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炉石传说中速猎传说教程内附卡组

作者:白银剑士 来源:NGA 发布时间:2017-08-29 10:37

炉石传说中速猎传说教程内附卡组

这个月还是老样子,利用工作之外的空闲时间月底把传说妹子上了。说到新版本不得不承认,这次冰封王座的猎人单卡没有什么特别强悍的,就DK卡而言有点违背中速猎核心的定义,什么叫做中速,就是在中期的时候迅速建立起巨大甚至是致命优势,在后期可能会失去场面但是加上一些直伤可以直接取得比赛的胜利。使用DK卡后英雄技能变成了组合野兽缺少了2点的射箭伤害往往会导致后面伤害不足,虽然组合野兽解决了后期猎人过牌的问题,但是能打到大后期的猎人基本很难赢,除了快攻和其他职业打后期胜率堪忧。DK这张卡个人觉得更适合控制亡语体系的构筑,反正天生就是慢,在中速卡组加入这张我个人觉得更重要的是用来应付牧师的,在中期没抢死的情况下,被动被拖入后期后靠着一回合稳定制作一个野兽博取胜利的希望。总之这张卡起不到什么革命作用,相比德鲁伊的终极感染什么的哭都没地方去哭。在环境周报里毫无疑问中速猎又排在了T3的位置,相比上个版本勇闯安戈洛的地位来说又下降了很多,同时猎人玩家的数量也特别少。天梯里目前的情况德鲁伊数量是第一多的,青玉德毫因为终极感染的加入无疑问成为T0卡组,然后就是快攻德了,经常连续好几把都能排到德,相信很多朋友看到德鲁伊头就疼,输的有点绝望。但是作为老司机的我来说,我还是比较喜欢打德的,胜利也可以,看盒子统计数据,基本是从2级到传说的统计,打德8胜2负,之前一直手机玩,对德的胜率基本也保证在60%以上,所以说我们就打德,这套卡组献给无数被德折磨的想放弃游戏的朋友。当然中速猎在我心目中的第一优势就是均衡,打什么职业都能打,不虚,没有那种一遇到还没打就感觉要输的被克制的,如果起手牌好甚至能出现碾压局面,6费就让对手打出GG,这也是为什么这么多年我一直钟爱中速猎的原因,喜欢我的朋友也可以参考之前我所写各版本关于中速猎的深度攻略。

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抓德鲁伊渡劫上传说

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2级到传说对各职业胜率

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1级到传说基本是连胜的,中间输了1局奥秘法

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卡组加神秘代码

### 信仰中速猎

# 职业:猎人

# 模式:标准模式

# 猛犸年

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# 2x (1) 雄斑虎

# 1x (1) 鱼人杀手蟹

# 2x (2) 慈祥的外婆

# 2x (2) 葛拉卡爬行蟹

# 2x (2) 雷鸣刺喉龙

# 2x (2) 食腐土狼

# 1x (3) 关门放狗

# 1x (3) 凶恶的雏龙

# 2x (3) 动物伙伴

# 2x (3) 杀戮命令

# 1x (3) 熊鲨

# 2x (3) 瘟疫鼠群

# 1x (3) 致命射击

# 1x (3) 鹰角弓

# 1x (4) 破法者

# 2x (4) 驯兽师

# 1x (5) 筑巢双头鹏

# 2x (5) 苔原犀牛

# 1x (6) 死亡猎手雷克萨

# 1x (6) 长鬃草原狮

#

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#

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

中速猎的卡组构筑非常非常的关键,一共就30张卡,对面各种卡组都要有一战之力的话得无数次去尝试,根据环境做出最优化的选择,这套就是我悉心钻研出最时候目前环境可以比较直达传说的卡组。大家玩炉石一定要注意的是不要盲目抄袭外服的卡组,他们的卡组不一定都是好的,只能说很适合他们的环境,就不一定适合国服了,没有最强的卡组只有最适合的卡组。下面来解析几张单卡。

宝石鹦鹉:上个版本我最喜欢,满编了2张,解决了猎人过牌难的问题,又是1费可以先手。新版本因为有DK卡的加入在后期不缺少野兽,而且快攻的增加11的身材起不到什么太大的作用所以1张都没有带。

