十三号病院是一款悬疑冒险的游戏,多种逼真的游戏场景让你有种身临其境的感受,在游戏中玩家可以借助周围的环境去冒险,并在密室中去寻找线索,并在有限的时间内逃出去,更有很多有趣的冒险玩法,让你感受游戏的乐趣,喜欢解密类的玩家一定不能错过了。
1、检查室,点击玻璃里的机器,木偶放进去,外面电脑显示两个图案。
2、2009,找大柜子里的哪吒(?)雕像,放之前找到的两个工艺品,结合上面的图案得到密码。
3、2011,石头砸镜子,地上捡玻璃。检查室,划开。
4、钥匙开抽屉,阅读。
5、带标签的钥匙开洗浴室和2009之间的铁门。
6、之前的钥匙开保安室门。
7、左侧场景,放镜子,先调整镜子照天花板的风扇,看到钥匙。再调整镜子,看海报和打开开关。再调整,看地上,钥匙掉下来。
8、钥匙开小门,结合箱子上数字,调整到对应监控窗口,得到密码2731(这里有个小bug,最好从左往右调数字,不然可能打不开)。
9、床头柜抽屉有文件,阅读,得到指甲刀。
10、拼图。此处建议从左往右拼,谨慎操作但也别磨蹭,否则容易被定为多次无效操作或待太久而损失勇气。
11、钥匙开娱乐室。
12、结合话给木偶搭配。
13、用痒痒挠和钢丝球在排风扇处得到塑料小剑3。下图两个位置得到1、2,拼接得到拐杖。
14、浴室,得到篮球。
15、娱乐室,篮球投篮(此处我选择跳过),小剑插入桌上塑料桶,最终如图:
16、墙上的画,用指甲刀划开手印(打开塑料桶前无法进行这一步)。
17、硬币打开螺丝,痒痒挠拿东西。
18、检测室,篮球得到的钥匙打开综合体验馆。
19、地上捡按钮,桌面上黑白块去同求异。
20、结合墙上四个数字和报纸文字以及666,得到保险柜密码256668。
21、结合合照上花色和书本提示,得到日期1027,打开保险柜内盒子。
22、钥匙打开抽屉,十三号病院第三章结束。
1、44号,主角小奚,已逝
出逃之际,也就是结尾,病院门口站着的正是主角自己,某种程度可以说主角已经去世(可能是从面部和形态诡异,与玩家操控主角的形象区别推断出)。在娱乐室的通风管道发现了只有小奚会带的红发带,而在发现通风管道时主角视角又说身材非常苗条娇小的人可以进入,“但我现在胖了一点”,可以猜测小奚的档案文件上写的“失踪,疑已死亡”正是由于准备从管道逃脱结果被困在管道里直至去世,所以被误认为“失踪”。而管道里的手,也有了可以解释的方向,即是小奚尸体的手。
2、肖医生身份,小奚主治医生,出逃
在院长室锁着的柜子里发现了撕碎的肖医生的日记页,推测肖医生承担了诊断小奚病情的任务;并且根据日记内容,小奚在发现医院非法研究真相后被害才发病,而肖医生继续了小奚的研究,也发现了惊悚真相,(解释了为什么肖医生的ID卡为什么有如此大权限,直通医院秘密要地)所以帮助小奚逃跑。
在小奚逃走后,肖医生也准备逃跑,但被院长发现(解释了肖医生的ID卡为什么这么陈旧以及日记出现在院长室的原因,由此看来办公室就是肖医生的,收集了病人资料加以研究)后把肖医生困住,然而肖医生在日记最后提到把衣物捆好可以从窗户出逃以及能够打开衣物柜钥匙,可以推断肖医生最后还是成功出逃的。并且最后医院的荒废也可以理解为肖医生出逃后有所做为。
3、3013病房被实验者,肖医生,精神失常
剧情发展到进入最后的非法实验病房时,在床底发现肖医生笔迹的几张日记碎页,内容逐渐癫狂,由此看来被秘密进行非法实验的医生人偶代表的正是肖医生本人,对小奚已成功脱逃的事情深信不疑,并且努力执行着自己的逃跑计划,对密码进行细致的推算,之后终于脱逃。(所以我们按照日记的办法成功逃离,证明这种方法行而有效。
4、场景的变化,灵魂救赎,苏醒
在使医院断电后,场景转而变得更陈旧腐朽,似乎这才是现在应有的样子。至于为何主角视角看到的医院前后不一样,推测是主角为小奚灵魂,玩家进行游戏的同时也是在进行自我救赎,因为小奚的冤魂被困病院,只有不断探索真相才能让她得到解脱,所以成功解脱的同时一切也都随自身的彻悟和苏醒变成现在被荒废抛弃的样子。
1.一个人走完精神病院,那些没有做好心理准备的人。只想迅速逃脱!
2.游戏不仅是一次冒险,而且还包含许多难题。你在这里的原因是什么?
3.身后有影子,在跟踪你。这栋废弃医院里的幽灵都要跑出来了。
1.可以找到所有场景,寻找更多主要故事内容进行探索。
2.潜入恐怖的游戏情节和挑战中,所有任务都可以完成。
3.在恐怖的房间里迅速收集道具,并轻松找到一些丰富的道具。
相信很多人都喜欢玩探案的游戏,玩家将被困在精神病院中,游戏的玩法是很有趣的,会有很多的谜题等着你去破解,多种有趣的玩法可以给你带来更多刺激的乐趣,玩家在游戏中要收集更多的道具,遇到危险的时候就能帮助你逃出去。
AVG(Adventure Game),冒险游戏,即集中于探险、探索未知、解决谜题等游戏内容的重视清洁化、探索性,强调故事线索的发掘类探索游戏。主要考研玩家的观察能力和分析能力。冒险游戏的特点是故事情节往往是以完成某个任务或者解开某个谜题为前提展现给玩家的,而且在游戏中往往会专门、刻意地强调谜题的重要性和其与故事剧情的关联性。”探索“是冒险游戏的核心。
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