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攻城掠地玩家谈刮骨疗毒——打造常态平衡

作者:光荣与梦想 发表时间:2017-01-11 23:18 40407官方微博:

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攻城掠地玩家谈刮骨疗毒——打造常态平衡

人是很容易健忘的。

这两天在论坛看到最有趣的一个说法是:“(官服)254是强魏,但是是强魏+弱吴 2v1 打弱蜀..。我无法理解吴国的心态。”由于这话的作者并未亮出游戏id,这里也就不截取原图了。

作为254吴国的一员,这里且不辩解254到底是否强魏,是否弱吴,是否弱蜀,只是想起并不了很久远的一些情况,如果各位看官或一些同服玩家记得不甚清楚了,可以简单回顾一下,曾经的254究竟是如何一幅摸样,有兴趣的看官可以点击一下下面的链接:

关于分步控制服务器各国账号上限的想法与建议

前车之鉴

看看时间,不过半年之前。

但这,不是今天这篇帖子的主题。

坦白的说,254自从最后一次合区以来,魏国、吴国的实力确实得到了极大的提升,其根本原因在于一群有耐心、肯付出、坚韧而聪明玩家的加入。蜀国呢,曾经的16强大神领衔,官服第三打通高丽(三级抑或四级王朝?),洋洋洒洒近千号,这样的国家能被轻易称为弱蜀吗?事实上,合服之初,即便吴魏两国联手,也堪堪与蜀国打个平手而已。

这让这个曾经饱受不平衡痛苦的服务器焕发过一阵激-情与活力。但是,不知从何时开始,不知因为什么原因,天平似乎慢慢开始往另一个方向倾斜。这一切,不过半年时光,抑或更短一些,甚至远比当初蜀国碾压吴魏的时间更短得多。

没有平衡,难言激-情;没有激-情,难言消费。曾几何时,以激-情国战自居的攻城变为了一款养成游戏。坦白的说,近来策划在重塑国战乐趣方面做了大量的创新与尝试,很多思路(如三国擂台、三路大军等)都颇有看点——但是,似乎在唤回老区玩家的热情方面总差了那么一些——莫非,2、3年的时光已经将老区玩家的热情和激-情已经打磨干净了?

很多人(包括光荣本人)曾经将小号流视为攻城最大的毒瘤,堂哥也曾祭出过ip限号的大招——事实上业已被证明,这几乎是没有什么作用的——不论是技术上,还是心理上的。上有政策,下有对策,何况规避ip限号的成本并没有想象的那么高。

现在更为担心的,可能是由此引发的另外一个极端趋势,对一款游戏的运营可能是更致命的一个打击:广大玩家都不消费了怎么办?

小号流可能是导致玩家不消费的一个主要原因(另一个大约要数一个接一个的天坑,觉醒尤甚!另文讨论)。当玩家发现,投资一个号对于国战、远征胜负的决定意义远不如投资一个挂乃至几个挂来得更有效时,还有多少人有继续消费的热情?曾经一夫当关万夫莫开的荣耀,曾经一路征召带你飞,遍洒金影万人敌的豪气,已然成为一种回忆,或者一些人眼中傻帽的象征。当国战、远征的胜负基本上由几个甚至某个控号手是否在线决定时,一款游戏的命运,走到了一个新的交叉路口。

我们是否还能走回来呢?是否有真正靠谱的治疗方案呢?抑或,堂哥是否有刮骨疗毒的勇气呢?

既然事实证明ip限号无效,能否调转思路,转为控制一国账号之总数(如明确限定200,或400,或其他合适数值)。通过限制账号总数,构建实力平衡的基础。当一国账号总数相当时,再有实力差距,更多就在于玩家的投入(时间、精力、金钱、技巧)。当然,通过限定特定群战的参与人员和奖励(如国战、远征、王朝战斗)也是一条可能的思路。曾经让无数玩家欢欣鼓舞的全民5档,反而可能导致了今天的愈发失衡。

合区曾经是玩家和堂哥调节不平衡最后的希望。直到今天,还不停的有玩家在呼唤合区。诚然,合区可以在一定程度上,一定时间上解决不平衡问题。但随着时间的推移,曾经的平衡可能慢慢变得不平衡,继而往极不平衡的方向发展。区是越合越少了,但常态化的平衡始终没能建立起来,也没有相应的保障机制。试想,如果严格控制一国的账号上限数量,通过合区可以继续控制账号数(适度提高账号上限,或适度删除部分不活跃账号),将有可能长期维系一个服务器处于基本平衡和良性竞争态势。而且,当账号本身成为有限资源时,其价值或多或少也会有所提升吧。

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