鱼人杀手蟹:上个版本我1张都没有带,新版本来最初的构筑里也没有带,但是打了一段时间后总觉得1费缺少一些随从战场,面对快攻先手的情况很无力,只有2张小老虎的情况下适应性太弱了,摸到手的几率也低了很多,想来想去加了张。我觉得这张卡的意义绝对不仅仅只是针对性的吃掉鱼人骑的鱼还有萨满蛮鱼图腾出的鱼,而是平衡了卡组的曲线,增加了先手的威慑力,个人推荐带1张,毕竟现在鱼人骑数量和上版本比起来要少一些,2张有点嫌多。

海盗杀手蟹:上个版本我带了1张,新版本对中速猎来说2费是张VIP的卡,必须满编。因为青玉德的横行,针对的快攻海盗战在新版本的数量增加了一些,在5级左右遇见的几率特别高,2张海盗蟹杀手蟹无疑最大化的提升对海盗战的胜率,本身中速猎在没摸到的情况下打海盗战就有一战之力,现在起手只要有1张基本就是赢了。满编的理由还因为快攻德和进化萨都会带血帆海盗,尤其快攻德现在数量特别多,在低分段的对局里,对面几乎只要先手有1费血帆海盗就必下抢场面,没有高分局的防范意识,我们2费下这个不说必赢但确实提升了很大的胜率。另外偶尔遇到少量的奇迹贼的吹嘘海盗也能吃掉甚至骗个闷棍和刺骨。

食腐土狼:新版本仍然是中速猎构筑核心中的核心,必须要满编。这是猎人前期唯一天湖的手段,甚至可以直接获得对局胜利。打一些前期的快攻卡组,配合雄斑虎等随从交换后很容易就成长成BOSS,如果对面一个回合解不掉,再配合进化龙进化成风怒直接就赢了。打青玉德往往也有奇效,配合放狗犀牛什么的成长为10+攻击,伤害超出对面的计算直接缩短内容与过程取得胜利。

凶恶的雏龙:上个版本很常见使用率很高,不过我没有带,新版本除了快攻德带的卡组少了,我却带了,如果要说理由的话可能是为了针对青玉德和走A牧吧。这张卡我理解的效果为骗取一个对面必解的手段,影响对面布局与思路。拿青玉德来说,我后手2费直接硬币跳这个,本来对面3费打算青玉成长的,现在没办法只能用愤怒解了还浪费了一费,好点的也得用野性之怒。那么我3费再上个动物伙伴出了霍克,对面解牌交了又没有横扫就难受了,接着4费再用驯兽师架起来,直接进入中速模式胜率提升了很多。如果对面在3费的时候不解,再配合进化龙,有一定几率就让对面解不掉没有耐心的直接打出GG。打走A牧,对面只有一张痛,第2张必须得靠暗影视界找,和以前相比对我们3费随从威胁降低了很多,相比以前比较能存活下来打出足够的伤害为后期抢血取胜奠定了基础。另外在后期犀牛存活的情况下,再上这个很容易能打出梦幻COMB,或者8费的时候直接组合上,就是遇到快攻没什么用,总之新版本适合带1张。

缝合追踪者:新卡3费22身材发现一个牌库里的随从,不得不说太傻了,身材不谈,本身又不是野兽很难配合,在3费的时候又和其他强力随从有冲突,这张卡存在的意义个人认为应该属于亡语恩佐斯的体系。版本新开的时候玩了一下,因为当时卡组构筑里有黑骑士,游荡恶鬼针对青玉德的,甚至还带了个记者针对牧师和青玉德的过牌,这样很容易可以发现这些功能卡,总体来说算是娱乐卡吧。

熊莎:也是张新卡,3费43,无法成为法术或者或英雄技能的目标。猎人3费的卡比较多,和动物伙伴瘟疫鼠群有点冲突,但我还是在构筑里加入了一张。这张卡能不能准时下,可以极大提升对走A牧的胜率,对青玉德和奥秘法也有很大的作用。配合进化龙的风怒或者+3攻击,很多时候在走A牧的对局里,5费我就获得了胜利。对面只要摸不到龙息药水对我们是毫无办法的。打青玉德在我们4费时候能准时架起熊莎,只要能抢到2回合的伤害,对面又不能6费下青玉巨兽很容易可以打出爆炸输出,后期管他什么一地的瘟疫传播,一地的青玉随从,靠着杀戮射箭可以直接干死。

