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迷你西游 套路比护法更重要

作者:佚名 发表时间:2014-07-12 14:53:47 40407官方微博:

迷你西游队伍法术配置 迷你西游阵容套路 迷你西游护法

附图一张,之前废了很多功夫凑的战力图。

我是混沌开区的时候开始玩的,一直玩到现在,目前还是小小的V6一个。仙族大佬肯定谈不上了,希望洞府里那帮土豪不要灭了我。

目前8图普通通关,精英也推图到8图了。星战最好成绩是亚军,1000多元宝想想就激动。试炼因为我一直用的PK队,所以还在90多层徘徊。我是在4月中旬的时候开始玩仙族的,当时还是小V4一个。所以开始玩的是平民仙族,没有大圣,如来,菩提这些卡。我试过很多套路,从阵容上对魔族有克制。比如:火神+二郎的分击流,通天水神前排的挥扫+分击。

玉帝,李靖的避阵流。最后在脸黑一直没乱棍的情况下,充了V6,炉子里换了个棍子。最后走到土豪的仙族阵容,不过我大圣现在才金+1,牛魔王还是白板,从这里就能看出来,我V6的时间很短了。

关于队伍法术配置:先是全部的缘法术。其他的,首先选择带低战意法术,单体秒人的那种,或是狮子吼这样的。或是选择高战意法术,卡自己的天赋技能或是好的金缘法术。



首先说一下推图:大家可以看到,我到现在也没有金八戒(够懒的。。。),没有金燃灯。

我推图依然在更新之前推过了8图普通。靠的就是仙族的原始+二郎+太上。

前排惯例送死一张90,或是泥猴。然后原始入阵封神通,NPC放法术,原始和二郎一起飞,把太上换上来,然后前排的血量就够活过第二回合了。

打兽族和人族,菩提洗点洗成驱逐,打非人族,上一个紫泥猴送死烧一烧,不得不说我连一个金的泥猴都没有,没有用之前非常强悍的死亡燃烧流推图。

原始天赋10级,20战意,一个天赋下去群体5100伤害,不比乱棍差。不过得有脸能放出来。

然后就是感些区里的大腿,我就靠着这样的仙族队伍,通关了之前的普通8图,精英7图。

而星战呢,非常幸运的拿过2次50组的亚军,论道在50组里运气好也能打进前10,不过毕竟和土豪的差距有点大,土豪的通天3400攻击,1W血,我的通天2800攻击,8000血。从这一数据就能看出差距有多大。不过星战是一个缩小差距的地方。仙族PK更是有优势。我拿亚军的时候,平均天赋法术等级7级,二郎和原始的天赋法术10级(拿不出手。。。丢人啊)。我的队伍:麒麟,二郎,牛魔王,菩提,大圣。后排:原始,太上,通天。

土豪们的队伍:金边大圣,金边牛,金燃灯……等等,这些我都没有。

建议星战的时候看看自己护法的死亡顺序,战损情况,然后针对性布阵,不用刻意去每场都换,以不变应万变。

还有一点,用和土豪一样的阵容,没有土豪的硬件设施,那是纯属找虐。上麒麟,死了可以奶一口,还能防如来的法术,两全其美。不能从硬件上弥补差距,只能从阵容上投机取巧。

仙族阵容我的目前不是最好的,只是结合我自身情况,弄的一套。而我们区还有个玩仙族避阵流的妹子,估计我们区玩避阵流的仅此一家。

二郎,金角,玉帝,通天,托塔,后排:燃灯,原始,太上。

这套队伍的风格就是无限奶,只要秒不掉自己,磨个10回合都是轻松的事情。要是输出不足,2个避阵+护阵的奶量特别恶心。

因为我的队伍是在现在仙族主流之前一个月左右开始刷的,算是搭上了顺风车。不过我的仙族队伍还是被克制了,就是像云子大神那样的队伍,我们区有一个类似的,战力比我低好多,我PK基本上就没赢过。

所以仙族是现在的主流,但不是无解。人族的崛起也肯定是会发生的事情。仙族崛起就是踩在魔族的肩膀上,那么仙族也会给别人当肩膀。我目前有两个非主流思路阵容是正在刷的。

第一套:风狸,二郎,金角,通天,托塔,后排:燃灯,原始,太上。

思路很简单,仿照人族的人圣致盲套路。物理来了我有全闪避,托塔防暴击。法术来了我还能遁,没有遁的还能被避阵,PK恶心人的。为什么会上一个风狸,风狸成长几乎是渣渣,而且没有缘。不过风狸被我看成战略护法用。天赋0战意,金缘40战意。带一本60战意的。基本5回合之内,放技能都是乱阵的。相信试炼里面的铁扇关卡恶心死不少人。而且天赋技能持续减攻击。暴走了,有稳定突袭+毒爪,效果伤害完全弥补了成长的问题。不过能安全暴走,是一个问题。

第二套:青龙,金角,二郎,牛魔王,托塔,后排:燃灯,原始,通天或太上。

思路是仿照兽族青龙+元形吸出暴走。这套仙族思路是元形+青龙,吸出避阵血量,然后托塔送到后排去。不用对面的法术攻击,自己让自己前后阵来回换着玩。而且元形如果成长起来,血量和攻击也是可以收割用的。要知道,避阵是按百分比回血的,元形前边不死,就很难死了。

这两套都是还在正在刷的阵容,我还没有实际测试。有精力的建议试一试。

另外,我想说:我推荐的阵容都是在一定战力,装备法术的基础上的。不是30W的仙族能打过50W的魔族,这样是不现实的。在这里抛砖引玉,希望大家对仙族有更深的开发。

最后我想说的是:套路比卡牌更重要,分析自己的阵容,看看战损和死亡情况,什么时候缺输出,什么时候需要奶,什么时候来个控场。再根据这些去补充法术,站位,卡牌。队伍自然而然就成了8张卡的整体了。围绕一张或几张核心卡,预估自己的战况,根据战况进行战斗补给,这样才能发挥1+1>2的效果。

举个例子:兽族,幽灵虎2回合暴走,然后保护全场,反击对面。变成一个BT输出。其他配置围绕幽灵虎的强悍战力来弄。还有人族的守卫+蓄力,守卫基本不怕物理伤害,蓄力放的次数比法术都多,而且强悍。仙族的避阵,遁让,安排好位置去打架是恶心死人的东西。魔族的死亡技能+锢魂,就是卖血队伍,以命换命,看谁死的快。

所以每个队伍都有自己的风格,自己的打法,看自己想要什么样的战斗,就去配置什么样的队伍和法术。

套路,比卡牌更重要。

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