最近炉石游戏总监Ben Brode,和设计师Dean Ayala针对最近玩家讨论较火的内容进行了直播答疑,我们对其直播答疑的主要内容进行了总结,大家来看看吧! 附上直播视频地址:[https://www.twitch.tv/playhearthstone/v/114451425] 1. 新手体验: - 少部分的新手直接从教学关进入天梯,多数与AI对战或者休闲模式。 - 休闲模式胜率约为50% 2. 目前天梯利弊: 利:一目了然。需要几胜升级,显而易见。 弊:每月需要重复升级。 可能怎样改进: - 增加月末奖励星星数目 - 增加更多不能掉下去的等级(比如15,10,5等) - 但是可能增加传说人数,传说通货膨胀,价值贬低 - 5级之后连胜?可能使传说更廉价,但也有可能实施 - 如果目前不能做改动,可能以后会重做整个天梯系统 3. 竞技场还会有变动吗? - 在考虑标准竞技场,即JJC只有标准模式卡组 - 可能降低白卡概率,渣卡概率(比如鳄鱼,351等) - 二月初,可能会公布官方前100 JJC玩家名单 - 可能会降低随从概率,增加法术 - 应该近期推出 4. 经典/基本卡退环境? - 常驻标准的卡,使卡组变化不大 - 怎样让标准保持新鲜? - 两种选择:削弱经典卡、退环境 - 上次削弱经典卡带来的经验:回归玩家感到困惑,因为卡片被改动了 - 不倾向于削弱,但也有可能 5. 当前环境还满意? - 海盗卡组(战贼萨)版本初期比例太高(海盗战30%),目前降低了一些 - 但是还是略高于他们期望值 - 如果以后还这么高,可能会进行研究 - 能用海盗的卡组都在用海盗,不是特别满意 - 骑士,猎人挡不住海盗的快攻 - 很看好猎人骑士在未来的表现,目前虽然不好,未来可能会不错 - 从胜率来看,目前环境平衡性很好。 6. 会重印卡片? - 还没细致讨论过 7. 如何同时对新老玩家平衡卡牌? - 以前新手玩家一直低等级被猎人按在地上摩擦,因为猎人容易上手 - 所以他们一直在给猎人出较为复杂的卡牌 - 应该会一直这样做 8. 怎样才算健康的环境? - 很多标准,比如多种玩家的回应,最高胜率的卡组 - 主要标准:不希望特定卡组长时间特别流行,希望玩家能自行平衡 - 比如海盗战,版本初期特别强势,玩家开始带小软。 9. 那些卡出乎他们意料? - 库恩、艾维娜COMBO的流行 - 战贼萨都在用海盗,而且非常强势 10. 对狂野现状还满意? - 可以做的更好 - 下次退环境之后,狂野独占卡更多,期待到时候狂野的表现 - 玩家组织了一些狂野比赛,但是不是很多 - 最近没有仔细关注狂野(玩家数目) - 狂野大概有标准一半流行,玩家还没有完全抛弃 - 有关注过收割机、碰碰有些不平衡 - 狂野的强度应该在于卡之间配合,而不是单卡 11. 你们考虑过有些卡描述与实际不一致?你们考虑过修改吗? (比如利爪德鲁伊) - 考虑过。考虑过 - 过去做了一些修改,比如标点符号,换行之类 - 卡片描述的准确并不是他们首先要解决的问题。便于理解才是首要目标 - 比如火球:造成6点伤害。不需要加宾语,玩家自己就可以理解 - 伊瑟拉,不需要把所有子卡都写在伊瑟拉的描述上 12. 对于圣骑士的定位 - 认为圣骑士BUFF手牌的效果很强 -以后可能继续出治疗、报告相关卡片 13. 结语:大家觉得这个答疑怎样?GOOD OR BAD?欢迎留言! PS:这不是你要的结果?请在左上搜索栏中输入关键词搜索! |