苔原犀牛:中速猎核心卡。这张卡只要打出能存活1个回合,下回合可以做出很多超过对面计算的伤害以及梦幻COMB,与土狼合称双核,缺一不可。可能有些年轻的猎人不会满编,这里老司机告诉你们,想要靠中速猎上传说,必须要满编,这是后期唯一可以打出翻盘的奇迹卡。

破法者:上个版本就开始带着,新版本实用性相对要弱了一点,因为快攻德和走A牧的大量增加,我们可以使用的机会少了一些。但总体而言443的身材还算可以。理想中是沉默鱼人骑被剑龙骑术,骨魇BUFF过后的骷髅法师,或者是佛丁。差一点的就是沉默被硬壳清道夫BUFF过后的虫群德鲁伊。鱼人领军,艾雅等。实际对局里最常使用的情况是,沉默青玉巨兽始生幼龙过墙斩杀。整体作用的削减还不足以删除出卡组,一般起手都不会留,有时候没场面的话我会选择裸下,最坏的情况也算是属于平衡卡组曲线,毕竟在4费只有2个驯兽师,没有什么更好的选择了。

筑巢双头鹏:上版本没有带,因为卡组实在没有位置了尽管很强。新版选择的原因首先是1费的宝石鹦鹉的删除增加了卡位,其次海盗战快攻德的增多,只要前期能够苟住,后期上这个对面一般没办法解掉。最后最重要的原因是针对走A牧,没错,就是第3大哥走A牧。我们中速猎对牧师一直都是比较弱的,有这个4攻爹的加入牧师比较难处理,并且有7血,龙息药水也解不掉,如果进化龙给出风怒就是胜负手了,带一张很合适。

青玉德:均势对局。写出这个评价肯定很多玩青玉德的或者被青玉德支配过恐惧的人都会质疑,你猎人算哪根葱凭什么和青玉德均势对局。其实在上个版本我对青玉德的胜率不低于70%,这个版本因为终极感染和瘟疫传播的加入直接让青玉德提升了一个大档次,进入T0,但青玉德并不是神,没有最强的卡组,青玉德也会被针对,怕快攻,怕任务法,怕爆牌贼,那么怕不怕中速猎呢。前面也说了,新版本我对青玉德的胜率保持在60%左右,这个按照比例来说已经算是小优了,均势算是比较谦虚的说法。青玉德为什么现在会这么强,强的原因是技术水平相对而言比较简单,战术选择性不复杂。整体的对战思路是前期尽可能的攀升科技,中期靠瘟疫传播拖延下节奏,10费时候用终极感染致命一击,后面再靠高属性成长的青玉称霸局势。因为门难度要求低,牌摸的顺很容易造成天湖,天湖的青玉德任何职业都打不了,所以大家都喜欢用。我们中速猎只要能对卡组有足够的了解,明白CARRY点,摸清青玉德的打法思路,对他的布局造成影响,加上中期的变速,是要很大机会取得胜利的。先说起手留牌。不管先手后手1费的牌都要留,2费如果已经有1费了可以留进化龙和土狼,没有的话留狼外婆海盗蟹都行。3费优先留熊莎,这个是中速猎可以获得取胜捷径唯一的卡,有熊莎之后我会必留驯兽师,尽量在中期让战斗结束,找不到熊莎的可以找雏龙,这张卡的意义前面也提过了是为了破坏对面成长的节奏,必须要把费用在解场上,有时候对面就差这么一次成长用不出始生幼龙或者终极感染从而丢失了打开胜利大门的钥匙。