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阴阳师更新有话说:神祭回炉根本所在

作者:清少纳言来源:bilibili发布时间:2018-03-29 16:30:52

阴阳师更新简析:神祭回炉根本所在

阴阳师更新有话说:神祭回炉根本所在

首先,先说明一下情况:

在三月二十七号(也就是前天),体验服更新了,并且将神祭系统关闭,说是要进行全面优化,移除了有关神祭的相关属性和效果影响,还回收了全部锦鲤道具

以上这个情况小编可以理解为,神祭破坏了游戏的平衡所以才会被关闭,然而!事实上却也是如此,但它的破坏却是弊的,有害的,也就是它并不能让人从中得到太多的游戏体验,相反会降低体验,才会被关闭,嗯……小编是这么认为的,那么为什么要这么说呢?且看小编说一下:

一、神化了的印象与现实的残酷:

对于初步接触或者还没接触神祭的玩家也许会看到各路大神放出的神祭作品,当中有:

三箭秒人的射手男

反伤神乐

这不禁让人觉得,好厉害啊!然后出现的情况就来了

先说一下最被反对的:

神祭可以给式神洗暴击(最高12%)

清明的神祭·星可以给式神提供20%的暴击

单单这两点是最让大家害怕和接受不能的

比如你辛苦弄的爆伤,神祭一上是不是就贬值了

那我辛苦赌的魂,辛苦肝的体力算什么?

为了一个爆伤六号位开心好几天的喜悦又算什么?

你直接洗一条属性就和我平起平坐?

接受不能

但其实在全面接触,和不断地尝试,使用了神祭半年之久带给我的实际感受

暴击并不是不能接受神祭的原因

更大的问题在于洗神祭过于繁琐

并且神祭绑定了式神和阵容

使斗技模式过分单一失去变通

这才是神祭最让老玩家不能接受的地方

先解释为什么加暴击其实没大家想象那么严重

因为这主要是开荒期和萌新期才会纠结的问题

先说副本方面

首先神祭的属性是有上限的(比如暴击最多加12%,速度最多加10)

再则,神祭的属性分配也是有上限的(和百鬼弈里调属性类似)

假如你把属性分配给暴击,那么留给爆伤,速度,推条等等的属性点就不多

同样地,假如你把神祭点数洗给式神,那么阴阳师(清明博雅)自身能分配到的属性就不多

(这一点在最后十分重要)

老玩家的练度都很高,有一套甚至多套爆伤

神祭确实能给暴击不够的同学补上关键的几点暴击

但是,满爆爆伤的老玩家可以通过神祭提升其他属性(比如速度和爆伤)

以魂十举例,新手通过神祭分配了12点暴击属性给茨木达到满爆爆伤

于是可以开开心心开始食茨30秒魂十之旅

但是,已经拥有爆伤茨木的高练度玩家可以通过洗速度和爆伤

在原有的基础上调出“超星”茨木,开始魂十26秒之旅

新人通过神祭享受自动30秒魂十

老玩家通过神祭达到30秒进入26秒的提升

那么,如果我面板不依赖神祭已经是超星茨木了呢?

恭喜你,你将进入神祭魂十新境界,食茨比丘尼自动魂十22秒,甚至带双狗粮

阴阳师更新有话说:神祭回炉根本所在

阴阳师更新有话说:神祭回炉根本所在

阴阳师更新有话说:神祭回炉根本所在

阴阳师更新有话说:神祭回炉根本所在

阴阳师更新有话说:神祭回炉根本所在

阴阳师更新有话说:神祭回炉根本所在

阴阳师更新有话说:神祭回炉根本所在
阴阳师更新有话说:神祭回炉根本所在

(是的比丘尼一个人打掉了4W血!!!)

