R.I.P碎碎平安游戏是一款最近非常火爆的冒险逃生游戏,游戏的整体都采用了黑暗色调,带来的气氛十分压抑,给人的代入感也十分强烈,当灵魂被囚困之后的人,只有不断的完成救赎才能真正的释放自己的灵魂,快来拯救自己吧!
进入游戏,就是昏暗的3D界面场景,中间悬挂这一个陶瓷人偶,其中封印这这个小女孩的灵魂,这里是她的小丑噩梦,她深陷于这个噩梦,但灵魂已经被禁锢,想要逃离。我们能做的就是点击左或右,让其摇摆躲避沿途的山岩、尖刺与敌人,最后逃离噩梦。
游戏的内容玩法虽然看起来类似地铁跑酷,躲避障碍物前进,但游戏体验上是恰恰相反的,因为比起跑酷及时性的灵巧移动,只能做出“荡秋千”动作的瓷人行动非常迟缓。
巨大的惯性让其就如同身处在海浪中,只能任由惯性左右摇摆。而被封印在瓷人中的灵魂只能做出极少的出力。为了躲开障碍,那每一次干预摇摆的都能感觉到明显的阻力,玩家通过点击左右能获得移动控制权非常小,只能通过尽可能预判与挣扎才能躲过每一次危机,甚至会有无力回天,只能期待运气,恰好才能与死亡擦肩而过。
无法即时性生效的移动方式,只要简单轻微的撞击就会支离破碎的瓷人,一切都能让玩家深感紧张还有着力不从心的无力感。
除了设定外,游戏中的场景设计与音效等元素也在尽可能让人深陷于这场噩梦,恐怖片式的BGM自不用说,尽头的小丑观看着瓷人的挣扎,还会时不时的狂笑和动作,同时周围的光线也会随着变化。
不过在经典恐怖音效或手段下,失败时那几声瓷人被撞碎后的碎裂声却显得更加清脆。
另外在游戏中逃离噩梦的“三次睁眼”设定也非常有趣,在通过一定距离就能看到“睁眼”的位置,可以理解成“睁眼”是一个路标。而有意思的事,“三次睁眼”是为了逃离噩梦,但每到达一个“睁眼”的位置,就宛如进入更深层的梦境,难度提升,小丑也会被激怒·,周围的场景也变的更加诡秘多变。
当然,哪怕我们救出一个第一个小丑噩梦的女孩,还有几个人也深陷小丑的噩梦之中。而类似小丑那样,其他特殊存在的噩梦在囚禁着不少的人,相信每一个人的噩梦即使玩法相同,在场景上一定也有着风格的差异。
而且每一个噩梦与其他被困的人都有自己的背景与故事。
有传言说有一些瓷器吊坠。
在他们每个人的内部,都隐藏着一个被诅咒的灵魂。
这些灵魂被困在瓷器体内,
但是灵魂被困在永恒的噩梦中,
永无休止地折磨着。
远方的怪物老板;
-易于学习且难以掌握;
-精美且高度瓷质的字符;
-令人印象深刻的声音效果令人难忘。
1.精美而高度瓷器的性格,梦deep以求;
2.该游戏是否可以被视为解决难题的出色游戏,但它绝对会成为我不愿意在手机上删除的游戏。
3.充满神秘和魔力,喜欢恐怖风格的玩家肯定会感兴趣
《R.I.P:碎碎平安》暗黑系画风的逃脱游戏,总是让人又爱又怕,爱的是它惊险刺激,怕的是它暗黑恐怖,让人心里毛毛的,但是不论怎么说都是一款很精彩的游戏。
AVG(Adventure Game),冒险游戏,即集中于探险、探索未知、解决谜题等游戏内容的重视清洁化、探索性,强调故事线索的发掘类探索游戏。主要考研玩家的观察能力和分析能力。冒险游戏的特点是故事情节往往是以完成某个任务或者解开某个谜题为前提展现给玩家的,而且在游戏中往往会专门、刻意地强调谜题的重要性和其与故事剧情的关联性。”探索“是冒险游戏的核心。
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