然后瘟疫鼠群的优先级要高于动物伙伴,动物伙伴很容易被野性之怒和横扫或者愤怒加变脸解掉,而瘟疫鼠群有很好的赖场能力,配合驯兽师可以始终给对面造成压力。DK卡千万不要留,很垃圾,到后期和青玉体系比,找再多的野兽也玩不过对面。我们对局的方针从1费开始就要打脸,先手也好,后手也罢,对面出的随从除了鹿盔以外都看不到,在前期给足压力,迫使对面把费用使用在解场而不是成长上面。如果对面不管我们的随从,我们配合驯兽师,犀牛狮子在1-2回合之间可以造成巨量伤害,这些靠一张大地之鳞和野性之怒的加甲很难回上去,在9费之前把血量压进10以内就很舒服了,靠杀戮射箭可以赢。10费之后如果我们场上有狮子有犀牛手中也握着杀戮鹰角弓甚至放狗都足以在下面1-2回合就直接干死对面。如果我们先手下了雄斑虎,对面后手下了青玉护符,这时候我们2费有土狼的话,就在前期就进行压迫,雄斑虎撞掉1费进行成长,对面一旦一个回合解不掉,下回合尽管我们3费可以上动物伙伴或者瘟疫鼠群也不要上,卡着费也要把进化龙上了,优先进化法术免疫或者风怒,下面就是尽可能解场保主这个土狼,围绕土狼为核心进行突击。如果没有进化龙优先上雏龙,解哪个留哪个对面都很难受,甚至奔放一点可以双土狼压场做双保险。都没有的话动物伙伴的优先级在这个时候高于瘟疫鼠群,不需要赖场了,找霍克最大化伤害,雷欧克也是可以的。对面6费再不出青玉巨兽基本就是走远了,就算有青玉巨兽我们这时候的破法者就能发挥作用,甚至可以杀戮配合狼外婆过强,就是把伤害足足打到脸上。只要我们前期能给对手足够的压力,让他们顺着我们的节奏走,这样即使他们手里有青玉体系的卡有时候也很难用出去,一个回合的水晶费用有限不可能同时兼顾到,而我们的目的又明确只有一个就是干,有时候对面到死青玉才成长到4.里需要注意的是,在保护土狼,雏龙,熊莎的时候,其他随从就算要交换一定要注意血量,不要摆出吃横扫的阵形,同理也要注意对面8费的始生幼龙,血量得控制在2以上,以免血崩。为什么很多人抱怨青玉德太过无敌不好打,是因为很多朋友都有解场癌,总喜欢以大换小,1个随从换2个,解来解去到10费了,然后你死了,能和青玉德比后期么,那无疑是以卵击石。思路不对当然是打不过青玉德的,我们中速猎比起快攻的优势不仅局限于,3,4费就分出胜负,我们是在4,5费左右建立巨大优势,在10费之前完成斩杀,7.8费的时候还有犀牛的COMB可以补一波伤害,而快攻前期没打死对面,那自己就是死,甚至很多快攻到中期铺了一地随从差1回合的伤害,被瘟疫传播弄死。我们中速猎不需要太多的随从,有2-3个优质的战场足以。

