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英魂之刃罪业屠夫超神钩子攻略

作者:佚名来源:网络发布时间:2016-11-17

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英魂之刃罪业屠夫超神钩子攻略

说到罪业屠夫首选想到的是钩子,然后才是长得丑,这足以说明他的的强大,经常在游戏的后期逆风一钩翻盘改变局势,各种套路钩也是让人防不胜防,下面我们就来看看这个嗜血的屠夫吧。

英魂之刃罪业屠夫超神钩子攻略

屠夫的技能:

【Q血肉钩索】

英魂之刃罪业屠夫超神钩子攻略

冷却:14/13/12/11

射程:900/1200/1500/1800

耗蓝:110/120/130/140

向指定地点抛出血腥钩索,将接触到的第一个单位钩回身边,若钩中敌方单位,则会造成魔法伤害

伤害100/200/300/400

简评:伤害高、射程远,CD长,容错低。英魂中独一无二的强制位移技能,也是屠夫的灵魂技能。无论何时,我们都要首先加满这个技能。关于钩子的技巧实在太多,我们后面详解。

【W腐蚀瘟疫】

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冷却:1秒

射程:400

耗蓝:无

瘟疫对自身和周围的敌方单位同时造成魔法伤害,同时降低受影响的敌方单位20%的移动速度

伤害30/60/90/120

简评:屠夫的主打输出和留人手段。所谓伤敌一千自损八百的技能,在没有一定装备支持时,副加W影响续航,笔者认为前期点出一两级用来黏人就足够了。

【E腐肉吸噬】

英魂之刃罪业屠夫超神钩子攻略

冷却:无

射程:450

耗蓝:无

效果1:提升自身的魔法抗性 效果2:若450范围内有敌方英雄死亡,则自身永久增加力量;若该英雄由屠夫杀死,则范围提升至1800

作用范围:450 魔抗 6/8/10/12堆积力量1/1/2/2

简评:千攻战神,万血屠夫。正是这个技能给予了屠夫无限成长的可能,造就了屠夫强大的雪球能力,让屠夫在大后期也能发挥价值,屹立不倒

【R致命啃咬】

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冷却:30秒

射程:160

耗蓝:100/140/180

持续时间内死死咬住一个目标,对其造成魔法伤害,并使目标无法进行任何操作,(啃咬效果无视魔法免疫,需持续施法)。每秒附加力量*1的额外伤害。

伤害75/125/175

简评:无视魔免,无视魔免,无视魔免!英魂最强单控,没有之一。30秒冷却短到离谱,力量高的时候伤害极高,可谓单杀神技。

关于屠夫的定位:

笔者就用几个词来定位屠夫吧

优先级:中单,高效Ganker,节奏魔王,单杀。

次级定位:Tanker

关于屠夫的定位,是有争议的。但是笔者认为,屠夫必然是要中单的

理由有如下三点:

1、屠夫不是很吃经济,但等级却如同生命。一个单人路屠夫可以在10分钟左右开始发力,带动节奏。相比之下,双人路屠夫等级难以保障,劣单更是天然崩如果在对线期死亡(指6级前),那对于屠夫来说就是毁灭性打击,一旦等级落后,你的伤害就会明显不足,丧失单抓能力,沦为助攻者和机遇者,直接掉下一个档次,接下全场酱油。

2、中单屠夫可以对敌方中单法师和ADC构成巨大威胁,易积攒优势,只要等级不落后,被压刀,乃至破一塔又何妨。相反,丢掉一塔后,屠夫游走机会更多,对面中单发育空间则更小。君子报仇,十年不晚。

3第三点不用我说了,作为一个带动节奏的ganker,中路可以更快的支援边路和野区。

屠夫对线心得:

下面我们来说一说对线,屠夫对线期能力很弱很弱,对线请牢记六字真经,“不要干,就是怂。”塔下怂出一片天。

对线务必自卑,时刻提醒自己是个废物。(如若对手走位真诚,务必Q塔下杀之)而后5级找回自信,6级翻身做主人

屠夫初期清线能力极差遇到法师推进或控线压制着实头疼,此时务必呼叫打野爸爸来搞一波事,即使弄不死也要杀一杀对方的锐气,让他不敢无脑清线。

忍辱负重到5级,我们就迎来了第一个强势期。

3级钩子找机会拉过来W+平A消耗一波。快到6级时即可伺机单杀。注意观察自己的经验条,卡一两个小兵的经验慢慢调整位置,假装A兵走位。小兵死亡后,到6瞬间Ctrl+R,出钩,W+R+走A,如果对面血量不健康,中招必死。

