战舰》作为游艺春秋重量级产品,上线后便取得不俗成绩,星际创造成为用户津津乐道的话题。此次《我的战舰》用户在创造方面共计使用“206867块立方体”、“53215块扇形”、“7855块圆角”、“3522块四棱柱”,有意思的是在武器搭配方面,则出现了一边倒的情况,暂居首位的是中距武器“火炮”,累计使用了25881个,下面依次是“机枪”和“飞机”,数量分别是20598,12889个。《我的战舰》另一个核心玩法,轻竞技方面,3V3总共匹配18495场次,最大击杀数则为连续29杀,创造了一个前无古人的战绩。最让人意外的是,编辑头像功能,有超过80%的用户都自己创造头像,更甚有玩家通过头像创造了动态图!

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【细分领域 大有可为】

2016年移动游戏红海市场上的厮杀并没有成为这一年游戏市场上的唯一声音,不断有差异化游戏脱颖而出,细分领域依然是大有可为。沙盒游戏,自成一种游戏类型,往往包含多种玩法,动作、射击、驾驶等多种元素,交互性强、内容多、可玩性高、自由度高是其特色。《我的战舰》在继承这些沙盒游戏独有的特色外,大胆添加Moba玩法,让游戏具有电竞属性,而国内移动Moba细分领域无论是产品数量还是用户群体都在急速发展,移动电竞未来也将大有可为。

【轻竞技风 全民来战】

近几年来,电子竞技行业发展迅速,无论是赛事数量还是玩家数量都在迅猛提升。而轻竞技作为移动电竞,让玩家能够利用碎片化时间,随时随地参与,将门槛降低到前所未有的高度。《我的战舰》作为一款沙盒类游戏,同时还具有Moba玩法,真正实现轻竞技的核心理念。而游艺春秋作为游戏的发行商,也在积极推进着,《我的战舰》线下联赛的相关事宜,相信随着游戏在全平台上线,线下联赛的赛事也将尘埃落定。

【Steam好评 品质保证】

《我的战舰》是Steam平台上CubeGun的移动版,游戏在Steam平台上受到玩家一致好评,并且在2015美国夏威夷独立游戏节上获得Top10奖项。《我的战舰》承载了Steam平台上无数用户的期望,在此次移动平台上,再一次获得了无数玩家的好评,真正让玩家享受到自由创造的魅力。

游艺春秋,2016全新Diy沙盒竞技手游《我的战舰》现已上线App Store,释放你们蓄势已久的“创造力”,马上打开手机,进入App Store 创造属于你的自由!

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88 0 标签:我的战舰
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