《热血征途》之菜鸟立足法
作者:网络来源:未知发布时间:2011-06-07 19:13:34
今天闲来无事,写了一点关于热血征途初期的发展经验,希望对大家有帮助!
我从一开始封测就开始玩热血征途了,确实是款不错的游戏,操作很直观,画面也很精美。
这可能也是他能火的原因之一吧。闲话少说,书归正文。
在发展初期,我一般是以资源建设为主,一周内不出军营和相关建筑,让资源的增涨达到一个非常高的水平,这对于以后的发展是很重要的,我的民居一开始建的是16个,有些朋友说应该建12-13个,这个我不太赞同。黄金对于热血征途来讲,太重要了,16有了充足的人口才能保障黄金的收益。野外的资源我是4种资源一次造4个。升到2级以后再造1级的各4个。然后再升级最高级的那4块资源。升到3级,再把后面建的升到2级,然后再造4个1级的资源。这样阶梯性的修建是非常好的。往往保证现有的资源都能用上。
睡觉的时候,我的税率是设定在20%左右。如果上班了,开始玩的时候,我的税率一直是100%,这样黄金的产量一天下来就非常高了。民心降低的时候,就在官府进行安抚,这样只需花非常少的资源就可以获得大量的黄金。我算过,确实非常划算。多赚的黄金可以买到等价的资源的n倍以上。
再说说将领,招贤馆我一般是升到5级以上才开始招将领的,5级和6级的资源消耗就有比较大的差距了,而且5级左右就能招到前期不错的将领,而且5级的招贤馆一次是出来5个将可供选择,比起前面几级优势要明显很多。所以,我的原则是“不到5级不招将”。
再说说互动方面的,你一开始不是实力很强的话,或者有很多rmb建议你主动给周边2屏范围内的玩家都发个短信问候一下,这样别人打你的机率就小很多了。像有些玩家,从头到晚都没给谁发过短信,人家打他,他还要打回去。简直是不想活了。那么多玩家,你个个都对抗,不灭国才怪!所以和其它玩家搞好关系也是非常重要的。
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