快攻德:小优对局。主要优势在于满编的2张海盗杀手蟹,但是不仅仅局限于此。快攻德需要在前期快速铺随从,然后用玉莲印记或者野性印记疯狂BUFF,尽可能早点结束比赛,这意味着需要滚雪球,抛开海盗杀手蟹不谈,如果我们在前期能够尽可能阻止对面的节奏,游戏时间拖的越长胜利的天枰越会往我们这里倾斜。关于对快攻德的详细攻略我在上版本有写过,这版本对面主要增加了虫群德鲁伊和地穴领主这2张牌,强度又有了一个小提升,可以很好的保护住例如雏龙等关键牌,这道墙过不去的话2,3个回合就要被满BUFF的雏龙干死,还有就是中期的多头蛇,相信大家都有不想回忆起的场景。那我们应该怎么应付呢,到这里可能又会有一些被快攻德打的心态炸裂的朋友抱怨中速猎拿头去打快攻德?快攻德确实是他厉害的地方,例如后手1费血帆海盗,出帕奇思,然后银币跳火羽精灵,激活再上一个小火元素,最后青莲印记,场面上有23的海盗,22的帕奇思,23的精灵,23的小火元素,这种胡法,没有职业能打得过。但这只是小概率的现象不需要太过于紧张。一般我们起手留牌要找1费的雄斑虎和鱼人杀手蟹都要,优秀雄斑虎,有1张就足够了,多的换掉,2费肯定VIP是海盗杀手蟹,没有就留土狼和进化龙,3费留瘟疫鼠群,没有找动物伙伴。之前说了对方需要滚雪球建立优势,我们起手就用雄斑虎撑起场面,配合进化龙主动去找对面交换,甚至去逼迫对面解我们的场,因为对面单位一般比我们要多一点,我们主动操作的话频率跟不上,这样那2费的土狼就很关键了,不管有没有成长到,只要下场对面必解,而且快攻德现在一般都不带横扫,贪点的会选择变脸加一个随从来解,这样对面可能就少下了一个怪,下回合的青莲印记可能就少BUFF到一个随从,有时候就少这么1个随从可以影响整局的形式。如果我们手上同时有海盗杀手蟹和狼外婆,对面没交血帆海盗的话我们优先下狼外婆。高分局很多快攻德对战思路清晰,防范意识很强,一般很少会裸下,如果我们在有其他选择的情况下还裸下的海盗蟹,对面下个回合可能就立马使出双海盗加印记被啪啪打脸。现在有的快攻德甚至还会带南海船长,那海盗杀手蟹的作用就更毋庸置疑了,不要轻易乱交,敌不动,我不动,兵法中很浅显易懂的一种。另外这里进化龙尽可能的进化+3攻击,+3生命做到以小换大,以少换多的效果,这里最好配合的就是瘟疫鼠群了,强大的亡语赖场能力,本身2攻,配合+3攻击死后会出5只小老鼠,立马能达到返场的效果。还有就是找剧毒解掉对面的墙,选择方法很灵活,不得不说上版本的雷鸣刺喉咙真的是厉害,给了猎人前期无限的可能。同样致命射击不得万不得已不要乱用,最好留给多头蛇。前期尽可能做好随从交换的话进入中期虽然我们血量可能只剩下一半左右,但是进入这个时候我们可能已经慢慢夺回场面优势,这个时候还不能确保胜利,因为活体法力这张卡。新版我只带了一张放狗,即使在手上如果没有雷欧克配合也能难做到完美。这个时候DK卡的价值就体现出来了,全体敌人打2的乱射可以很轻松的射掉,不过如果在中期没有建立优势的话对面憋到6费配合印记的话就没什么办法了。在这个时候就是体验高手与菜鸟区别,菜鸟总想着这一地的怪如果不解的话自己撑不到2回合,于是主动拿自己优势的随从解,解到最后没有解光反而把自己随从都消耗掉了,下2个回合没有随从优势又输了。我们绝对不能被对面前者鼻子走,如果没有DK,我们需要根据自己的血量,对面的血量,自己场面的随从,自己的手牌,计算出应该不应该解,如果解的话需要解几只保证自己下回合不会死。如果自己血量充足又有随从对面血不多激活用掉了,建议1只都不要解,疯狂用随从输出打脸,争取下回合就分出胜负。否则的话你解了哪怕只有1只,对面可能就够费上咆哮,或者够费再上个多头蛇,我们没致命射击和墙的话还是走远了。所以看到使出了活体法力一定不能乱,得计算对面还有没有青莲印记,激活还在不在,卡手一直没出的左边第一张是不是咆哮,所有情况都分析做好处理,选择最合适的方法才能最大化的赢得胜利。如果光抄卡组,按费拍怪,看到怪就解,那中速猎当然垃圾打不过任何职业,那是那句话,没有绝对垃圾的卡组,就看你有没有用心去玩,有没有真的用脑子去思考,每回合有没有给下回合要做的事情计算好。同样一个游戏,同样一个卡组,有的能国服前几,有的连输是输的,全是运气吗?