这套刷法神祭点数给比丘尼自身加满暴击和爆伤以后就没有任何点数可以分配给式神了

(比丘尼自身通过神祭点加了满爆和爆伤,式神没有通过神祭点得到加成)

阴阳师更新有话说:神祭回炉根本所在

(众志13是每一位式神存活加比丘尼13暴击,13*5+35=100,大约是极限神祭了)

所以式神的硬件面板一定要纯天然达标(超星满爆)

把所有属性点洗给比丘尼提高比丘尼星陨的输出,才能22秒双狗粮达标

所以,并不存在神祭使得练度不重要或者御魂贬值之类的事(稍微贬些值还是会的)

在有限的神祭点面前,所有人都可以更上一层楼

甚至可以再以真蛇为例

神祭可以给式神加10的速度

利用这一点再配合追月可以单拉自动刷真蛇

神祭10+追月20加上式神自身130左右

自己试验过,用下来大概155左右的式神速度就可以一直到九层单拉不被超车

所以就可以用镰鼬 追月 天狗 天狗 弈 妖刀这样的阵容一直打到八九层

再用椒图犬神打掉十层

阴阳师更新有话说:神祭回炉根本所在

如果你的式神还需要依赖神祭提供暴击,那么你就很难使用这套

因为这里的神祭点都要洗给+10速度,和阴阳师(清明博雅)自身的速度和推条等

所以并不是神祭存在,练度就不重要,不满爆就没关系

它给新人降低了一些副本的准入门槛

同时能带高练度的老玩家进入全新的世界

所以深入了解和应用神祭以后,你会发现洗暴击的问题其实也还勉强能接受

没饭吃——有饭吃

有饭吃——吃大餐

吃大餐——全新的食物和烹饪方法

(暴击星呢?这个提暴击降伤害,很多时候是负面影响,不太适合说是帮助或者提升)

所以,在你使用真正接触到神祭,长期使用,并且经过很多PVP和PVE的尝试之后

你会发现它很多被诟病的地方其实也都还好

但是斗技方面,洗神祭过分繁琐,捆绑式神和阵容

使得斗技失去灵活和变通,甚至阻碍新式神和新阵容的应用和开发才是神祭最大问题

首先解释一下什么是洗神祭过分繁琐

神祭的界面是这个样子的

阴阳师更新有话说:神祭回炉根本所在

阴阳师更新有话说:神祭回炉根本所在

六个技能,每个技能有主副两条属性

一共六条主属性神祭,六条副属性神祭

(二图中,众志为主属性,击退是副属性)

一套斗技的神祭,以博雅举例,一般是洗满爆,洗爆伤,洗推条,洗速度

(高练度的斗技神祭点都极为宝贵,根本不可能给式神洗暴击)

博雅神祭一般又分两种,暴力输出博雅(3箭秒人那种)

高速推条博雅(普攻退50%进度条,永远没有你的回合那种)

两种博雅适合的阵容和神祭点分配都不一样

暴力博雅,洗满爆(自身暴击),洗高爆伤(博雅自身爆伤)

可以打出如图伤害

阴阳师更新有话说:神祭回炉根本所在

三箭5W不是梦

推条博雅,洗推条,洗速度(有条件也洗满爆)

两种博雅神祭点要求不一样,适合的阵容不同

如果某天你发现想玩某个式神(或者新出了某个式神)

他是反手式神,可能更适合推条博雅

但是你之前是先手暴力秒人的博雅

于是你要把整套神祭通通换掉

而一套极品的神祭属性真的很麻烦也很考验耐心

以这套推条博雅为例,基本上每个主副属性都洗到极致了

大概要洗好几个小时,期间你就傻盯着屏幕一直点........

主属性以推条为例

最高25%,最低17%左右

也就是说一个强迫症(以及一个御魂高练度,希望神祭也是高“练度”的玩家)

肯定是会洗到25%才满意

(说好了25%就是25%,少两个百分点,少一个百分点都不叫25%!!)

主属性洗出25%还不算完

副属性不好也不行,副属性最好也是推条或者速度暴击爆伤

于是单单一个位置你就要洗很久,而且很折磨人

(更不要说以后神祭锦鲤未必免费赠送)

而最大的问题是你辛辛苦苦花好几个小时(甚至一天)洗完一套神祭

过两天发现某个式神特别厉害

你刚发现推条博雅不错,所以把暴力博雅换成推条博雅

(该过程不可逆,因为有交叉技能点)

然后你又发现某个新式神配合暴力博雅不错

于是你又洗回去?

相信我,神祭这个东西你洗一套极品以后就再也不想去洗第二次了

所以这才是神祭带来的最终问题

每个阴阳师的神祭,捆绑了搭配的阵容和式神

变换阵容,尝试新套路的成本太高

或者每次你想玩某个新花样,一想到某个阴阳师的神祭要全部推倒重洗

你就干脆扭头放弃了

如果上架正式服

只会让大家斗技越打越单一

现在的正式服斗技,如果发现有什么好套路

可以马上升星,配一套御魂就可以尝试

即使打不出效果,起码你原来的阵容还没变

但是配合神祭以后,每一套阵容适合的神祭不一定相同

如果和你的原有套路冲突

是否放弃原来的套路将神祭推倒重洗?

