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《武林足球经理》球星养成策略

作者:秩名来源:未知发布时间:2011-05-26 21:17:20

 

明星球员是武林中比较引人瞩目的内容,除去明星的经济价值,队中有明星球员也是经理人的一种光荣与成就,那如何培养明星球员呢?
我们知道,明星的条件是人气达到100,每场比赛获得MVP的球员可以获得2点人气,通过打造球星活动可获得1-2点人气(球员容貌越高,得到2点的机会越大)。
所以我们先来看看MVP是怎么评选的,以下是我个人总结的,或许不准确但可以参考:
球员起评分:球员位置属性(即场上所踢位置属性,如边前卫打前锋,其位置属性就是射门)每点算1分,经验每点算0.5分,武功每级1分,属性装备1分,状态每点1分,副属性也有影响。
印象分:球员的容貌,越高越好,应该是在0-1分之间,我给的印象分公式是容貌*3/100。
表现分:
1. 球队进球,所有球员加分,但不同位置加分不同,前锋加的最多,中场次之,后卫再次之。
2. 球队失球,失球越少,同时进球越多,防守人员加分越多,守门员得分最多。
3. 个人进球也会增加个人得分,但似乎任意球进球加分较少。
4. 黄牌会扣分,红牌大扣分。
从实际的评选过程来看,我们可以得到以下几点:
1、 起评分越高的球员越易得最佳球员,反之易得最差球员。
2、 同样的起评分,往往前锋和守门员更易得到更高的表现分,所以前锋和守门员是最易成为明星的人选。
3、 表现分相当,印象分高者得MVP。
4、 当对方球员起评分很普通时,即使球员0:1输,本队最起评分最高的球员也可能得到MVP。
除去我们无法干涉的场上表现因素,我们可以做以下手段来尽快地帮助球员获得MVP(不考虑其他需要):
1、 给经验最高、副属性全的球员学秘笈,尤其是前锋,其次是门将。
2、 只给他一个人装备,其余人不装。
3、 让其个人状态到8(这个比较难办),其余人保持在7,不重要的比赛,一般人状态6。
4、 给其装经验戒指及项链,快速提高主属性和经验。
5、 尽量选择漂亮的球员。
以上方法可以是某一个球员在起评分上具有2分以上的优势,那他是很容易得MVP的,但新的问题又来了,因为你会发现第二个球星很难培养了,因为MVP都被第一个明星得去了,这时候,要增加新球员获得MVP的机会,可采取以下措施:
1、 把明星放在替补席,这个最直接,但通常不舍得。。。
2、 压制明星状态,保持在6,而其余人普7。
3、 在打造首个球星时,控制他的起评分不要太高,这样好追一些。
4、 给潜在球星加高级武功、加装备,而明星不加。
5、 让潜在球星和实力更强的队友在同一侧,比如要培养右前锋,则把能力较强的中前卫和边前卫放在右路,能提高右前锋表 现的机会。
6、 可以在培养第一个球星的同时,对第二个直接打造球星活动。
看起来,刻意去培养球星还有点费劲。而且明星还要拿五倍工资,那么球星到底有什么经济上的好处呢?我来给你分析分析。
第一、球迷号召力
球星每次可以吸引一个球迷入会,1个球迷带来30个观众,将为主队带来98.28两门票收益和100两会费,一个赛季1574两。
球星每周可带来6个球迷,所以一周可以为球队带来未来一年收益是9444两(实际上球迷的收益是永久的,我们只算短期内的)。
这一项从经济上看是小数目,但他是长期的。而且球迷是不可弥补的,错过一个就少一个,很难再追上别人。
第二、赞助收入:
根据我的观察,每周赞助商会根据球队的表现(赞助商状态反映)和球星的能力和容貌给俱乐部发放赞助费。在赞助商状态好的情况下,大约能额外得到相当于球星周薪50%-60%的赞助费。容貌越好越多。
这意味着球员的五倍薪水中,有2.5-3倍薪水其实是由赞助商来支付的。除去自身的1倍薪水,俱乐部只需要额外支付1-1.5倍左右的薪水(赞助商不爽的时候,要自费多一点)。这多付的薪水我们可以在门票收入上找回来。
第三、票房号召力:明星具有很强的票房号召力,每次主场比赛,一个明星可以带来10-15%的观众看球。两个球星超过20%。当然,要求是球星在阵容里,替补也一样。球星在阵容中,但因伤未上场,观众也热情不减。
这样根据球迷数量和球场的大小,我们可以计算每周球星带来的门票收益:
 

 
上表中反映了,当具有相当的球迷和球场时,一个球星大约每周带来的收益。当球星未成名时的周薪小于联赛收益的一半时,那么球星就是划算的,否则最好阻止他成为球星。。。
球星的风险问题尽管球星可以带来更多的门票收入,但球星的高工资仍然会是球队的一个潜在的隐患。
一个主属性4非明星球员,经验到8时,薪水会达到2万左右。一个主属性7、经验10的球员薪水是6万。如果成为球星,将会是五倍,所以根据自己球迷和球场10:17 2008-11-11的规模,适当地控制明星球员主属性的增长,有助于控制球队的财政风险。
 
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