走A牧:劣势对局。中速猎打牧师一直都处于劣势的地位,上个版本盛行的龙牧和脏牧都很苦手,新版本的走A牧同样也讨不了好。单卡与卡组之间的克制已经不仅单纯靠技术可以弥补的,驾驶技巧再牛开着老爷车也很难跑赢卡车。什么叫走A牧,指的是牧师9费变身DK后,配合缚链者拉兹英雄技能的0费,可以打一张牌刷新一次2点伤害的英雄技能,如果低费手牌多一回合打出接近20点的伤害也很正常,很像LOL里ADC的走A技巧,所以称之为走A牧。走A牧是属于宇宙卡组的构筑,每张卡只带一张,整体强度非常高,单解群解很出色,战局时间越长越容易获胜。我对走A牧的胜率一直不高,所以不得不加入了熊鲨,雏龙,双头鹏以及DK来特意压制,毕竟现在牧师在天梯的数量也很多,不能a忽视,如果遇到基数这么大的牧师的对局全部输掉那么上传说的;概率就会小很多,如果解决不好牧师的问题很可能会在5级到3级之间一直来回摩擦。因为疯狂药水这张牌的存在,对于牧师来说我们起手的留牌特别需要注意。1费不用说不管先手和后手都是要留的,2费的狼外婆和3费的瘟疫鼠群一定都换掉,这2张卡吃了疯狂药水和被对面控制再去撞我们的随从,不仅解掉了场面自己还控制了掉出来的亡语野兽,瞬间就会把好不容易积攒的优势拱手让掉,还消耗了手牌,基本出现这一幕之后后面很难扭转乾坤。另外还有海盗杀手蟹也记得换掉,也会吃控制,相比而言进化龙的3攻就很舒服了,还有土狼最好也别裸上,除非去确定当回合可以进行成长,或者自己场上只有1个土狼不怕被控制然后双解。要说宇宙走A牧的缺点有什么,如果真的要说有的话个人觉得就是几张特别优秀的卡只能带一张,疯狂药水,痛,灭,龙息药水统统只有1张,除非靠暗影视界再去找。那么这样前期清场能力给我们的压力相对而言会小一点,我们要做的就是前期疯狂的输出脸,对面除了北郡和光照元素基本都不用管。如果土狼和雏龙可以进化到一定要选择免疫法术和英雄技能,其次就是风怒或者+3攻击,在保护好自身的情况下疯狂输出,只有给牧师足够的压力,让他把每回合的费用都用在解场或者回血上,进入我们控制的节奏这样才有机会再游戏进入后期钱干掉牧师。能赢走A牧的套路一般只有两个,一个是前期土狼成长自带风怒对面解不掉,或者雏龙存活,米莎,熊鲨等等存活,然后对面6费又没抽到龙息药水,基本下回合再输出一轮就可以让牧师开始下一局了。最后一种就是靠后期变身DK,靠自己组合怪一回合一回合慢慢把对面耗死,一定 要保护住米莎和土狼雏龙。打到这里要看对面卡扎库斯拿了药水后请相信他抽到的是全场打4的药水,下回合尽量优先上亡语,驯兽师什么的都别用了。这一波4费AOE后很可能等待我们的是5费法术神圣新星以及6费的龙息药水。但是这样连续AOE的[牌也不是特别容易就能抽到。打牧师还得需要注意一个叫做暗影术:骇,4费消灭全场攻击低于2的随从,这也是为什么之前要把海盗杀手蟹换掉的另外一个原因,如果手顺再配合缩小药水的话直接爆炸。场面我们如果我们随从足够多的话对面龙息也用掉了我们还得注意解一下血法师,否则灵魂鞭挞会让你知道什么叫回血。打牧师破法者可以留给焦油元素在前期就快速积累优势,或者给牧师也是可以的。如果在前中期没有靠土狼,雏龙,米莎造成巨量伤害,那么后期的话强烈推荐准时上DK,靠组合功能型野兽野兽一回合一回合慢慢耗死牧师,毕竟牧师可以占场的厉害随从并不多,对场面的压制很小。猎人的DK这个时候相当于上版本新卡动物学的加强版,要知道上版本我是很喜欢用这种卡,就是为了给自己对阵慢速职业上增加筹码,如今的DK可以更好的胜任这个任务。一般如果我起手的随从已经很优质了,我可能会选择直接留下DK,这也是唯一的会让我起手留DK的对局。最后记着打牧师最理想的情况是场面有4攻随从,牧师既不能痛也不能灭非常头疼,所以在进化必须要选+1+1的时候一定要加给3攻的,驯兽师架强也要选2攻的,这就是细节问题。如果确认自己优势很大,其实也可以赌一手对面没有6费准时的龙息药水,这种事情我遇到很多,也不怕灭就是无脑BUFF无脑输出,6费牧师发现没有来龙息看着自己一半都不到的血,清楚明白很可能熬不过下一轮直接打出GG。这里的破法者可以留给焦油元素,或者宴会牧师,尤其是宴会牧师一定不能手软,在走A牧的卡组构筑里是解场优先级最高的,否则下回合随便2,3个法术血就被回满了,相当于之前什么事情都没有干,没有摸到破法者的情况下也可以用致命射击抢一下节奏。有些走A牧还会加入新卡9费的黑曜石雕像,这个特效简直爆炸,在9费时候如果对面准时出,我们没有致射自己没场面没手牌的基本是不可能赢的,这里一定注意如果有场面也有手牌,在有能力解掉黑曜石的时候最好尽可能多上低费甚至主动处罚亡语随从,保护好自己核心的4攻爹。最后再总结下打走A牧的核心战术一定是疯狂走脸,尽可能保护好核心野兽,尤其手上有杀戮的时候,算好斩杀线,不要给敌人一点的幻想,如果撑到对面变身之后几乎就很难赢了。