万一新套路打不出效果

你改了神祭,旧套路也没法用了

GG

所以这才是神祭最大的问题

变换阵容的成本和风险太高

辅助返魂香御馔津流行的时候,你用推条博雅,晕住以后推到死

破势御馔津流行的时候,你又重新洗了一套暴力博雅,三箭带走

后来大家发现破势御馔津只能阴人,别人都上椒图控制花了

于是辅助御馔津又流行了,那么你还洗不洗?(说博雅只是为了举例)

每天肝御魂就已经够头疼了,真的没必要多个神祭系统把耐心都洗没了

(至于大家了解的一些反伤神乐其实倒还好,吸血源博雅专门欺负反伤妹妹)

综上,所以神祭的某些功能(暴击反伤)等等,争议归争议

捏着鼻子接受,习惯以后也就好了(毕竟能走入新世界)

但是过分繁琐的洗神祭过程

一个推条主属性非要从17%~25%中随机出一个

而且副属性不一定有用,这是逼死强迫症,也在消退尝试新套路和新阵容的热情

当大家都不愿意改变和尝试,斗技也就失去活力了

这就是一个长期和神祭、斗技,副本打交道的玩家,对神祭的最终感受

最后,如果神祭一定要存在,或者需要做一些调整,那么就提一些个人的建议

争议的功能部分看情况修改(暴击反伤等等)

以及式神速度,大家都带+10式神速度,那式神速度还有意义么?

本来一速就一直在贬值,式神速度让一速更加贬值

(当然,副本欢迎式神速度)

如果为了方便PVE,也可以将神祭的PVP与PVE副本分开

(比如体验服百鬼弈里的阴阳师就没有神祭功能,其他场景就有)

所以部分功能在权衡以后先上架副本也没有问题

将神祭属性分等级,区块化,装备化

洗神祭真的很折磨人,阴阳师整体基调应该还是和风手游而不是电竞端游

没有必要复杂到这种层度

可以将神祭类似御魂分级

四星推条(御魂)退15%,五星推条20%,六星推条推25%

四星爆伤15%,五星20%,六星25%等等

给阴阳师用装备的形式,而不是洗的形式

每一个阴阳师可以装备六个此类御魂

该装备(御魂)的入手方式可以参考首领御魂的掉落(打各种逢魔BOSS概率掉落)

或者像御灵皮肤一样,打御灵副本概率掉落(掉率不能太低)

可以不直接发放,但是不要设置太高的入手门槛

毕竟这是为了丰富游戏玩法和游戏体验的设置

比的是大家谁配置阴阳师御魂的思路更好,谁配出来的整体套路更管用

也不建议在这点设置太高的肝度

毕竟对所有阴阳师玩家来说,肝御魂就是一条没有尽头的路了(随魂十产出也成)

大概正常游戏几个月后都能入手几套六星阴阳师御魂的难度就差不多

这样子今天玩推条博雅,就换上2个推条2个速度2个暴击

明天玩暴力博雅就换2个暴击4个爆伤

既丰富了斗技和副本的套路,也没有换阵容的风险

新鲜感和可玩度都能提升

最后,说这些一方面是觉得很多同学在对体验服神祭的认识上有很多偏差的地方

但其实都是关于暴击和反伤的老生常谈

而真正让我对神祭感到排斥的

其实是过分繁琐和复杂的洗神祭的过程(而且你要经常重复这个过程)

另一方面神祭系统是未来可以丰富游戏内容

增加副本和斗技的多样性和趣味性的一个尝试

能合理权衡各项功能和简化属性装备和配置过程,降低入手难度等等

还是有希望能受到大家的欢迎和认可

把神祭作为一个可以自由搭配的东西,增加副本,斗技的策略性

凡是可以丰富游戏内容,增加游戏性的东西

至少我个人,是持宽容态度的

以上,就是关于神祭的使用感想,和一些个人的建议

作者:魑魅魍魉_清少纳言

https://www.bilibili.com/read/cv328295

出处: bilibili

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