大家记住,屠夫不怕那些和你在兵线两端玩走位,躲猫猫的人,就怕那些推完线就跑的人。因为前者走位再风骚也仍有失误的可能,后者则无解如遇到后者,呼叫打野爸爸。

屠夫钩子技巧:

屠夫如何钩到人?如何提高钩子的命中率?答案是掌握良好的预判能力。

在1300至1900分段,只要你的预判准确,钩子的命中率基本就可以保持在6成以上。

何谓预判?楼主用一句话告诉大家。预判,即是通过观察单位的走位方向,速度以及所处地形,判断出单位在若干时间后所处的位置。

屠夫满级q有1800射程,钩子从起点到达极限距离的时间约为一秒,所以所谓预判,便是提前预测对手1秒后所在的位置。从而达到q中对手的目的。

简单来说,1000码以内的目标,直接对其当前所在位置出钩,即可命中。如果在1000码以外十,则对目标当前移动方向前一两个身位的位置出钩。如果对手保持当前的走位不变,基本就可以拉到了。

关于预判,难以理论说透,之后我会上几张图。其中真谛还需各位实战领悟,熟能生巧,练到出钩果断,无需思考的时候,就算是过关了。

基础篇之后上图说明,接下来说点进阶钩子技巧。

进阶钩一 秒兵钩

顾名思义,站在残血小兵后方,使对手放松警惕,小兵死亡的瞬间出钩,以达到出其不意之势。此方法简单实用,对于操作没有什么需求,尤其适用于中低分段。

进阶钩二 落地钩

落地钩,指在对手传送防御塔落地瞬间出钩。

当敌方防御塔出现传送动画时,心中默数计时,在最后一秒对防御塔出钩,落地即中。此招适用于所有分段,阴险至极。可想,刚刚复活的对手又瞬间回老家,心理打击是沉重的。

进阶钩三 推推钩

利用推推棒瞬间位移,接近对手或躲避障碍后瞬间出钩。此技法与秒兵钩类似,都是为了达到出其不意的目的。

有了推推棒,屠夫的机动性大大提高,例如推推穿墙、推推接大招等都是非常实用的技巧,对此楼主之后将详解 总而言之 推推屠夫 实用且飘逸

进阶钩四 擦身钩

英魂这个游戏和多数MOBA一样,每一个单位都是有“碰撞体积”的。

“碰撞体积”是什么?点击英雄,英雄脚下出现的圆圈便是这个英雄的“大小”。如果技能弹道碰到这个圆圈,技能就算是命中了。

在英魂中,所有英雄的碰撞体积都是一样的。比如,大块头的牛头和小个子的丛林,实质上都是一样的“大小”。

讲到这里,大家应该明白我要说什么。一些英雄的模型小于碰撞体积,所以技能即使擦身而过,也能打到他。屠夫的钩子也不例外。利用这一点,我们可以在特定的角度钩到看似钩不到的人。或许我这样说有些人不懂,具体还请大家在实战中体会。

进阶钩五 盲钩

大名鼎鼎的盲钩,顾名思义,在没有视野的情况下判断对方走位,钩中对手。

盲钩分为两种

第一种。是目标从视野进入盲区后的盲钩。当对手进入地图盲区,屠夫根据目标的速度和方位迅速判断目标位置,而后出钩。盲钩是一种较高难度的预判技法,对手进入盲区的时间越长,盲钩的难度也就越大了。

第二种盲钩,是完全不知晓对手位置,凭借意识向盲区出钩,此乃屠夫至高境界尤其适用于高地团战。

进阶钩六 你特么到底钩不钩?!

高分段神技,无招胜有招。当屠夫贴近对手,对手暴露在你的Q技能范围之内的时候。对方会做什么?

当然是躲钩子,扭屁股,回身走位。当遇到这样走位风骚,会躲钩子的对手时,我们务必要沉住气,切忌过早出钩。试想在这样的情况下,谁会更加紧张?要记住,此时屠夫占据绝对主动,只要对手在我们钩子范围之内,任凭其如何风骚走位,我们就是不钩,此时对方必然心神大乱,一旦对方慌不择路,果断出击,定有奇效。 玩屠夫 不仅玩操作 还要玩心理

进阶钩七 先知钩

 

先知钩也是预判钩的一种,主要针对猎魔,黑桃,布鲁等有位移的英雄。屠夫在贴近对手的同时,预先判断对手使用位移技能的时间和方位,在对手位移前出钩,位移后命中。此招华丽而不失实用性,对玩家的预判能力有着较高要求,常见于各类moba游戏top榜,尤其适用于中高分段。

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