海盗战:小优对局。新版本因为满编了海盗杀手蟹的原因打起海盗战还是很舒服的,不知道是不是心理原因感觉经常起手就能摸到1张杀手蟹,甚至有几次2张在手,忍不住笑一下。这里有个小技巧,如果起手就有海盗蟹并且也有低费随从最好不要直接去吃对面的帕斯奇和恩佐斯的副官,这对局势的帮助不是特别大,如果比较手红的海盗战还是有机会翻盘的。起手1-2费最好先上低费随从站住场,对面一般不会主动解亡语野兽,等他们挂好武器上BUFF后的血帆袭击者或恐怖海盗后再去吃掉,这个时候基本可以把海盗蟹作用最大化尽可能杜绝翻盘的出现。没有海盗蟹也并不是打不了,先手留雄斑虎,狼外婆,如果这2张牌都有了才可以留进化龙,否则直接换掉因为基本没办法进化,前期进化的选择以+1+1或者+3生命为主,后期血量危险了则找嘲讽。3费在摸到1,2费都有的情况下才考虑留,并且以瘟疫鼠群为主,打海盗战没有12费等到3费再出随从基本离死不远了,不建议动物伙伴的原因是除了霍克直接会被小斧子一刀砍死或者南海船工冲死,不是每次都会出米莎和雷欧克很不稳定对场面几乎没有任何的帮助。瘟疫鼠群一般对面不会解,在4费用驯兽师架起来之后就是胜负的转折点,44身材的墙,即使死掉后还会出4只11小老鼠,配合进化解场什么的很方便。打后手最怕对面1费下恩佐斯的副官,帕斯奇也会跟着冲出来,手里还有个13的刀,对于这种情况我们后手一定要留雄斑虎,狼外婆,土狼,恐狼,进化龙,这样我们2只小老虎一上,对面肯定会用武器解1只,然后海盗解一只拖延了打脸的节奏,海盗战的核心思路就是走脸,不到万不得已是不会主动找我们进行随从交换,所以亡语野兽的赖长能力非常重要。最好的情况是被进化+3生命或者亡语出2个小植物,这样场面就站住了。还有种情况上土狼,拿剩的小老虎去撞副官或者帕斯奇成长为43,如果对面2费摸不到小斧子或者南海船工解不掉土狼再进化一下基本就赢了,如果被解掉也不用慌,因为我们依靠随从消耗了对面的回合数与资源,逼迫解场让他们的思路受到影响,回合数拖的越往后对我们越有利。撑到5费如果有机会上双头鹏的触发嘲讽特效的话基本在很大程度上可以保证胜利。DK在这里有时候也有奇效,打2可能可以解掉2只残血的随从,再+5点护甲逃离了斩杀线。另外需要注意的是现在海盗战的暴怒狂战士,如果给他们前2费站住场,3费下这个因为起手不会留杀戮和致命射击基本很难解掉,都不用等后期被斧子砍死,直接中期被长成爸爸的狂战士直接冲死,最好的情况是用进化剧毒的野兽撞死,实在不行2换1或者是用鹰角弓卖脸也是可以接受的,千万不可以贪,能解一定早解。最后一定要记住最重要的一点,即使我们前期头脑清晰思路明确站住了场面获得了巨大的优势,这个时候我们的血量很多时候都在危险值以内,切勿认为有墙赢定了然后用场上几个随从直接无脑走脸。战士的致死打击在生命值低于12的情况下4费可以打6的伤害,2张足足可以在8费时候打12点,有墙也没有用,所以在对面一张致死打击都没交的情况下一定得把他们的血控制在13点及以上。如果没有墙更是得小心2费英勇打击加致命打击的combo,假如不能在一回合内干死对方,该控血控血,该解场解场,千万不要大意失荆州,前期努力了那么久眼看就要赢了被一顿暴打致死,那感觉非常难受。同时因为新版本墙的增多,有很大一部分海盗战都会带破法者来过墙,所以最后血量不多只有1个墙存在的话也不是绝对安全的,切记,不能贪,稳扎稳打步步为营。

鱼人骑:均势对局

异变萨:劣势对局

奥秘猎:均势对局

任务法:小优对局

奥秘法:均势对局

奇迹贼:均势对局

手牌术:小劣对局

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